宝石研物语:伊恩之石

宝石研物语:伊恩之石

5.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.53012个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言1 带图236 长评191 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀417 有趣好玩166 剧情跌宕92 物超所值87 福利丰富60 音效动听55 轻松护肝43 UI美观16 设定独特10 运行稳定性326 玩法设计248 资源获取155 氪金付费94 日常肝度76 操作体验44 故事情节40 画面视觉28 音效音乐17 UI设计13
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
星野桃子组长超级助理 : 求求了
Glalify
游戏时长 2.9 小时
djjtvb
游戏时长 4 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
本来比较懒觉得大家应该都把我想说的说完了,但鉴于我也在钓鱼闪退了,所以过来写个评价。
先说缺点,因为希望官方赶紧改:
1.速度太慢,无论是走图还是在图里调查,那小手一伸晃晃悠悠,开个宝箱都要上几秒,更别说战斗哪怕两倍速我都嫌技能动画放的慢,制作组倒是贴心地告诉我能关奥义画面,但其实我技能走路调查都想加速。
甚至每次角色突破我都想加速。(不想称那种角色没有变化的过程叫动画)
2.日常太肝,制作组显而易见想给我们很多的游戏体验,比如每天上线至少待1个小时才能领完的一点在线福利,比如每天除了消耗体力以外,还需要八小时的探索,在基地进行一系列过会儿就上线的收菜(半小时至三小时不等的菜)和聚会(两小时一次)。
再加上杂七杂八的钓鱼(如果挂机钓一分钟一条,手动几秒)、猜拳、锻造小游戏(可以快速但会少属性)、炒菜小游戏(可以快速但会出黑暗料理)、唱歌(咱就是说怎么还带点子音游呢)、晚上镇子里逛一逛等等,你都想不出来你上线到底要干多少活……
甚至加好友了还可以去他们那边偷道具,公会我还没进,但肯定该有的都有,系统之齐全,小游戏之丰富,不让你把肝交出来绝对不放过。
3.操作麻烦,我不理解为什么任务有一键领取但是成就没有,也不理解为什么我不能一键领取目标,而是得看她慢悠悠地一走一格,甚至我还不理解凭证为什么不能一键领所有而是要挨个点一遍一键领取。
更别说看角色技能必须点进去,关闭技能还得在左下角点个关闭,再从左上角退出,我想选个战斗力强点的角色培育都嫌点来点去烦死人了,装备和饰品就更是乱七八糟,天知道为什么要分两边。
种菜不能一键选取种某种菜,必须一个个菜地点,战斗的技能图标着实分不清,毕竟小而且大家的图标画风差不多。选角色的时候更没法分清这个角色是干什么的,因为攻击的可以有治疗技能,辅助的可以换治疗,啥都有啥都会,谁更厉害就更不知道啦。
4.bug,啊我们终于讲到了开头,很难想象游戏里还有这种恶性bug,看论坛显然不只是我一个人遇到了,卡死闪退,再进继续闪退,就差没把我存档删了吧?
除此之外,还有应该大家都能感觉到的,召唤人物时音乐突然变大并且持续一段时间,且人物语音超级小,基本听不清,麻烦制作组赔一下让我回顾一下?我没看到有回顾的地儿。
5.故事其实不错,但总有一点奇怪。几乎所有角色都非要安排点犯傻剧情来显得他们可爱,仿佛编剧已经想不出来怎么办了。最开始编剧疯狂使用反差,破坏神其实是个傻傻有点懒的女孩子,冲上去的宠物很菜,旁边摸鱼的最厉害等等,反差确实挺好,但每个都是反差并且反差得不那么合逻辑,这和前面的让角色犯傻一样,过犹不及。我差点被开头劝退,哪怕后面的剧情正常了一些,也还是对他们印象不太好。
6.关于卡面,纯属个人看法,我有那么一点吧,觉得……是不是这游戏不是给我这种喜好的人玩的?我是说,为什么里面看上去很小的女孩子,比如玛格丽特、莉莉,她们的裙子都特别短,甚至某张五花卡胸口也比较暴露,更别说还有一张镜子的卡,干脆明目张胆地玩起了捆绑play,童话向的剧情,童话向的角色,但是小黄油的衣服?
