星球:重启

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先行服
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7.3
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嘴替发言3 带图113 长评66 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩172 画面优秀149 物超所值38 轻松护肝35 操作流畅32 音效动听23 剧情跌宕22 设定独特18 福利丰富9 UI美观8
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因高专业度入选icon-wow
木夏radiant
游戏时长 29.6 小时
玩了三天内测了来评价一下,主要从战斗生存和家园方面讲,都是个人主观感受,可以友好讨论,不喜勿喷
战斗:
◆制作:枪械和装备都是自己打造的,有耐久但是可以无限修。另外枪械和装备是有等级的,比如10级20级,所以每升10级都会淘汰一套枪械和装备,不过材料获取难度不大,可以接受。可以使用进阶材料提升武器和装备品质,金色最好,紫色其次,直接制作则是蓝色。进阶材料可以通过活动和交易获取。
◆对战:游戏大多数是PVE,大家可以组队打副本,比单人打轻松很多。PVP目前只有4V4竞技赛,我不想打PVP就没参加。
◆操作及手感:枪械的打击感不错,但是怪物的受击反馈较差。怪物释放控制技能时会在人物脚底产生红圈,但是如果我们处于开镜瞄准状态时,是看不到红圈的,就会被击飞,影响战斗节奏。没有闪避键,有翻滚可以躲技能但是前摇后摇特别长而且消耗体力很多,实战中一般不会使用。从高处下落会掉血,没有办法不掉血,这让玩MC和原神的我非常难受。建议加一个喷气背包的装备,高处下落时会减缓速度落到地面不会造成摔伤,幻塔那个就不错,还可以短暂起飞,爬山很方便……等等,你们为什么不能攀爬?
◆宠物:新手教程会送一只柴犬,后续也可以在其他活动中获取其他宠物。宠物很可爱而且会协助战斗,可以在训练关卡中提示宠物战力。
◆武器和装备强化:武器可以通过源码和配件提升属性,源码和配件比较容易获得。武器有技能,大多数是伤害技能和控制技能,实战中对群好用。武器和装备都可以强化,但是一次强化一整级的概率比较低,所以非常耗材料。武器和装备都可以装备芯片,芯片的特性有利于战斗。芯片获取和升级比较友好,同品质同类型芯片可以互相转化。武器可以通过赋能增加元素属性,比如冰冻。
◆机甲:机甲获取后需要通过战斗充能,充能一定程度才可以使用,虽然很帅但是时间太短,不够爽。
家园:可以烹饪、制作装备、修理装备、拆解装备,充电、发电,制作家具,盖房子。
◆建造:场地太小了限制了我的发挥,而且地板现做现用让我很不习惯,是的不能一次性做很多个然后再摆。蓝图系统还是不错的,可以先设计好再收集建材然后一键盖好。但是!但是建房子需要的材料太多了,平均一块地板就得挖两个特定的矿,一面小墙就要砍两棵特定的树挖两块矿,我设计的蓝图里光地板就要接近300,也就是差不多500块戈壁的矿,戈壁的矿又分散,而且由于是多人联机游戏,我挖矿的时候会有很多人来抢,最多的时候十几个人在一个区域挖矿,我凌晨四点挖矿都有两个人和我抢,这还只是千人的内测,公测的话我不敢想。家具不太好看,可能是我不太理解废土的设计师了。
◆图纸:这玩意获取难,拍卖行又卖的死贵,我买了一张一看是一次性的……哇一次性的图纸哎,开了眼了。
◆烹饪:食物挺丰富的,获取食材简单,摸索配方也很有意思。而且食物的恢复效果根据食材的品级变化,低级食材和高级食材做同样的一个食物,高级食材做的恢复饱食和水分更多,可能还有另外的增益buff。
◆据点:有些据点可以占领,比如农场矿场,占领后可以自由经营这些地方,农场可以种菜,矿场可以挖矿,每次都是半小时。
生存:
