默途

默途

测试服
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12周岁+官方入驻
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
9.11334个评价
嘴替发言1 带图81 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩343 画面优秀151 音效动听57 剧情跌宕35 操作流畅24 设定独特20 运行稳定性125 操作体验66 故事情节22 玩法设计16 画面视觉8 音效音乐6 UI设计4 背景设定1 外挂问题1
云礼
玩过
君が好きだ : 我卡在风车那一关了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
爆丸
爆丸
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
和MOBA、开放世界......等最近流行的类型不同,《默途》的玩法是平台跳跃解谜,乍看下有点不够“抓眼球”,但上手之后,会咂摸出其精妙之处。
首先是美术风格——灰色为主色调的低饱和度手绘风,画面粗中有细,碎裂的玻璃、路过壁灯时游移的影子、远处袅袅的烟灰都清晰可见,加上交互时的丰富音效,呈现一派极有代入感的荒凉工厂景象。
叙事风格无声胜有声。开场没有大篇幅的叙事,先让玩家上手再说:小机器人睁开眼睛,紧接着就可以开始移动了,至于故事嘛,边玩边慢慢讲。
一开始小机器人默默行走在空旷的工厂,风平浪静。游戏将远近景分层叠加,近处是随处可见平淡无奇的机械、箱子、零件,这时远处的背景陡然动了起来,一只逃窜的小机器人被大型机械残忍迫害,这时玩家就会陡然明白自己的处境:逃出这里。
这种不用旁白,让玩家于行进中默默领会故事的设计,仔细看的话还有很多。开头第一个场景里小机器人旁书一行大字“你自由了”,可在撞到大型机械时,边上弹出的文字却是“快跑”。
主角是机器人,但模模糊糊回闪的记忆碎片里,却都是人类的影像。
掉落的仓库里,大批和主角同样型号的机器人堆积如山,联想到小机器人的序列号,让人不免犹疑,它们是废弃物,还是在先前无数次轮回中的失败者?
这些暗示着本作不是一个简单的解谜游戏,指向了更深层的故事。
《默途》的玩法是平台跳跃和解谜,而开发者把跳跃也做成了解谜的一部分。比如主角一开始并没有跳跃能力,那怎么跳呢?
用机械臂磁铁组件,可以抵达高处的物体上,至于后面没有路的地方怎么走?被破坏的墙壁、空中的绳子乃至于大风车......这些环境里可以交互的地方,都要组合起来思考。到了后期重力变小后,还有不同的过关方法。
本作还设置了潜行、跑酷、躲避......等穿插其中,有时还蛮考验操作,风车那里不少人卡住了。
手游测试版是全流程的五分之一左右,可以体验的主要是“磁铁”能力,而在Steam(完整版48元)的后续关卡里还有“空间对换”,解谜难度更上一层。当然,总体还是偏向平易近人的。当融汇在前面简单关卡中学到的规则,想出方法走到看似不可能之处,会感到关卡制作的高明之处,获得极大的成就感。
无论是手游还是Steam玩家,对游戏的质量都给出了相当的好评。如果硬要说缺点的话,手游版的操作手感略僵硬,跳跃不够丝滑,有些白璧微瑕。不过还是十分推荐来尝试一番,空出1-2小时的时间,就能免费、无广告体验到一款佳作(的序章)啦。
拔刀护卫竞技者—白虎 : 确实
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩完测试版有些建议想对官方说说
TapTap有款叫艾比的付费游戏,他的一些优点可以借鉴借鉴(吸取成功经验嘛)
1.艾比里不管是退拉互动都完全隐藏在机制中,没有任何冗余的Ul,总之整个界面看起来非常整洁看起来异常舒服
2.艾比的主题很明确,就是去找大都市。而本作没有什么像样的文本对话,让玩家云里雾里(怎么就"你自由了")不知道目标方向是什么,不过默途在在这方面做的还不错就比如第一章开头外景内个大机器人把小机器人逼但绝路,暗示当下环境并不安逸可能下一个就是你,还预示了之后的追逐战,这就是一个很不错的点
3.优化问题,我真是想不明白默途作为一个体量不大的测试版,也不是什么大型3D游戏,在我游玩的过程中明显感到轻微的卡顿。要是优化的问题不解决,玩家动不动就闪退,对该游戏的发展不是一个很好的选择
4.画面、关卡解密平平无奇,你想作为付费游戏买个大家,总得有个让人眼前一亮的创意吧,没有亮点的话又怎能让大家掏腰包呢?我们又不是无脑入
当然我点开制作团队的主页,看见他们做的唯一一款游戏就是默途,而且他们说是2022~2023就上线到现在也鸽没影了,我希望制作团队不要半途而废,期待游戏的正式版早日上线
*下文与上文毫无关系
手绘?你这画风是手绘?你们工作室不会连绘图工具都没有吧需要纯手工花线上色?
画大饼,结果早鸽没影了
手臂作为可替换模组,为游戏玩法解密解发有了更多可能(以后会不会上高达?)
重力决定高度 嗯~ 正式版上线估计要烧脑子了
最让我没想到的是居然还支持手柄,这饼画大了哈
TapTap
41 : steam上去试试吧,国内申请不到版号