再次强调只是个人看法,不要向我表达这叫穿衣自由。
7.氪金,我暂时还不确定福利如何,但是氪金却很明显了,基本的月卡,从凭证开始,包括高级鱼竿,想更好地钓鱼吗?充个卡吧!还有黄金鱼饵和更多素材等你哦。
不过抽卡我暂时觉得还好,爆率比较高,所以就吐槽一下凭证以及完全可能的氪金点。
武器可以锻造、强化、精炼并且有不同的随机词条,让我想起一些比较早的游戏,而且一个角色两种武器。角色是根据所有稀有性的升星来提升强度的,简单来说,玛格丽特有五花、四花和三花三个稀有度的可以抽,并且每个都各自有升星,升星槽位很多,这三个角色不分开而是属性都集合在她一个角色身上,所以追求强度的话,天知道要抽多少才能满足。
我正在祈祷以后活动和主线难度不高,你要和我一起祈祷吗?
8.刻意恶心人的地方,我已经没有把那些慢悠悠的动画算进来了,我只算最开始还没有获得基地去锻造武器的时候,bgm是莉莉的笛子声,并且不能切换,然后会得到一个听她吹笛子的徽章,因为真的很难听,但很难想象直到get基地,你强化和锻造武器的时候都得听这个。制作组可能觉得他们很幽默吧?
谈到这里再谈游戏优点是不是有点不合适?不过还是客观地该夸就夸:
1.画面美音乐不错,但这算是游戏基础啦。
2.游戏系统丰富,各种小游戏,但是确实很肝啦。
3.剧情角色都很可爱,虽然有些不太对的地方,但还是可爱的。
4.角色有两种武器可以随时切换使用并有相应技能,虽然实际上你根本不会想手动打怪,尽管自动很烂,但是一看手动,顶多会觉得,哎呀谁会记得这么多技能两个武器用哪个打起来伤害更高啦,还有不同的攻击范围呢,还是自动吧。
5.可以在地图里走来走去调查还有一些小彩蛋,比如兔子的信和四格漫画,还是非常nice的。兔子和蘑菇的对话也很有趣。
6.不错的教程,引导不会很刻意,并且挺可爱的。
7.一些小细节,日常可以扫荡;第一次材料双倍;每天送点小礼包;定时的体力即使过了领取时间也可以领到,避免定点上线领取;安排特定角色可以一键锻造和料理,尽管结果没有手动好;有自动钓鱼,尽管很慢,钓鱼还有榜单,偶尔能钓上宝石;半价并30抽保底的新手池;徽章加成和星盘(是叫这个吗);可以给好友恶作剧;
完了怎么讲完后觉得缺点比优点多这么多的感觉,算了还是催制作组赶紧改吧。
毕竟,我还闪退着连游戏都上不去呢。
官方托帕斯 : 没能给兰德洛德带来好的体验整的非常抱歉!您的问题与建议我们都已经认真记录在小本本上啦~(≖ᴗ≖)✧关于您反馈在小狼之家钓鱼时遇到闪退的问题项目组已经知晓,为了避免【小狼之家】钓鱼副本导致游戏多次闪退的问题,本次更新将暂时关闭【小狼之家】鱼竿、鱼饵、鱼漂跳转功能与【好友价格】的入口,后续定位到问题后我们将进行修复并再次开放相关功能,给大家带来的不便我们深感抱歉!(;´д`)ゞ关于兰德洛德反馈人物角色移速较慢、日常较肝、操作繁琐、剧情卡面以及氪金等问题我们都有认真看完啦!(´▽`)ノ 我们会根据兰德洛德不同的问题反馈来进行不同的优化哒!也非常感谢兰德洛德对我们的支持,我们一定会努力优化给大家带来更好的体验的!还请您多多支持我们呀!(*´゚∀゚`)ノ
嬴鞅丶
游戏时长 63.3 小时