◆求生指南:是好东西,会教一些前期必备的生存手段,但是引导不够确切,比如观察者挑战。
◆地图:目前有三个区域,河谷戈壁城市,地貌环境各有特色,不同的区域产出的材料也不一样。地图上有传送点,解锁后可以从一个传送点传送到另一个传送点。缺点是必须到传送点才能传送,不能在荒野直接传到传送点。
◆载具:摩托车开着还行,速度很快,转弯也很灵活,各种地图都能开。载具可以随时随地打印出来,如果我把摩托开河里了,我游到岸上就可以再把车打印出来继续开。
◆采集:大地图上不会显示资源,小地图上才显示,所以我得到资源点附近才能找到资源,建议加一个资源搜索,或者在地图上标一些资源富集点。还有一个缺点,采集时噪音太大,砍树的电锯声,挖矿的电钻声,采集时间长了,就被吵的不行。采集工具也非常容易坏,坏了就要重新做,幸好能用电打印。采集时多人联机的弊端也出现了——我发现一个矿在我附近,我过去的时候已经有人把它挖掉了……好吧那我砍树行了吧,然后又过来一个人跟我抢树……好吧那我找人少的时候采,于是凌晨三点:怎么还有人跟我抢矿啊(崩溃)。
外观:
◆捏脸:捏脸系统做得很细致,自由度很高,可以捏得很漂亮也可以捏得很外星人,而且有几种基础模板可以选,主要是亚洲和欧洲面孔,发型挺多样的,不能调体型,服装没得选。
◆时装:目前很少而且丑得各有特色,比如土豪金外套配玫红围巾手套等等,价格还贵,打造的装备都比时装好看,完全提不起买时装的欲望。
◆怪物:特别恶心,特别特别特别恶心,一个比一个丑,一个比一个恶心,从来没见过丑的那么立体的怪,谢谢你们游戏。我大半夜在公路边采灌木,突然有一个长得特别恶心的“驯化的运输虫”高速向我冲过来,我人都要吓没了。
活动:
◆单独开一个来吐槽活动,限时活动太TM多了,长的限时一小时,短的限时8分钟。我列一下:
日常:
公会安全调查:12:00-13:00,18:00-19:00
联盟空投:12:00-12:30,18:00-18:30
特蒙斯邀请赛:20:00-21:00
周常:
终极问答:周日19:30-19:38
异种入侵:周二五19:30
高危异种:周三六19:30
你搁这上班打卡呢?很难不流汗黄豆。这时候就有人说了,你可以不做啊,又不是不做不行。但是限时活动奖励非常丰厚,除了主线、手册,必做,限时活动是战斗提升材料的主要获取途径,不参加的话装备就会比参加的人落后很多很多很多,我个人又非常不喜欢一个接一个的限时活动,比上班还累……
官方扫地阿姨影响力UP : 感谢幸存者想吃清蒸鱼的喵的用心点评,感谢您对我们载具、捏脸系统的认可,也感谢您对怪物、限时活动等方面提出的批评建议,阿姨已经把您的反馈转发给制作人William了,我们会认真评估您的建议,在后续的研发过程中继续优化,希望能在下次见面时让您满意~
因高专业度入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
主要内容评测与建议,附简评与新人入坑建议
太长不看版:
一部无限接近于画质增强版的《明日之后》+《黎明觉醒》缝合物,此外也香臭不分的糅合了部分其他热门游戏的玩法设计,和几乎所有常见氪金形式的加强版。在(PC端)画面,性能优化,操作和捏人(界面与猪厂近似)方面体验良好,少数养成内容也有适量减负,但总体上这是一款需要重肝入门,但重氪才能“玩”,且对PVE和独狼玩家极不友好的作品。各种限时打卡、限时活动与强制组队机制让人难以自主掌控游戏节奏,甚至包括最基本的探索地图。而跟不上主流战力也有被孤立淘汰甚至被喷的风险。糟糕的UI,平淡的剧情与配乐进一步削弱了游玩体验。
游戏主要宣传的一些特色也存在夸大,如机甲其实就是需要养成的蓄能大招,平常根本看不到。而且这类游戏到底为何一定要又装又立的打着末日生存的旗号去做科幻甚至魔幻?就目前这个剧情和内容,直接放开手脚改成外星开荒殖民去吸引科幻爱好者不好吗?末日哎大哥,又是超跑机甲又是灯条朋克嘻哈,还有各种领先时代几百年的空想科技,是不是可以期待一下后续还有黑鹰同款穿梭机?
