地牢三国

地牢三国

测试
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.8616个评价
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带图4 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩158 物超所值157 福利丰富100 轻松护肝71 画面优秀11 设定独特8 运行稳定性54 广告频率16 玩法设计11 日常肝度3 游戏平衡3 故事情节2 资源获取2 UI设计2 操作体验2
云中君
玩过
赛博赌徒
游戏时长 18 分钟
八先生
玩过
Mr.禹
玩过
四星观望一下。
1,根据我多年玩此类换皮坑钱游戏的经验。。。此游戏正式开服必将迎来一波通货膨胀。看一个广告送七千多钻石,按充值一比一千也是七块钱,那参加不删档测试的人岂不是有一半左右都不会再想着充钱了?这不符合换皮手游的常理。所以我预测正式服大概一元能买一万到十万的钻石,到时候参加测试的人会发现测试时看起来很多的钻石其实都是毛毛雨。
2,武将要收集武魂兑换,装备要收集碎片兑换。坑钱手游的常规操作了。也不知道最初是哪个献祭了家人的🐶策划想出来的主意,反正现在手游都是这套路。这个不说什么了。
3,pve剧情太短,没有任何难度,肝好一点一天就能全通。。我猜可能是把重点都放在pvp了,通过洗练和武将进化拉开氪金佬与平民玩家的差距,以削弱平民玩家体验为代价大幅提升氪金佬的游戏体验。也是坑钱手游的常规操作了。
以上是缺点。再说说优点吧。
1,推图是真简单。真就是有手就能通关。如上所说,肝好一点一天就能全通,剧情短是缺点,但省时省力就是优点了。这个要辩证地看😁
2,界面简单操作简单,没有一些冗杂的恶心人的武器词条。换句话说就是不需要运气,只要充钱就能变强。同样是坑钱,这种坑钱模式就比地下城啦阴阳师啦火影啦那些充钱也未必能变强的坑钱模式强了不少。
3,玩家好像还不少,光群里就有上千人了。说明这游戏宣传做的还不错。虽然更喜欢那些把钱花在游戏本身上的厂家,不过玩家多可以让游戏氛围更好一些。
暂时就评论这些吧。
缘分嘛 : 这游戏几年前就有了,一模一样,就换了个名字
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
一页书
游戏时长 22.4 小时
玩下来挺上头,乐意看广告
因为目前版本武将的输出还是靠平A流,所以前期自己琢磨了一下PvP阵容,算是抛砖引玉。斗将九宫格站位采用 X型:吕布(送的武将里战力最高、进场全体加暴击、残血加闪避),许褚(肉盾、进场全体加血上限、被打有几率给敌人上流血buff),曹老板(进场全体加闪避,敌方有减员加攻击),孙权(攻击有几率给队友加闪避同时套个魔免罩子、被打有几率晕住敌人),司马懿(攻击有几率降低对面攻击,进场全体加物理防御 PS:评论里有位老哥说了一嘴孙权和***组合,还列了加防御闪避的数据,深得我心),而当前版本只有赵云、庞统以及曹老板(PvP里大招很少能放出来)克制闪避
周瑜的大招羊刀、残血给队友上无敌罩子实战拉垮,刘皇叔的受伤给队友加血一般,受伤给队友套吸收伤害的罩子几率感人(先帝中道崩殂,至今未能得见)还有很多武将技能实属未来可期(当前版本没吊用)
一点遗憾就是大部分武将技能和武将本身没啥关联,少了点三国的味儿
我认为游戏最遭人诟病的不是精英副本扫荡不出货(要手动扫),而是装备碎片系统,真是能把人逼疯,笑死!根本合不出装备
总得来说这是一款潜力非常巨大的kill time手游!但需要打磨的细节很多,比如冒险打副本,一些玩家可能希望增加内容和心意,但我觉得点击过多(长期玩手机敲键盘,*****指纹好几次都录不上)。后期刷刷刷好也不好,重复度难免会使人失去热情
时长不多,感悟颇杂,难免偏颇,还请斧正
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 34 分钟
官方金刚 : 非常感谢您写下的建议,后续会根据大家的意见进行优化和调整,还请多给我们时间,感谢您的支持!