算是开服玩家吧,游戏时长就是显示的这么多,一直玩的很佛系,今天才把关通了,还是想来评价一下。
🌝【先说结论】罪不至此,其实是可以玩的,没有像评分那么糟糕。
我也经常逛论坛和评论区,感觉这游戏节奏巨多,骂声也巨多,但我感觉其实也不至于这么低的分,个人给分能给到7.5分左右。
🌝【自己目前的进度情况】角色方面,五花都有,莉莉是300抽完了兑换的,其他的都是抽出来的,可能算小欧?关卡方面,已经通关了;氪金方面,只氪了个签证(有点后悔),其他什么都没氪;养成进度方面,从来没有碎钻买过体力,已经一队全60级,四套满级纯白(没有追求星级),只有玛格丽特有一把满级五花武器,其他都是有啥带啥。
🌝【先说这个游戏的优点】
1. 画风精致,音乐可,l2d可,战斗机制其实我个人蛮喜欢的,还是有一定的策略性,另外杂七杂八的小游戏玩法挺多,种菜、烹饪、钓鱼都是我喜欢的玩法(种菜烹饪对养成进度有很大的促进,种田玩法不是摆设,种田人表示得到了极大的满足),至于剧情没仔细看不了解
2. 好像没了……(但说实话,上述这些优点就已经足以支撑我玩一阵了
🌝【再说说有争议的点吧】
1. 福利方面,目前靠日常之类的给的钻石、招募券之类的确实不多,要拿大把资源全靠官方道歉补偿和一些福利派送,这就存在不定数,官方态度好的时候福利就好,官方态度不好了福利就不好了,反正就是舒不舒服都捏在别人手上的感觉(不过目前来说,个人觉得还能接受吧
2. 养成方面,主要是纯白套这个点,我是花了两天用sl大法刷了四套,看到评论区很多人说花了几千体力都刷不出来,可能是扫荡的,这个不好评价,毕竟确实不是每个人都有时间去一直sl的(但我还是想说,其实sl肝一肝一百两体力就能出一套
3. 体力方面,看到很多人都说体力不够用,其实我觉得像我这样的佛系玩家,每天定时给的那些体力已经够用了,尤其是通关了以后,我现在已经不知道体力该刷什么了,只能给自己定点额外的小目标,比如给大家都把四花武器做出来拉满级(
🌝【最后说说几个很影响我的缺点】
1. 游戏很多小玩法引导很有问题,比如钓鱼,我一直以为是我的概率太低了,然后为了钓鱼买了签证…后来才知道是要去地图里的池塘把鱼解锁了才能钓高级品质的鱼(因为我很喜欢钓鱼,所以变成了冤大头),不过这个在官方的前瞻公告里有说到,还有就是,希望多来点鱼种!
2. 氪金性价比真的很不高,尤其点名签证,没有什么想氪的地方,甚至连月卡也没有氪的欲望。还有就是服装偏贵,比如前两天玛格丽特那套绿色的服装真的特别特别喜欢,但定价忒高了点,可能低一点我就买了(或许当个白嫖党才能玩的最爽
3. 战斗二倍速跟摆设一样,太慢太慢太慢了,关卡里进入战斗前要点来点去,走的也太慢太慢太慢了,最抓狂的是章节boss关,每个boss关打boss前都还要走来走去解密、过剧情、打小怪,要是一遍没打过重新进去又要完完整整重来一遍,当时打第四章boss的时候都快给我打吐了,建议弄个boss战斗前的存档点,一直反复解密真的会yue
‼️‼️‼️‼️‼️还有一些其他玩家吐槽的问题,比如限定卡片,虽然我不玩卡片收集,但是限定卡片这种东西对于收集党来说真的是致命的问题,官方你清醒一点!!!!不要搞这种东西啊!!!!对游戏一点好处都没有!!!!!