运营方每天都会发一封信,从一开始的理想讲到每天解锁内容的相关设计亮点,但给人的感觉是一边试探底线,一边举棋不定。我不知道这更多源于过度借鉴缝合导致的设计失误,还是号称站着挣钱却始终爬不起来的丑态。比如他一方面允许免费继承部分装备强化,直接砍掉了这部分骗氪内容,但另一方面却也在大月卡的奖励里隔三岔五的直接空缺项目,明显是即想要活跃度又不懂给蚊子腿的昏招。恐怕开服后又将成为一个运营给美术和程序一起磕头的产品。
需要氪金的内容非常多,以至于一眼看去根本无从下氪不如不氪。许多大量需要的养成材料要么限时活动概率给,要么限付费钻买,要么拍卖行金条变相氪金买(但一直没见有卖,不确定是掉率太低还是前期需求大),少部分内容还需要抽卡。
非必要的氪金项目主要是皮肤,绝大部分为付费或抽卡。前者从48-388各种价位齐全,后者如摩托皮,一块钱十钻,五十九付费钻一抽,298抽一个保底(不知道是否有大小),两个保底材料才能兑换一个皮肤,抽中保底材料的概率是0.0044,期望概率约77.4抽一个材料。就是说大约要900~3500块才能买到。此外也有一些家具售卖。
如果此前已经接触过《明》《黎》,那么这里全有plus版(以至于让人怀疑就是猪鹅厂跳槽来做搬运工的),几乎没有新东西要学。如果从未接触过此类游戏,那么你将第一次认识什么叫付费打卡996,和大佬的沙袋。
这个游戏适合能接受猪鹅套路,并希望有更好的画面和操作体验,且不介意将差不多的内容重新来过的、时间和钱都极其充裕就缺主游打发时间的、热衷社交,打榜或PVP玩法的、单纯玩家具装修且有亲友团支持的(只要不介意周围拆不掉的烂墙与怪)、想尝鲜然后独立判断的。可能也适合纯剧情党(只限暂未卡关这点)。
不适合喜欢末日生存或PVE的、喜欢FPS的(属性一高变站撸)、被机甲宣传骗来的(只是个大招,平常看不到)、社恐且讨厌PVP和小喇叭的、时间碎片化不固定,对各种打卡焦虑的、以及试图林冲微氪纯肝的——系统层面被掐死。
如果这就是公测前的最后一个版本,那建议制作者别去想象一百年后如何了,先琢磨怎么度过下一年吧。现在的评分多少水你们自己清楚的很。另外真的别去硬蹭小破球了。那是观众对人家诚意认可才给的爱称,你不配。尬死了。
新手避坑指南:
家附近的资源除非山穷水尽否则留着应急。但很多箱子记得开。
除非你手头准备好了大枪,否则不要手欠升3级庄园。
不要用刀,不要用刀,不要用刀。
不要在野外加入系统活动,本体会在原地挨揍(真的无法理解人都传送走了,打完出来正好看到被狼啃死。好多莫名其妙站野地挂机的可能也是这情况)。
身上一定常备一个额外的激光裂解器(万用采掘),徒手开采经常卡住。
多余的武装不要丢,建回收站后可以喂。
部分回收物资会绑,用它生产的道具也会绑,如果不想绑就别点“优先使用绑定材料”。
蓝绿资源要么用要么卖金条,白色的除了生产主要发电。
采集身份都有专属产出,由于拾荒需要寻找相对稀少的旧机械产出,可能选的人反而最多,最好先观察一下交易行再选。生产身份枪械对应采矿,护甲对应各类采集,家具主要给装修玩法用,前两者差别不大,家具参考服务器行情。
载具除了解锁特别远的传送点外几乎没用纯粹费电,野外绝大部分时间都要不停的锄地打怪。载具的额外背包不需要召唤出来也能用。
保温棒之类造价贵且不是必要的,经常回家清包睡觉更划算。除新手任务强制否则初期时不用做,后期不用频繁回家再考虑。
蓝色箱子表示附近有需要攀爬获取的宝箱,而不是要推它。
地图上有少部分环境限时资源需要抢,其他的都共享且可以反复进出刷新(公测估计就没了)。
家园所有建造都会自动调用储藏箱,尽量回家做最方便。
家园的储藏空间是合并计算的,考虑外形和容量即可,“保险箱”等只是个名字。其他家具也多是装饰而非道具,没有必须要做的压力。
家里有免费的水不需要带着占包,但饥饿度消耗极快,做食物时四个材料格子都填满才勉强够。野果之类带回来四合一果酱最划算。
武器要考虑技能而非单纯看伤害,如海东青(冲锋枪)大多数时候都更好用。
战宠不是高级就一定好,要看被动技。况且SR和SSR根本养不起。多余的可以放备战和阵列里凑属性。
