空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
版本预告-战车
骑上我心爱的小摩托~战车系统,很快会出现在最近的版本更新中。玩法属于生存内容,拉一车小伙伴,终于要有车可以拉了。生存玩法一直是我们设计中比较重要的部分,随着战车系统的开启,接下来会有更多的生存元素,敬请期待。
版本更新-热更新-bug修复
热更了一波。1. 修复了拾取会漏材料的bug2. 修复了猫还呆在原地不动的bug3. boss掉落的装备现在是对应级别了。
版本更新-apk更新-v1.3.0
v1.3.0版本发布,热更已经生效,但是更建议更新apk到v1.3.0。小伙伴上线测试满一个月啦!感谢大家的支(cui)持(geng)!本次更新了第一个生存元素,宠物。宠物作为拉一车小伙伴的重要小伙伴,第一版终于实装啦。吃饱喝足,宠物才会生效哦~更新日志:1. 增加宠物,宠物在商店购买,购买完成后需要在背包里激活。2. 增加食物,宠物需要主人的喂养才能健康成长。3. 修改技能-火
版本更新-apk更新-v1.2.0
经过一周的爆肝,拉一车小伙伴正式成为网络版,为联机等联网玩法,迈出第一步。更新日志:1. 本次更新没有新内容,但是有可能会见到从前没见过的bug,还请小伙伴们见谅,多多反馈。2. 加快了小花猫的移动速度。3. 回收根据品质会有不同。4. 降低了16-20关的刷怪波数。5. 一个可能没人发现的小bug偷偷的修复。
版本更新-apk更新-v1.1.2
在新的一周的测试中,收到了小伙伴的各种反馈与bug提交,再次感谢小伙伴的热情。更新内容:1. 开启关卡12-20,新的场景地图。这次场景是在城市里,感染者排成了一排,向小伙伴们缓缓的走来。2. 优化所有关卡掉率。3. 修复了卡屏bug,修复了闪屏bug,修复了一些闪退问题,处理了偶尔版本不一致的问题,还有一些小bug修复。本次更新已先热更,为了后续能跟随热更版本,依然建议升级到v1.1.
版本更新-热更新-战斗优化
热更新:重新打开游戏,游戏会自动更新。更新日志:1. 默认暴击伤害 100% --> 150%2. 增大了暴击伤害的数字 之前这么大 。--> 现在这么大 o3. 技能/技能升级面板增加了提示。(一些新人小伙伴,容易困惑)4. 技能经验名称 --> 临时技能经验。(同上)5. 技能面板,远程/近战文字 --> 主要/次要 (同上)
版本更新-apk更新-v1.1.1
此次更新是了宠物和新地图之间的拥有更好的过渡,增加了一些新东西,欢迎小伙伴们体验。内容如下:1. 优化了背包界面,框架先行,随后版本跟上实装功能。2. 力量,敏捷,体力属性bug修复。(100力量=10%攻击加成;100敏捷=10%防御加成;100体力=20/5s回复,10%生命加成)3. 更新地图背景说明。4. 开放第11关,暂时用第一张地图,下个版本更换新地图。5. 等级开启:第1
2021-8-20-紧急通知
目前由于云服务器整体波动,登陆和存档会受到波及,会有暂时无法进入游戏的情况出现,还请耐心等待。
游戏介绍
1. 游戏demo阶段,技能较少,玩法较为单一,不过后续已经在安排了,一大波功能正在肝。2. 初次进入游戏,加载资源会比较卡顿,稍等一会就好。3. 暂时没有音效支持。4. 剧情本来想讽刺A国,一些原因没做成,就先停了。5. 技能经验,每次游戏结束会重置。技能后面会有额外的系统提供扩展功能,就比如增加子弹数量,反弹,穿透等。所以目前看起来比较没提升。6. 每个关卡都可以在背包里购买道具,错
预告-地图玩法
目前一波接一波的玩法正在制作中。简单的描述下,地图玩法。玩家和感染者会受到地图环境的影响,再也不能像从前那样自由奔跑了,更加融入环境,与环境互动。技能方面,发射出去的子弹,也会受到影响啦,子弹会被环境影响,甚至反弹。关卡方向,会有更多的路线设计,一夫当关万夫莫开,腹背受敌,更多的趣味性。放一个技术gif,已证我没有画饼。