我还是希望这个游戏能活久一点的,真的还蛮喜欢的(可能我就是个单纯的颜狗,一般对画风很好看的游戏狠不下心),不过看最近的公告,官方也确实有在听玩家的声音,但是还需要继续加油,还有很多很多需要改进和完善的地方
最后,上图防被说云防被说刷评
TapTap
TapTap
官方托帕斯 : 感谢兰德洛德的理解!我们深知从公测至今有很多做的不够好的地方,非常抱歉在游戏的初期给兰德洛德带来了很多负面体验,在这里再次为大家表示抱歉(。・_・。) 对于部分资源获取和掉落率的问题我们在关注中了,后续会尽快做出更多优化和修改的(灬ꈍ ꈍ灬) 付费项目的优化也会在之后的版本更新中和大家见面的~游戏内的一些便捷功能和内容也会加紧制作的!今后我们也一定会持续听取大家的建议和意见,努力为大家带来越来越好的新版本送上的(,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)
我头上有犄角
游戏时长 103 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
80小时的游戏时长可以代表我为以下两点,1.不是刚玩 2.不是肝帝
然后就聊聊关于游戏的事吧,以下所有都为客观分析,没有任何曲解扭曲事实的言论
首先一个游戏的好坏对我来说最关键的是游戏本身的可玩性,世界观(剧情),只要能满足这两点的无论氪度如何肝度如何,至少有让我玩下去的动力。
游戏的可玩性
说白了就是更为简单的回合制玩法,甚至游戏里的速度属性都不如阴阳师这种可以一回合动多次的普遍回合制玩法,而是采用梦幻西游这种一回合动一次的初代回合制系统,游戏内没有设置攻击选取,这里我浅猜一波,游戏二代是较为高难度的解密走位游戏,三代目应该不会突然把难度100的游戏转变成10难度,所以无法选取攻击目标,应该是游戏刻意为之,正常的回合制玩法大多数人一般会集火同一个目标,然后挨个解决,达成最效率也是最安全的通过方法,但是如果把这套大众认知最安全最效率的打法放到这个已经很简单的初代回合制模式里,会不会显得三代游戏就更为的简单易上手,简单的游戏往往意味着通关率和乏味性,就像大多数人都喜欢玩羊了个羊而不会去玩消消乐,所以游戏内的站位摆放和角色选取,就成了我们玩家需要思考的内容,而不是一味着上全五花阵容就可以无脑过。
但是话又说回来,游戏里角色技能除五花奥义以外,大多数角色技能平平,这里我指的是技能的趣味程度,游戏还没开测前我曾经看到过宣传一个叫做追踪闪电的技能,我觉得做的就很有想法,但他却出现在一个三花卫兵身上,反而大多数四花和五花角色技能设计感平平,我觉得官方可以做一些更有特色有趣的技能,至少让我在无聊的刷图过程中觉得角色是可爱的,而不是纯靠着立绘和建模。
还有游戏里的小队和农场,这两个玩法是我很期待的玩法,但是游戏里的内容做的很不切合人意,首先小队内boss的属性很低,导致我从开服到现在连小队boss长啥样都没见到过就没了其次小队互动玩法太有限,除了恶作剧恶搞队友之外基本没有任何互动玩法,我觉得完全可以设置一下小队组团探险,可以或者更多的资源,或者小队成员当推图里的替补成员,这样至少会让我觉得小队成员是有意义的,还有资源互助,如果设置成资源互助每次会获得10宝石,每天每人最多互助三次,我相信会有很多人赞成的。
还有就是农场,第一张打完后我的确被策划的脑洞惊奇了一下,农场居然在怪物的肚子里,但是后续没有任何互动就显得过于无聊,比如,为什么不可以装饰家园,明明我在肚子里,为什么没有恶心的粘液(恶趣味),还有就是明明那个怪物很喜欢收集宝物,为什么肚子里不会偶尔掉落下来一些小道具。
游戏的剧情