机甲主要靠代币兑换道具研发,或活动时全服乐透抽奖三台。非酋用白送那个就得了。
==========具体内容反馈,没兴趣读长文可以跳==========
正面+++
负面---
==系统&玩法部分==
总体设计思路就是鼓励各种组团、打卡、PVP。至于pve部分的理念大概是只要没有互殴都算pve,要么用限时和战力卡你,要么单人就能打的却毫无意义的强迫组队。各种算计和小心思都写在脸上,观感非常差劲。甚至公会白给的饭只有buff,连饥饿度都不恢复。
如果按设计者教你的玩法来玩,肝一肝还是会有点东西的(门票),但假如想快乐生存就一定需要重肝重氪,肝主要负责采集生产参加活动用于基础生产和升级所以叫门票,氪负责改造强化养成和高级道具生产等一系列深度内容。战力不够会限制活动,拿不到奖励,被人婉拒,PVP沙袋,然后恶性循环。因此自闭的可能性基本不存在。至于纯剧情党,暂时没因战力卡关但目前这个剧情也真没什么吸引人的,开篇既视感严重,差不多一样的走散,摩托(卡车),家园,幸存者营地,就差再来个直升机了。
许多系统同样有强烈的猪鹅既视感,钻同样分收费的免费的,锄地换金条和拍卖行,限时皮肤,限时空投,限时活动,限时打卡以及在线时长等。 PVE只能获取部分资源(没公会更少),还得每天上线保护庄园防拆家(故意设置成27小时倒计时,但也许因为未实装,目前没什么实际损失)等等。
除了原味猪鹅系,还有元素反应改成了武器赋能(用普通货币购买),用于攻击和野外箱子解谜,躲猫猫变成了必玩日活,甚至钓鱼的狗屎玩法都保持了“原”味。你们这侧滑可真好当,直接全搬来就叫设计?
任务战斗养成:
日常任务分为日程,挑战,闲趣等四五个大类。日程里每天可以选择做八个,分为四个类似原神的地图任务(固定奖励+一次抽奖),一个金条物资筹备,一个4人本,一个半一次性的虚拟战境,一个消耗体力采集。还有一个20级解锁的2~4人副本区域清缴需要连续打4轮才有奖励,中途队友没了就得重组,然后要么凑够轮数中途跑路留下另一个倒霉蛋,要么白白浪费时间额外多打几轮。其他几类就不一一介绍了,反正除了闲趣别的初期都有门槛玩不了。如4人副本分每日一次和每周一次,后者门槛4万战力,且boss等级和你挂钩,没战力进去也打不动。副本也不保底(锻造材料),世界频道反馈非洲人辛苦一周拿一堆紫也很常见。而金装之上据说还有至臻,材料不清楚。
大月卡(战令)任务和日程没有半毛钱关系,在另一个界面且非常搞笑,一天5个,第五个任务是完成前四个,笑不活了。奖励方面分为免费,高级68,高级豪华128三类,总共一百级,免费版除资源本身较少外,从30级开始会隔三岔五直接空缺奖励,总共缺32个。有种CH忽然脑仁打开的感觉。别人要么全部空在最后,明确告诉你免费的到此为止,要么就塞点蚊子腿,你这则属于装都不装的犯蠢。
这8+5共13个(偶尔有重叠)任务一般40分钟内能搞定,其他打卡和闲趣等活动另算。
+++
武器都有两种技能,合理搭配和切换能让战斗更容易,除了海东青这个特例外没有最优解,而它几乎肯定会被削。瞄准苦手可以用带自瞄的步枪或范围武器。
武器配件解锁后就可重复使用,芯片可以返还材料,镀层强化(+1)和源码(附魔)只针对装备槽位,替换后依然保留强化效果。
---
各种养成内容极多,武器装备里面圆环套圆环的细分一大堆东西,强化道具本身也能强化更不用说了。代币来源除了一小部分单人玩法会给外,其余全都要参加各类组队活动获取且消耗极大。
战力不仅是副本硬门槛,世界精英,副本掉落都和输出有关。前者测试了几次,如果怪是别人先开而我没抢到仇恨第一就没有掉落,也不存在见者有份的机制,于是要么组队要么不打;后者根据世界频道反馈输出不占到6成以上(任务栏旁边提示)肯定保底,6成以上也只有低概率出金,因此以后差距会拉的更大。但别想着当工具人抱大腿,因为自由组队可以审核,随机组队别人退了也没法打。最糟的情况只能找亲友玩或换服。这才刚内测第二周,无论组队还是聊天频道都已经出现不少战力要求和歧视言论了。
