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【开服必看】公测抽卡资源统计 快来看看你有没有错过这些奖励
#重返未来:1999#资源统计
重返未来1.4版本——11月新手角色推荐
主C T0: ①37:追击队核心;高贵的本源创伤可暴击。 (2塑)(沉默与向往)(37红弩箭牙仙) ②梅兰妮:单BOSS副本长线作战之神;玩弄激情。 (2塑)(大娱乐至上) ③杰西卡:毒伤队核心;体系作战伤害爆表。 (0塑)(夜色亵渎者)(杰西卡柏林苏富比) T1: ①未锈凯:深眠速通代名词;‘请保持平衡’彻底解放凯皇,地位持续上升。 (1塑)(请保持平衡、美丽新世界) ②伽菈波那:对单伤害天花板
零氪玩家入坑必看!商店兑换优先级
#重返未来1.6新春版本征集活动#重返未来:1999#重返未来1999攻略#攻略#游戏攻略#新手攻略
[数据向攻略]韭韭氪金性价比计算&分析(含物品价值体系科普)
9.8更新: 常驻礼包性价比数据已更新 —————————————————— 原贴正文: 好像没在论坛见到这类攻略和讨论...干脆自己写一个吧。 开服一个多月以来,遇到角色养成卡资源的时候,我都有一种打开商城氪个礼包的冲动,但一个个点开礼包查看详情后,似乎觉得不值,马上进入贤者模式,按耐住了内心难耐的欲火... 因为笔者有在游戏公司做手游系统&数值策划的经历,上个周末终于心血来潮,简单扒了下韭韭的
02:22
1.8版本:6星全角色心相共鸣推荐!新手必备
#重返未来再见来亚什基征集活动#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#重返未来:1999
【新手攻略】角色养成系统详解
一,等级/洞悉 升级需要花费经验(微尘),金币(利齿子儿)洞悉需要花费金币和材料。角色洞悉技能和主动技能共同构成了角色的核心机制,其余部分都是单纯数值。因此主c需要尽量先洞3解锁全部机制。而洞三30级是性价比最高的,后面经验金币消耗太大而属性提升不多。 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 二,共鸣 角色养成的第二大部分,提升共鸣等级获得属性模块,和拼图板。通过拼图一定程度影响角色各属
世界观设定,带你快速了解《重返未来:1999》
#重返未来:1999
[全阶段]角色养成材料推荐来咯
各位司辰好呀,今天箱箱给大家送来了9宝1.0版本角色全阶段(升级/洞悉/共鸣)的养成材料获取合集! ▍注意事项 优先刷取数量所需最多的,可根据关卡对应的绿色材料以及概率紫色材料综合考量,尽可能的让体力收益最大化。 ▍刷取思路 材料获取优先通过游戏中【不休荒原】进行合成兑换,注意:切勿要强行进行概率刷取哦!这样会浪费很多不必要的体力,根据荒原材料合成方式进行固定的绿色材料获取,并在获取途中额外概率获
(干货)全面分析六大乘区与相关强势角色/心相优势区间
各位司辰们好, 本着帮助新人玩家提高游戏理解,建设良好的社区环境的原则即兴写了一篇关于乘区的“小攻略”。帮助大家理解为什么这个角色或心相强势,其实关于乘区的算法很早就有人做过计算了,这里也参考了不少nga和贴吧大佬的理解,希望对大家有所帮助。 (叠个甲,本篇只为个人理解,如有问题还请您不必吝啬指正,有问题的话也欢迎在下方留言,看到的话都会回。) 1.六大乘区概述 常规理论伤害=攻防乘区*双爆乘区*
▍人工梦游📟丨低星配队攻略⭐⭐⭐——「深眠域:6-1」
▍人工梦游📟丨低星配队攻略⭐⭐⭐ ——「深眠域:6-1」 📖丨深眠域6-1攻略思路: 1.优先处理小怪,两只小怪伤害颇高但相对较脆,【惊骇·林德虫】仪式能施加【缴械】【缄默】状态2回合,退场时使敌方全体创伤加成+20%,免疫激情降低3回合,必要时优先击杀 2.Boss受到攻击为自己叠加1层可驱散的【湖林恩赐】状态,5层后在自己回合结束时转变为不可驱散的【湖林的庇护】状态,之后Boss受到伤害固定为
1999角色培养解析
人物培养 重返未来1999中,人物培养分为3大块,等级,心相与共鸣。而其中最为核心的,是等级。因为他不仅能带来属性上的提升,更能通过洞悉传承解锁角色的核心天赋与提高共鸣等级上限。因此,我们先看等级对于角色在数据方面的提升。 先说结论,1999中等级与属性值为严格的线性关系,而且,对于所有角色在洞悉相同的情况下,所提升的数值与初始面板的白值成相同的比例关系,提升比例分别为1.7%,2.24%,
「轮换池养成一图流——红弩箭篇」 做了下本期常驻轮换池的养成材料一图流,发的可能有点晚了[跪了]后续会同步卡池第一时间更新,对图片内容有什么好的建议可以提出! ▶▶征集开放时间◀◀ 2023/7/25 05:00 — 2023/8/8 04:59 ▶▶UP角色◀◀ ★★★★★★:红弩箭(星) ★★★★★:五色月(木)、坦南特(兽)#重返未来1.2绿湖噩梦征集活动#攻略#游戏安利#重返未来:1999
1999战斗进阶
简述与配队: 重返未来1999作为一款有回合限制的,以击杀敌人为导向的回合制手游。因此,我们在战斗中的目标也就分为了两部分。1·不要被对面打死,简称活下去。2·要把对面打死,简称打得过。因此我们在配队的过程中就需要思考生存端和输出端两个方向。由于在战斗中大概率上场人数只有三人(第四个人由于伟大乐队的改动已经近乎沦为了无情的加手牌上限机器,深层人工梦游除外。)因此在携带一个主C保证输出端,携带
神秘学家手册
希望这本简短的手记可以帮助你在暴雨中更好地活下来,愿你我在将来的过去再会。 本内容来自逆流的Rainstorm/逆流的暴雨攻略组,更多攻略内容请点击: 转载请注明出处,禁止用于商业用途。
已经到底了
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