一二作我都只有浅玩一些,所以我很担心我会不会因为没认真玩完前作导致玩三代的时候一脸懵逼,事实情况并没有,开场的几个剧情和动画直接把我镇的死死的,甚至有一种,好像这种幼体小人,也还不赖的感觉,首先我先声明,我喜欢二次元古风类型或者韩游类型的画风,但是,但是她们真的很萌啊有木有!\(//∇//)\但是玩到第二张第三张就能明显的感觉出来制作程度和刚开始有了很大的差距,最肉眼可见的就是没有动画了,其次就是剧情过于紧缩,至少我玩到现在,只能了解的到,他们原本是几个人组成的小队伍,因为某些原因传送到了这个世界,所有队员都走丢了,我现在正在做的就是挨个寻找队员,然后有个不知名的大坏蛋叫白雪,背后有个大boss好像叫大黑龙(耗子),就这样,木有更多了,几个角色背后的故事呢,我不太了解,因为前作我真的没玩完,包括我把他们的亲密度刷满看完他们的个人故事之后,我依旧有点懵,这点上对于一个游戏的世界观是很糟糕的体验,当然了,跳过党除外,希望官方可以多加一些每个角色背后的专属剧情,不过这次的活动好像就是黑皮小姐姐的专属剧情,嗯,我很期待,奥对了,还有小红帽那个角色,我真的很喜欢,因为她的剧情,我就很了解,她勇敢,虽然喜欢偷东西,但都是为了养活流浪小动物,她可爱,虽然我们教训了她很多遍,但她依旧会组织村民们一起来欢迎我们的到来,这样的角色有了剧情的塑造,就会显得很饱满,而不是几个我完全不明所以的“主角团”
最后再来讲讲游戏内的各种不良风气吧,上一个让我这么震惊的好像还是在终焉誓约上,好像是因为开服原因?还是更新维护延迟原因,导致官方就算赔了很多很多的资源,玩家依然不买账,本着上线抽完给个差评就卸载的原则,没想到时隔多年我居然在一个老ip宝石研物语身上再度看到了,游戏里有很多bug,这点本身是游戏的品质原因,不能怪玩家诋毁,但是官方的态度确实是在我看来很诚恳了,可能我以前玩的几个游戏都比较热门,就算游戏维护延迟了也就多弥补一点点的资源,就算是这种情况,所有玩家都会觉得,哇,发家致富全靠维护!你再多维护会。但是这个游戏因为游戏维护时间久而去弥补的资源,在我看来,挺多的,是真的挺多的,当然,游戏维护的久说到底也是因为游戏本身bug多而导致的,但是我最最最最不能理解的就是,吃到bug福利的人,会骂官方,没吃到bug福利的人也会骂官方,我也刷过金币,但我一个也没刷到过100W金币,反而没有得到官方的金币补偿,我觉得很正常,毕竟我刷了,我认,刚开始刷的时候我就做好被封号的处理了,但是为什么有些人觉得,我没有刷到100W金币,你不给我补偿100W金币,就是官方的错呢,还有就是没有刷过金币bug的玩家,我这里是手刷的,我只能告诉你们一句,真的很累,假如可以重来,我一定不会去刷,一个轻游,每天玩六七个小时去肝,真的没必要,太累了。
还有就是我看到一些更搞笑的事,官方按照大家的要求改了并且补偿了众多资源,然后所有玩家皆大欢喜,所有人都上去抽了一波卡,然后没抽到角色的反过头来继续骂官方偷改爆率,这不是纯纯牛马行为,还有诸如鱼还没有开图鉴,就去刷钓鱼,结果一条金鱼都没出,过来骂垃圾游戏,明明新手指导里都给你提示了,明明是自己没有注意的原因,反过头来骂游戏做的有问题bug多,还有就是骂体力为什么不能保存到明天的这种脑瘫行为了,这游戏能把一天三个时间段的体力都保存下来已经够不错了,你居然还在问为什么我昨天没领的体力没有了这种弱智问题,包括上次活动奖励兑换,明明公告里也发过,游戏活动里也有标注,但就是有人不看,非要觉得过了活动时间也能兑换奖励呗,真就游戏为了你转,只要不如你的意,就全都是游戏的问题呗,这种人先想想自己有没有脑子吧,把游戏里的中国字看清楚了再来玩游戏。