武器装备改造只是堆数据的,对实际游戏感受没什么影响。如手电挂件,激光瞄具等改变观感的改造也不存在。属性上来后就是俩肉身金刚站着对撸,完全没有射击的感觉。
野怪脱战范围非常低,如果没当场击毙,只要对方开始朝你移动基本就会脱战,而且会无敌无法补刀。你把狙和弓删了算了。
缺少射击游戏里常见的近战技和终结技,自然也没有潜行偷袭玩法。想近战要么主动把武器卸了用拳,要么专门制作近战类武器。
虚拟战境(模拟战)这种给钻的日常约等于一次性任务,前面不能重复打,后面的打不动,于是无法做。只能每天收一波代币奖励,兑换完后就没用了。
公会生存训练死了无法直接选择退出,复活就一丝血,屏幕顶上那个退出按钮不仅小且来不及戳,被boss连续摸死装备瞬间全坏;
限时活动和PVP:
绝大部分活动都是PVP,形式雷同的两拨人互射,大佬秀场。和《明》不太一样的是这里霰弹枪比榴弹好用,桌面端比移动端好用(不清楚混合还是分开匹配)。我本身兴趣不大且进去后秒变沙袋就没有进一步接触了。
剩下少数PVE能玩的就是躲避赛(躲猫猫),除人数更多外都和《原神》一样,但由于用枪,猎人的优势要大得多。另外记得把视角锁住(不影响观察),不然你左右观察时模型也会跟着转,不知道哪个小天才想出来的。
其他的也有一些限时“休闲”活动不包括在日程里,不再展开。
这些活动从周一到周七各个时段安排的明明白白,代币也比较重要,所以基本都要参加,且必须组队;
生存探索解谜:
简单说,设计者就没打算让你玩探索,老老实实锄地换金条贡献活跃度才是目的。也别试图纠结什么地球景色,不看游戏名字就说这是M78星云也没问题。
+++
生存道具在需要时都会自动弹出快捷使用按钮,虽然很方便但也很容易误用。
没有弹药补给之类的麻烦东西,从机甲坐骑弹药到各种生产道具(需材料做一次解锁)全可以用电力搞定,只需要注意给充电桩投喂即可(只开枪还算耐用,开机甲载具一会就没了)。
图鉴比较完善,大部分接触过的人、物、集团、档案等全都会归类储存便于了解世界。但武器装备等却未收录。
一些箱子能用元素武器烧开,附近一般也有元素瓶备用。
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满地图限制机制,一些(挑战和大宝箱)要么硬性的有几十分钟到几十小时不等的解锁倒计时,得卡着点或隔天来(不确定是遇到后触发倒计时还是进图后),要么软性的有组队要求,如蓝色污染源必须多人同时攻击否则无限再生。就想问问制作者当你摸索半天看到个宝,结果还开不了,你还有没有兴趣再去探索了?你这到底是鼓励人玩还是润?
环境互动很单调,所谓“末日生存”就是弄了一大堆几乎什么都要制造相应防护设备的环境debuff。沙尘暴躲河里居然没用。
生存压力太大,除了作为新手村的河谷,别的图既没什么风景,也没闲暇可看。第一因为各种环境互动分分钟要人命,如第二图沙漠钓两下鱼就是沙尘暴(NPC此时站旁边和没事人一样),要么消耗一堆资源做防护设备,要么赶紧跑路;第二怪刷的过快,打完一圈怪,开钓,然后被啃臀是常态。再加上饮食消耗,锄地之外的大部分时间都干脆在家躺着。
饥饿消耗非常快,但食物充饥量非常低,烹饪时把四种材料都填满会稍好一点,但采集材料很麻烦且本身也要耗饥饿。怀疑是按程序员加班时的体感饿度来设定的。这也让食物buff形同虚设,不管吃啥都要连吃好几个,各种覆盖浪费。
一些生存和采集道具无论等级只能装备一个,但面对一些低级环境或资源时几乎都白白浪费(如高级防护头盔到低级地图,高级采掘挖低级矿)。建议要么高对低时增加产出和耐久,要么有两个栏位,根据环境自动切换。
生存道具无触发开关,且使用时不提示。如热管和防护头盔只要接触相应环境就会损耗耐力,不知不觉就红了。建议增加相关判定功能避免不必要的浪费。
一些解谜非常不直观,如蓝色的箱子表示附近有需要攀爬的宝箱,而不是要推它。
猫头鹰(《原神》指引仙灵)颜色太浅飞的又快,而且总在头顶飘,抬头找一下可能就不知道飞哪儿去了。
没有手电这类道具(尽管有一点照明),夜间和昏暗室内没什么氛围。
野外居然不能应急如厕,还是我没找到按钮?
