首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
616
攻略
论坛
地牢三国
测试
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.8
616个评价
全部评价
全部平台
带图
4
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
158
物超所值
157
福利丰富
100
轻松护肝
71
画面优秀
11
设定独特
8
运行稳定性
54
广告频率
16
玩法设计
11
日常肝度
3
游戏平衡
3
故事情节
2
资源获取
2
UI设计
2
操作体验
2
半点不由人
玩过
不推荐:
可玩性
游戏是挺好的 有搭配 有意思 福利也还好 就是等级太难升 至于差评的点就是洗练 既然有这个功能 我想总不是来恶心人的吧?一共三条属性 数值是1-10 洗练就是三个一起洗 没有锁 也没有替换 意思就是你刚好洗到三个属性都是你想要的 然后数值还不低 这就意味着你可能玩一辈子 钻石给你无限 你也不一定洗得出来 这东西谁试过谁知道 就是来恶心人的 其它东西慢慢来 花时间总能搞到 这个完全不一定 而且完全没保障
云中君
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
挺不错的游戏,不肝不氪,毕竟三国题材,支持一下,上班摸鱼必备
赛博赌徒
游戏时长 18 分钟
诚意主,不过玩法不多
八先生
玩过
兑换码用不了
Mr.禹
玩过
四星观望一下。
1,根据我多年玩此类换皮坑钱游戏的经验。。。此游戏正式开服必将迎来一波通货膨胀。看一个广告送七千多钻石,按充值一比一千也是七块钱,那参加不删档测试的人岂不是有一半左右都不会再想着充钱了?这不符合换皮手游的常理。所以我预测正式服大概一元能买一万到十万的钻石,到时候参加测试的人会发现测试时看起来很多的钻石其实都是毛毛雨。
2,武将要收集武魂兑换,装备要收集碎片兑换。坑钱手游的常规操作了。也不知道最初是哪个献祭了家人的🐶策划想出来的主意,反正现在手游都是这套路。这个不说什么了。
3,pve剧情太短,没有任何难度,肝好一点一天就能全通。。我猜可能是把重点都放在pvp了,通过洗练和武将进化拉开氪金佬与平民玩家的差距,以削弱平民玩家体验为代价大幅提升氪金佬的游戏体验。也是坑钱手游的常规操作了。
以上是缺点。再说说优点吧。
1,推图是真简单。真就是有手就能通关。如上所说,肝好一点一天就能全通,剧情短是缺点,但省时省力就是优点了。这个要辩证地看😁
2,界面简单操作简单,没有一些冗杂的恶心人的武器词条。换句话说就是不需要运气,只要充钱就能变强。同样是坑钱,这种坑钱模式就比地下城啦阴阳师啦火影啦那些充钱也未必能变强的坑钱模式强了不少。
3,玩家好像还不少,光群里就有上千人了。说明这游戏宣传做的还不错。虽然更喜欢那些把钱花在游戏本身上的厂家,不过玩家多可以让游戏氛围更好一些。
暂时就评论这些吧。
缘分嘛
:
这游戏几年前就有了,一模一样,就换了个名字
七剑
游戏时长 35.2 小时
操作简单耐玩,有趣又不耗时,福利满满。非常愿意看广告的游戏,游戏难度和福利成正比,可持续性高。每关的时间对于上班族来说很友好,可以慢慢玩,不紧迫,不逼氪
可以说是各方面设置非常合理的游戏,玩过游戏少说也四五十款了,这款最为惊讶和满意,我想打十颗星
可以说是非常良心的游戏,希望游戏继续丰富内容,增加玩法和互动,游戏做得好,玩家也愿意买单(看广告,月卡等
但不知为何,这么好的游戏,却没多少人玩,是宣传做的少?我是在TAPTAP首页刷新到才进来试玩了,还好没有错过
会接着玩下去,持续点赞
官方
小麦
:
谢谢支持,我们会持续改进不足之处的
