星球:重启

星球:重启

先行服
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7.2
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近期趋势
7.21489个评价
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嘴替发言3 带图113 长评66 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩172 画面优秀149 物超所值38 轻松护肝35 操作流畅32 音效动听23 剧情跌宕22 设定独特18 福利丰富9 UI美观8 运行稳定性200 氪金付费148 日常肝度71 资源获取25 UI设计21
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
七月老祖お
游戏时长 100 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
我不知道我是不是玩明日之后或者黎明觉醒玩乱了,这个游戏给我的一种感觉.....有点晦涩难懂。我会举一些我个人认为的感觉,如果冒犯了一些。请骂轻一些(我也期待这游戏好几年了)
世界观还有剧情🌍1
外星文明入侵,人类奋起反抗。玩家是实验室的科学家之一,也是幸存者。外星怪物攻打到了我们的实验室。最后你还有少部分的人活下来了,被迫拿起科技武器和外星怪物战斗。最后激活机甲的时候,其他人在疑惑你是怎么穿上机甲的。就是主角失忆了嘛还是啥?失忆我还能理解,为啥其他人也不知道这里的机甲?阿这.....很难不怀疑他们也是入侵者之一....
武器战斗方面🏹🔫🗡2
开局给的那把枪还行,科技做工还有技能确实不错嘎嘎好。但是开局进行到一定程度时候里面工作台做的那把绿色的枪....乱来的吧?榴弹突击步枪带个自描?阿这....然后剧情后面的制枪系统和黎明觉醒有异曲同工之处,也分概率和品质....唯一不同的是多了一个概率保证材料,百分百做出紫枪。这一点可以。就是希望绿色那把枪改一下建模。
机甲👾3
这是个好点子!开始剧情的机甲我非常喜欢,以为过了剧情就直接打包送我。结果是剧情体验的嗷....不过变身动画我挺喜欢。后面正式开始玩就是这送的机甲强度.....我突然有想变回人去冲动,机甲血损失到一定程度会紧急修复。这一点很符合我对部分动漫电视的看法。后面看情况会不会改送的这机甲,挺好奇。
时装还有载具系统🎽🥋🛵🏍4
时装比较....一部分是确实做到了科技感满满的,另一部分....复古风还说的过去。时装价格和明日之后时装价格...不相上下。车的话任务做到一定程度送的英仙座摩托车挺符合我对未来摩托的看法。就是....(都未来了还是轮胎?不应该是改磁悬浮摩托嘛.....)还有这商店买老古董车是不是就有点....好吧,还可以说得过去。
氪金变强系统$💰🛡🗡
明日之后已经够离谱了我不说,黎明觉醒还行。就是强化材料比较少价格昂贵罢了。这个游戏应该是我没体验完,就手册那个《继续领取》比较误导我,以为免费继续领取。没想到直接跳支付了,让我氪80大洋?喂,诚意没看见就伸手进裤兜要钱了(要吃饭可以理解后面看情况氪)....听说这游戏没上线时候氪金礼包什么。我看叫一个菠萝之主那个视频,氪5000才有的游戏体验。现在感觉...没变化....该抽的抽,该氪的氪。后面狐狸尾巴应该就露出来了awa。
关卡还有生存方🏹🧞🍢🍫
饥饿消耗太快了,没拉好平衡。10步喝口水20步一顿饭,未来人类消化系统惊人我理解.....但没必要这么离谱,生存状态Ul感觉不太显眼....调一下就行。关卡方面就体验了河谷的,敌人会找地方躲玩家子弹然后反击。敌人也会换电池子弹什么的也很细节,boss建模帅气。重武器火力,仿佛下一秒我就是他。ohhh
总结,明日之后和黎明觉醒再加一点原创内容的产物。可以玩玩,几乎没感觉上头。(除非是有钱没地方使的氪佬玩一个氪一个)期待这游戏后面的更新的表现,目前会一直继续玩到测试结束的。加油~看好你们
官方扫地阿姨影响力UP : 非常感谢幸存者的用心评价,您提到的关于游戏的意见这边也已经记录下来了,后续我们会考虑进行相关优化的!感谢您的理解与支持。
因高专业度入选icon-wow
木夏radiant
游戏时长 29.6 小时
玩了三天内测了来评价一下,主要从战斗生存和家园方面讲,都是个人主观感受,可以友好讨论,不喜勿喷
战斗:
◆制作:枪械和装备都是自己打造的,有耐久但是可以无限修。另外枪械和装备是有等级的,比如10级20级,所以每升10级都会淘汰一套枪械和装备,不过材料获取难度不大,可以接受。可以使用进阶材料提升武器和装备品质,金色最好,紫色其次,直接制作则是蓝色。进阶材料可以通过活动和交易获取。
◆对战:游戏大多数是PVE,大家可以组队打副本,比单人打轻松很多。PVP目前只有4V4竞技赛,我不想打PVP就没参加。
◆操作及手感:枪械的打击感不错,但是怪物的受击反馈较差。怪物释放控制技能时会在人物脚底产生红圈,但是如果我们处于开镜瞄准状态时,是看不到红圈的,就会被击飞,影响战斗节奏。没有闪避键,有翻滚可以躲技能但是前摇后摇特别长而且消耗体力很多,实战中一般不会使用。从高处下落会掉血,没有办法不掉血,这让玩MC和原神的我非常难受。建议加一个喷气背包的装备,高处下落时会减缓速度落到地面不会造成摔伤,幻塔那个就不错,还可以短暂起飞,爬山很方便……等等,你们为什么不能攀爬?