钓鱼操作非常垃圾且累,好的不学非学那个设计最烂的。而且挨打后无法快速切武器。
游戏内商人依然保持了谁都能买,除你之外的“优良”传统;
挑战任务的保护数据机器过于难,被砍两下就空血,且碰撞模型离谱,周围的敌人会被机器挡住打不到;
生产采集:
+++
有随身传送,有CD,锄地逃命友好。
锄地爆肝也能做不少道具(几乎所有系统都要用锄地材料),但真的非常非常累而且每日收益有衰减。善用地图刷新机制能相对轻松一些。
锄地偶尔能挖出金条等各种隐藏物资。
材料默认都是非绑的,此时制作装备也不绑可以卖钱。蓝绿材料适合出售或制造,白色材料和绑定材料不能卖,除了生产主要用来发电。
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徒手挖矿砍树或站在互动道具附近都经常卡住(目的地无法寻路前往),如果采掘机坏了且包里没材料会很惨。
部分采集资源很反直觉,如剑麻纤维居然在各种灌木上,反而地上真正的剑麻无法采集;
战宠机甲:
战宠和机甲是个亮点,但全都是战斗服务的。前者不能主动控制,改名,唯一的互动也只有狗类可以摸头(想撸一把还得来回追着跑),没有潜入和探索等玩法;后者你可以把它理解成一个需要养成的大招。因此平常穿不出来,没有以战甲为核心且符合游戏背景的战斗,建设,搬运,采集等玩法,也别企图在探索时利用机甲来翻越地形开箱子。两者都不能改造外观或增加额外背包。另外这俩都是养成大头,且只能抽取和研发获得。
宠物一次能带1主3备4只,这四个能共享经验,也可以吃凝胶快速升级。然后可以扔矩阵里凑属性。一般无论品级只要被动技能不错的都可以关注,说不定有奇效。但紫色及以上的别惦记着养,首先有“训练”和“技能”两大块,前者第一层我已经点了八十多点还没点到头,也不知道多少层;后者三个技能,每个六层,一层又分一大五小共六项要按顺序升,第一层时每一小项要两个碎片,大项要八个,共二十片,重复一只正好够,但第二层开始逐项增加一片。总共多少层也不知道……总之挑只顺眼的带着锦上添花就得了。
机甲白送一个R级浪费电力的纯铁憨憨。SR可以通过活动获取代币兑换研发,SSR只能氪金或金条研发(未找到掉落途径),目前行情最低价是3万一个,需要25个。升级材料另算。作为参考,一般锄地资源绿的售价约40一个,蓝和紫约2~300一个,开服人多后会进一步下跌。剩下来源就是全服抽奖的限时活动。
家园:
家园系统基本照搬猪鹅。建筑风格是彻底不装的时尚科幻风,没有修地堡避难所甚至真的重建文明之类的玩法。
+++
家园可以开启双人合住或多人共建人工岛,有额外的家具和玩法,适合熟人组团玩(双人有公用资源仓库,陌生人可能会抄)。单人只能自己住一个漏雨的房子并天天看着对面系统建好的大别野却不能住。
大多数必要的控制和生产设备升级时都会白送,不确定公测是否会改,以及升级耗费不菲,公测未必有内测的货币产出。
家园自动计算所有储藏柜,只要一个控制台就能完成存取。在家园制造时也会自动调用库存材料。
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家园里是没有生存保护的,健康度过低等致命状态依然能搞死你。唯一能保命的方法是原地发呆触发暂停状态或找个床。
屋里也会下雨失温,因为屋顶不是天窗,是真的缺一块。
建筑部件一部分在建造模式里,一部分在家具机里,无引导找了半天。
家园真正围墙是那层核弹都能挡的玻璃板,附近的“围墙”只是个环境摆设且没法修理,两个墙之间的大片空地没法利用也不知道意义何在。好好的地不能种,非得弄几个太空舱一样的培养平台?连感染动物掉的肉都能吃,别说什么土地受污染;
伙伴:
暂时看不出来有什么用,各类需要组队的玩法恐怕也不会引入AI伙伴来满足独狼玩家。目前就是个骗饭吃的鸡肋。
==UI部分==
主界面相对还算清爽,但太清爽了连角色遭受各种状态都注意不到,氪金提示倒是挺明显的。建议学学辐射是怎么设计的。
---
地图任务只能一次追踪一个,还挺复古的。而且地图上各种弹出的任务会把你当前追踪目标直接顶掉,怕是猪厂祖传代码。
地图只能放一个标记且无分类,材料等在哪全靠脑记。搞笑的是别人用道具拍个照都能给地图加个标记。这到底是我的地图还是别人的?