看到这货在吃饭就把他赶走
玩过
。。。三星真不能再多了。
1.首先,最严重的问题,我认为是游戏本身就,不太好玩。冈布奥的玩法里核心一点是游戏内物品的使用。然而在贵游里毫无体现。
2.而且单次楼层过短。roguelike的游戏模式压根不适用于这种短流程通关游戏。
3.游戏福利和没有一个样。压根玩不下去的。
这游戏现在真的没有太能拿的出手的内容。完全没有吸引人玩下去的欲望
官方
小麦
:
谢谢您的反馈
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
该用户已注销
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
前期对新手是比较友好的,没有什么广告,有33次十倍广告收益,其他的暂时没有。也未见充值入口。是一个值得佛系的游戏。反正我觉得比那些说自己不氪的要良心。
一页书
游戏时长 22.4 小时
玩下来挺上头,乐意看广告
因为目前版本武将的输出还是靠平A流,所以前期自己琢磨了一下PvP阵容,算是抛砖引玉。斗将九宫格站位采用 X型:吕布(送的武将里战力最高、进场全体加暴击、残血加闪避),许褚(肉盾、进场全体加血上限、被打有几率给敌人上流血buff),曹老板(进场全体加闪避,敌方有减员加攻击),孙权(攻击有几率给队友加闪避同时套个魔免罩子、被打有几率晕住敌人),司马懿(攻击有几率降低对面攻击,进场全体加物理防御 PS:评论里有位老哥说了一嘴孙权和***组合,还列了加防御闪避的数据,深得我心),而当前版本只有赵云、庞统以及曹老板(PvP里大招很少能放出来)克制闪避
周瑜的大招羊刀、残血给队友上无敌罩子实战拉垮,刘皇叔的受伤给队友加血一般,受伤给队友套吸收伤害的罩子几率感人(先帝中道崩殂,至今未能得见)还有很多武将技能实属未来可期(当前版本没吊用)
一点遗憾就是大部分武将技能和武将本身没啥关联,少了点三国的味儿
我认为游戏最遭人诟病的不是精英副本扫荡不出货(要手动扫),而是装备碎片系统,真是能把人逼疯,笑死!根本合不出装备
总得来说这是一款潜力非常巨大的kill time手游!但需要打磨的细节很多,比如冒险打副本,一些玩家可能希望增加内容和心意,但我觉得点击过多(长期玩手机敲键盘,*****指纹好几次都录不上)。后期刷刷刷好也不好,重复度难免会使人失去热情
时长不多,感悟颇杂,难免偏颇,还请斧正
麦克老狼🐺
游戏时长 34 分钟
推关的体验和不思议迷宫差不多,翻开地块会遇到怪物或包子、宝箱等随机事件,应该是在进入地图后就随机分配好的,打了几关之后便失去了探索的乐趣,关卡内的变化相对较少,技能的释放有一些策略性,养成内容比较能增加成就感。
核心玩法是回合制战斗,以翻地块的方式进行探索,具有一定随机性。我方将领能量满后可以使用技能攻击,其技能带有一些特殊属性或控制效果,释放有选择目标策略性,以追求最大输出和减少伤害为导向。扩展玩法中的夺金将选择策略更精进了一步,小球在任意怪物死亡后会刷新颜色,拿与不拿是个问题,毕竟四个才能产生效果,此处设计较出色,加个鸡腿。
问题来了:
1、武将的总人数太少了,对于不同武将没有追求的必要性,收集的驱动力不足。
2、普通关卡内的变化不大,主要是怪物不同,很难产生新鲜的游戏体验。这点我也没想到什么太好的方式解决,规则上的创新还是有些难度的。
3、养成的方式有些奇怪,武器和技能是相同的养成方式,而装备其他部件却又是另一种养成方式,与其他游戏对装备体系的理解不同,有点匪夷所思。
4、美术虽然看起来没问题,但是题材是三国,游戏内容和题材有不符的感觉,可以考虑换一种题材看看。
官方
金刚
:
非常感谢您写下的建议,后续会根据大家的意见进行优化和调整,还请多给我们时间,感谢您的支持!
论坛