◆宠物:新手教程会送一只柴犬,后续也可以在其他活动中获取其他宠物。宠物很可爱而且会协助战斗,可以在训练关卡中提示宠物战力。
◆武器和装备强化:武器可以通过源码和配件提升属性,源码和配件比较容易获得。武器有技能,大多数是伤害技能和控制技能,实战中对群好用。武器和装备都可以强化,但是一次强化一整级的概率比较低,所以非常耗材料。武器和装备都可以装备芯片,芯片的特性有利于战斗。芯片获取和升级比较友好,同品质同类型芯片可以互相转化。武器可以通过赋能增加元素属性,比如冰冻。
◆机甲:机甲获取后需要通过战斗充能,充能一定程度才可以使用,虽然很帅但是时间太短,不够爽。
家园:可以烹饪、制作装备、修理装备、拆解装备,充电、发电,制作家具,盖房子。
◆建造:场地太小了限制了我的发挥,而且地板现做现用让我很不习惯,是的不能一次性做很多个然后再摆。蓝图系统还是不错的,可以先设计好再收集建材然后一键盖好。但是!但是建房子需要的材料太多了,平均一块地板就得挖两个特定的矿,一面小墙就要砍两棵特定的树挖两块矿,我设计的蓝图里光地板就要接近300,也就是差不多500块戈壁的矿,戈壁的矿又分散,而且由于是多人联机游戏,我挖矿的时候会有很多人来抢,最多的时候十几个人在一个区域挖矿,我凌晨四点挖矿都有两个人和我抢,这还只是千人的内测,公测的话我不敢想。家具不太好看,可能是我不太理解废土的设计师了。
◆图纸:这玩意获取难,拍卖行又卖的死贵,我买了一张一看是一次性的……哇一次性的图纸哎,开了眼了。
◆烹饪:食物挺丰富的,获取食材简单,摸索配方也很有意思。而且食物的恢复效果根据食材的品级变化,低级食材和高级食材做同样的一个食物,高级食材做的恢复饱食和水分更多,可能还有另外的增益buff。
◆据点:有些据点可以占领,比如农场矿场,占领后可以自由经营这些地方,农场可以种菜,矿场可以挖矿,每次都是半小时。
生存:
◆求生指南:是好东西,会教一些前期必备的生存手段,但是引导不够确切,比如观察者挑战。
◆地图:目前有三个区域,河谷戈壁城市,地貌环境各有特色,不同的区域产出的材料也不一样。地图上有传送点,解锁后可以从一个传送点传送到另一个传送点。缺点是必须到传送点才能传送,不能在荒野直接传到传送点。
◆载具:摩托车开着还行,速度很快,转弯也很灵活,各种地图都能开。载具可以随时随地打印出来,如果我把摩托开河里了,我游到岸上就可以再把车打印出来继续开。
◆采集:大地图上不会显示资源,小地图上才显示,所以我得到资源点附近才能找到资源,建议加一个资源搜索,或者在地图上标一些资源富集点。还有一个缺点,采集时噪音太大,砍树的电锯声,挖矿的电钻声,采集时间长了,就被吵的不行。采集工具也非常容易坏,坏了就要重新做,幸好能用电打印。采集时多人联机的弊端也出现了——我发现一个矿在我附近,我过去的时候已经有人把它挖掉了……好吧那我砍树行了吧,然后又过来一个人跟我抢树……好吧那我找人少的时候采,于是凌晨三点:怎么还有人跟我抢矿啊(崩溃)。
外观:
◆捏脸:捏脸系统做得很细致,自由度很高,可以捏得很漂亮也可以捏得很外星人,而且有几种基础模板可以选,主要是亚洲和欧洲面孔,发型挺多样的,不能调体型,服装没得选。
◆时装:目前很少而且丑得各有特色,比如土豪金外套配玫红围巾手套等等,价格还贵,打造的装备都比时装好看,完全提不起买时装的欲望。
◆怪物:特别恶心,特别特别特别恶心,一个比一个丑,一个比一个恶心,从来没见过丑的那么立体的怪,谢谢你们游戏。我大半夜在公路边采灌木,突然有一个长得特别恶心的“驯化的运输虫”高速向我冲过来,我人都要吓没了。
活动:
◆单独开一个来吐槽活动,限时活动太TM多了,长的限时一小时,短的限时8分钟。我列一下:
日常:
公会安全调查:12:00-13:00,18:00-19:00
联盟空投:12:00-12:30,18:00-18:30
特蒙斯邀请赛:20:00-21:00
周常:
终极问答:周日19:30-19:38
异种入侵:周二五19:30
高危异种:周三六19:30
你搁这上班打卡呢?很难不流汗黄豆。这时候就有人说了,你可以不做啊,又不是不做不行。但是限时活动奖励非常丰厚,除了主线、手册,必做,限时活动是战斗提升材料的主要获取途径,不参加的话装备就会比参加的人落后很多很多很多,我个人又非常不喜欢一个接一个的限时活动,比上班还累……
官方扫地阿姨影响力UP : 感谢幸存者想吃清蒸鱼的喵的用心点评,感谢您对我们载具、捏脸系统的认可,也感谢您对怪物、限时活动等方面提出的批评建议,阿姨已经把您的反馈转发给制作人William了,我们会认真评估您的建议,在后续的研发过程中继续优化,希望能在下次见面时让您满意~