无法定制UI颜色和大小,看不清算你输。
无法设置视角范围,摄像机基本全程贴臀,连地面AOE都看不到。尤其开/关机甲时视角经常卡屁股上。
尽管主菜单做了分类,实际则是乱七八糟。主菜单一打开半个屏幕全是按钮,很多常用功能都不好找(不包括充值和购物),如小地图分类显示居然藏系统设置里、再如系统日活,周活和大月卡(时空战令)要求的日活,周活都不同,分别藏在几个独立的页面与子页面里、主界面的“活动”和菜单分类里的“精彩活动”其实是一回事,但和真正的“每日活动”没有任何卵关系、每日登录礼包有两个,藏在不同地方、装备强化也各自分成许多小页面,有不同入口,来回点各种折腾。
尽管做了淡化处理,但氪金商城等入口依然排在各种系统功能前面,猪鹅特色全屏小喇叭依然无法屏蔽(好在暂时没有喊话只有抽卡通知)。
信息频道无法单独设置大小和透明度,也没有单独的剧情频道。同时建议加个求助频道并严格管理,世界频道一堆人都在提问,回复发言还得花钱。
平常弹礼包也就算了,副本里依然会没完没了的弹各种限时活动提示参与,有大病啊?
副本打完到底给了啥?邮箱里的俩材料?就不能让人打完开个宝箱吗?而且都打完退出了为什么还在一个队里需要手动退队?
日常任务奖励存在误导,如日程挑战里精锐试炼和挑战级副本都画了个锻造用的金材,实际是根据单次输出给的且只有一次,要仔细看才能明白。前者最低要求70万。
一些不确定属于隐藏还是随机任务之类的没有记录,如某个信徒说了一串地名让你去打招呼,只能手动截图记下来。
各类debuff提示非常不明显,全都在左上角的小图标。而生存道具使用完全不提示。
受击提示极弱且方位提示不明,有个任务躲掩体后面莫名其妙连续死,找了半天才发现有个炮塔在打我。
多目标切换很麻烦,端游需要先按T才能激活滚轮选择且选项没有锁死,滚轮滑的快一点就会疯狂循环。
留言板本意挺好实际很烂,一堆人故意在互动道具边扔个版,想点道具费半天劲。
地图危险标志附近定时刷世界精英稀有怪,但只显示名字不显示位置,如果别人打的够快你根本没机会找到。
组队不方便也没有临时组队,必须戳到这个人或从组队界面找。想一起打稀有怪吃奖励很难。至于那个“附近的人”,点了几次也打不开,不清楚到底是个什么鬼;
==剧情&配乐&声音部分==
+++
到达任务点后能自选是否触发任务,避免无意中强制进剧情。
---
主线偷听任务声音会原地反复播放,交完任务还会播放。
大部分时候都没听到有背景音乐,环境音不明显,各地图差别不大,也没有单独的音量设置,真的有配吗?
配音与字幕不符,可能因为大部分还没实装吧。
配音中规中矩,很多地方也很出戏,算是中配通病本来也没指望。
后续应该会一直测到结束。但估计不会有什么新内容增加了。
官方扫地阿姨影响力UP : 幸存者您好,非常感谢您的用心评价!您提到的关于游戏的问题和优化想法这边都已经记录下来了,这边也会及时将您的想法传达给开发团队,后续我们也会考虑进行相关优化的。再次感谢您的支持,我们一定会尽力给幸存者们带来更好的游戏体验的,祝您游戏愉快。