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1.4版本攻略
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【角色测评】37实战总结与配队培养攻略
图2练度防云,图3/4共鸣摆放 个人第一天0塑,第二天3塑,第三天晚上才决定抽的满塑,各阶段都算体验过。 本贴包含以下内容 一、37特点总结 二、37各塑造强度总结 三、37抽取建议(省流可直接看这里) 四、37配队推荐 五、37心相及共鸣选择(有更新) --------------------------------- 一、【37特点总结】 1、本源伤害 本源伤害不吃克制增伤和创伤加成,同时无视
V1.4全角色养成一图流攻略下|重返未来
将将,这里是小丸~ 又到了一版本一度的爆肝一图流合集时间!本期继续给大家带来船新版本,优化后的全角色一图流攻略 <重返未来1999 V1.4版本-洞穴的囚徒> 『5/6星全角色一图流』养成攻略【下篇】:「木&岩&灵」三个灵感的角色 (由于taptap只能发9图导致需要分成上下两篇发出,司辰们不要遗漏哦!) —————————————————— 一图流V1.4.3版本『更新日志』: 【界面部分】 1
V1.4全角色养成一图流攻略上|重返未来
将将,这里是小丸~ 又到了一版本一度的爆肝一图流合集时间!本期继续给大家带来船新版本,优化后的全角色一图流攻略 <重返未来1999 V1.4版本-洞穴的囚徒> 『5/6星全角色一图流』养成攻略【上篇】:「智&星&兽」三个灵感的角色 (由于taptap只能发9图导致需要分成上下两篇发出,司辰们不要遗漏哦!) —————————————————— 一图流V1.4.3版本『更新日志』: 【界面部分】 1
📖重返未来1999『6』养成攻略
各位司辰们好呀,本期小丸给大家带来 【重返未来1999】的角色培养攻略啦~ 角色:6|Six 星级:❇❇❇❇❇❇ 灵感:智 创伤:精神创伤 定位:辅助/削弱/净化 1⃣角色定位2⃣洞悉材料3⃣心相推荐 4⃣技能解析5⃣尤提姆6⃣共鸣推荐 7⃣抽取建议8⃣配队思路9⃣塑造建议 等角度全面给出参考建议💬 —————————————————— 📽:完美!是他的数字!噢——唯一的缺点是,脑袋里的知识太
重返未来1999『37』养成攻略
重返未来1999『37』养成攻略各位司辰们好呀,本期小丸给大家带来【重返未来1999】的角色培养攻略啦~ 角色:37|Thirty-seven 星级:❇❇❇❇❇❇ 灵感:星创伤:精神创伤&本源创伤 定位:输出/追击/辅助 1⃣角色定位2⃣洞悉材料3⃣心相推荐 4⃣技能解析5⃣尤提姆6⃣共鸣推荐 7⃣抽取建议8⃣配队思路9⃣ 塑造建议等角度全面给出参考建议💬—————————————————— 📽:
【角色测评】6实战总结与配队培养攻略
图2练度防云,图3共鸣摆放 个人早上0塑体验了一波,下午决定抽的2塑(250抽才2塑T.T) 本贴包含以下内容 一、6特点总结 二、6各塑造强度总结(更新低塑造6用法) 三、6抽取建议(省流直接看这部分即可,6星不多的萌新必抽) 四、6配队推荐 五、6心相及共鸣选择 --------------------------------- 一、【6特点总结】 1、能提供大量buff/debuff,均持续
重返未来1999 6-5星全角色尤提姆