还有经常被玩家吐槽的两点,一是资源爆率问题,这个的确存在很大的问题,但任何游戏的目前最高进度下的最高资源,应该都是很难爆出的,做一把武器要八个稀有材料,我一天不买体力的情况下只有350左右的体力,平均每刷10把(60体力)才会掉一个稀有材料,也就相当于一天啥也不干也就能出六个材料,但首先这个问题还是说回来了,这个材料做的武器是目前进度下的最强武器,平均一天半做一把,难道对于一个养成游戏来说,很麻烦吗,需要很久吗,甚至每张地图都可以扫荡不需要手刷,有人会觉得这游戏的sl(刷不到想要的东西就退了重进)太破坏平衡,首先我还是要承认,我也sl过,但我一共就尝试了一个多小时就放弃了,原因同上,太累了,有那时间我干点啥不好,至于人家用sl刷了十几个小时甚至更多的玩家而言,他们付出了时间,得到了想要的物品,我觉得很合理,东西摆在这,所有人都可以这么做,因为我自己懒得刷,所以我要把所有sl刷物品的人骂一遍,对吗,是这个道理吗,总之,只要是别人好了,别人强了,别人有了,我就算不付出了,只要我没有了,那就是官方bug多官方不作为,垃圾游戏,是这个道理吗?而且而且,这个游戏目前是一个单机游戏,一个单机游戏,你去跟别人讲,平衡性?这种玩家真的可笑,而且这游戏里这种玩家占百分之八十,所以想要入坑的小伙伴们请自动屏蔽这些小宝宝们,他们还都只是一群需要别人照顾的孩子们。
游戏内另一个被吐槽的问题就是暗改,这个不得不承认,官方这个操作让玩家寒了心,因为信任这个东西,一旦失去了是很难再建立起来的,他需要漫长的时间,最早的暗改应该是在第一次大维护刷金币和经验上面,当时本人正好在,游戏官方事先给出通告,将在游戏第二天的早上六点?差不多这个时间吧,进行维护,将会对刷经验的地图做出修改,我看了很多遍,绝对不会记错,只提到了对经验图进行修改,但是我觉得可能刷金币的图也会遭殃,所以我本来在凌晨两点已经准备睡觉的时候,赶紧上线想着把剩下的几十点体力刷完再睡觉,可没想到两点出头上游戏的我已经发现金币图和经验图被修改,但我上游戏时并无任何更新内容,这件事作为一个导火索,把暗改这个词推到了风口浪尖,以至于现在只要玩家抽不到卡,就会骂官方又在暗改,滥用bug的我们做的是有错在先,但游戏官方完全可以用更光明磊落的方法告诉我们,我们这次维护,要把金币图和经验图都改掉,但他们却选择了提前偷偷改掉。游戏官方,如果看了到请你以后不要再寒了大家的心。
最后还请大家理智游戏,我很喜欢能听得懂人话的游戏策划,下午更新完大多数吐槽这次的三花四花没有进行UP,所以官方马上做出了回应,我相信你们也是有时时刻刻关注玩家的动向的,所以请你们取其精华去其糟粕,让宝石研物语做的越来越好吧~
希望玩法做的再可爱一些,动画再多一些~这也是我这种没怎么接触过前作玩家的游玩动力。
新人们欢迎你们浅玩一下,至少第一章有动画的时候做的还是蛮有意思的hhh
官方托帕斯 : 非常感谢兰德洛德认真的体验和反馈呀!我们都认真看完辣~ 正如兰德洛德所说,游戏内对于战斗设计更多的依靠切换武器以及在战斗前改变角色站位来达到更好的针对敌方目标的效果,因此暂未设计手动选取目标的功能o(╥﹏╥)o 该问题我们也会根据大家的反馈持续进行讨论和调整的!当前的休闲玩法和一些交互、便捷功能的优化工作我们也有提上日程,会根据大家实际体验的反馈来做出针对性的修改的! 目前大家反馈较多的体力和资源方面的问题我们也在重点关注中!之后会有更多渠道和方式增加兰德洛德的体力获取,调整部分道具的产出,为兰德洛德带来更好的体验的(づ。◕‿‿◕。)づ 今后我们也一定会持续听取大家的建议和意见,努力为大家带来越来越好的新版本送上的(,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)