📸重返未来1999 6-5星全角色尤提姆影集 //尤提姆影集# Click to See Udimos 小动物们尊嘟太可爱啦! 还有很多注意不到的细节~ ▶《重返未来:1999》尤提姆影集栏目介绍: 一本属于喀嚓喀嚓的私人摄影集,已在箱中广为流传。🎞 “喜爱读报的‘小狗’、捉鬼像捉老鼠一样轻松的‘猫’……它们无法被肉眼捕捉,但我手上这台相机颇受它们青睐。”#重返未来1.4新主线征集活动#重返未来攻略
角色解析:37
①前言:37是一名星灵感的精神输出(划重点)角色,可能有许多司辰认为她的至终仪式是具有很强的辅助性,但事实上37的至终仪式更多的是增强自身,对队友的增强十分有限。 抽取价值:⭐⭐⭐(有牙仙的玩家抽取建议四星) 培养价值:⭐⭐⭐⭐⭐(因为37主要伤害依赖本源伤害倍率,而本源伤害数值除37外都只受攻击力的增益,不受其他增益,而37的本源伤害受暴击创伤、攻击力、沉默与向往的影响。对于37来说练度越高伤害
重返未来1999『37』前瞻解读 将将,这里是小丸~ 本期给大家带来重返未来1999,V1.4上半卡池即将UP的6星蓝发美少女,星灵感副C 『37 | Thirty Seven』的前瞻解读 还在犹豫要不要抽的司辰们可以先行了解一下 评论区可以留下你的想法哦~ —————————————————— 📽:“一切都会像海边的砂砾一样被冲刷殆尽。可是这个证明却依然正确、优美、精巧,令每一个后来者驻足欣赏
【纯星体系】——牙仙带领着纯星队来咯!
配队推荐 配队1:星远牙——该组合生存很强力,但输出端依赖塑造 配队2:红3牙——该组合在0塑37和2塑37下用法不同,0塑37和红弩箭牌权平等(对单优先红弩箭,对群优先37);如果是2塑37,牌权要高于红弩箭 配队3:星夏牙——该组合偏向玻璃大炮,夏利塑造越高,大招伤害越高(塑造影响大招较多) 配队4:星3牙——该组合在2塑及以上的37时是更强力的,也是更推荐的,因为星锑依靠洞悉,牌权小,正好契
新角色测评——6
首位智系6星登场! 6(推荐指数: 4星) 角色简介 6是一名智系净化辅助型角色。他能依靠自身释放咒语或己方成员的增益状态种数积攒灵光,在净化己方负面状态的同时,消耗灵光提升目标咒语阶次。6能使己方获得多种增益状态,也能使敌方陷入多种负面状态,至终的仪式还能基于目标负面状态的种数造成大量伤害。 角色评价 6是一位功能非常齐全的辅助(0塑即是完整体),甚至带有一定伤害(倍率夸张的大招,但限制较大
鬃毛邮报难度过于简单(含攻略)
现在是凌晨5点50,活动刚更新50分钟。凹的第二把就打满了,好没意思继续长草。建议狗蓝加大难度啊太简单了! 下面是攻略 1.怪的伤害和攻击频率并不高,但是冰冻的伤害非常高。所以扛到30回合光靠奶是很难的需要的是解冰冻这个状态异常的角色,所以牙仙是高分的必需品因为她大招解控。 2.硬抬37,这怪打到后面几条命护甲非常高然而37拥有很足的真实伤害无视护甲。前面我的红弩箭伤害是远高于37的,但是打到后面
猜想的黑箱——新手‘论证’优先级推荐
『重返未来1999/1.4版本‘洞穴的囚徒’活动』 [表情_吃瓜]、活动入口(图一): 活动期间,体力用来做活动比单纯拿去刷本划算。 [表情_吃瓜]、论证币‘尤里卡’的获取手段(图二): 最主要是通过重复刷‘证明启示Ⅴ’来获取(20体力换300币);主线第五章每一节首通获得一些;‘躁动的浮点’成就获得一些;官方不知名原因邮件送一些。 [表情_吃瓜]、论证优先级推荐(图三): ①‘造影的论证’‘灵知
[1.4礼包攻略]新礼包性价比汇总
本表适用人群:月卡/微氪玩家 不适用人群:”我全都要“的重氪巨佬、坚定不移的零氪党 总结: 1、本期的礼包设计依然稳定发挥,值得夸奖的是没有再塞一堆没用的心相狗粮来污染礼包,水分相较往期稍低; 2、两个18R、12R的新手礼包的性价比高达50、80,比较推荐月卡党按需入手; 3、价格低的性价比更高,总共就那么几个,不特意按高低排序了,自己对比看着来; 4、性价比更高不一定代表更值得买,红字物品无氪
重返未来1999『6』前瞻解读
将将,这里是小丸~ 本期给大家带来重返未来1999,V1.4下半卡池即将UP的6星金发美男,智灵感辅助/副C 『6 | Six』的前瞻解读 还在犹豫要不要抽的司辰们可以先行了解一下 评论区可以留下你的想法哦~ —————————————————— 📽:完美!是他的数字!噢——唯一的缺点是,脑袋里的知识太多,会头疼!#重返未来1.4新主线征集活动#重返未来1999#重返未来攻略#攻略#重返未来1999图文征集
重返未来1.4版本——11月新手角色推荐
主C T0: ①37:追击队核心;高贵的本源创伤可暴击。 (2塑)(沉默与向往)(37红弩箭牙仙) ②梅兰妮:单BOSS副本长线作战之神;玩弄激情。 (2塑)(大娱乐至上) ③杰西卡:毒伤队核心;体系作战伤害爆表。 (0塑)(夜色亵渎者)(杰西卡柏林苏富比) T1: ①未锈凯:深眠速通代名词;‘请保持平衡’彻底解放凯皇,地位持续上升。 (1塑)(请保持平衡、美丽新世界) ②伽菈波那:对单伤害天花板
纯色配队分享参考
根据当前角色强度、灵感分类和属性,归纳的纯色配队分享 较上一版本,更改了格式,比较容易查看,按照这个帖子即可,然后根据大家的回复也在说明里进行了补充,方便萌新参考[表情_期待] 说明及养成建议等(含叠甲)[表情_泪目] 1、下方的当前本人配队,只是根据自己养成情况弄得,大家做个参考,看个热闹即可,优先还是按照表格进行配队哈 2、这个只是纯色队分享,大家也可以混搭哈,理论上只要主c走克制(副c需要补
箱中迅游——盛典访客
「自选五星推荐」 [表情_吃瓜]萌新只推荐这两位: ①柏林以东 如果box里有红弩箭、百夫长、温妮等现实伤害主C,则柏林以东是五星里最具性价比的选择;她能极大的增加现实主C的伤害,并且本身的伤害也很高,大招还能封印敌方三回合仪式,真正的万金油;0塑机制完整,也可选择用来补塑造。 ②气球派对 如果box里没有牙仙、兔毛手袋这些强力的六星奶,甚至在有苏富比的情况下,都建议首选气球派对;特殊的‘百分比
1.4角色6—0塑强度分析
洞悉三60:攻击力1120(中下),暴击技巧420(中高),推荐走暴击流 debuff合集:暴击防御-30%,实际收益约为(20+1),会被牙仙的洞悉buff顶掉。 防御降低20%,实际收益约为(12+1) 致盲失准裂伤收益看实战,收益低 buff合集:穿透率20%,实际收益约为(12+1) 术法15%独立乘区 痊愈,洞悉三满级每回合约为1000回血 反震约1700真实创伤 ———————— 群体
鬃毛邮报第二关终于有些难度了(含攻略)
5点更新后就开始凹,已经一个多小时过去了简单说一些理解总结如下。 首先难度终于不是过于简单了,总的来说感觉设计的没有第一关BOSS那么好。第一关还需要考量该打触手还是攻击boss本体,而第二关只需要丢伤害牌就行。 然后依然保留了不可驱散且叠加的创伤减免buff这一点属实是恶心了,这导致用兽和岩系角色虽然能吃到关卡buff但是S往后伤害开始就刮痧而且没有像第一关一样可以选择清小怪来对BOSS造成
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