首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
29
论坛
Android 资料
iOS 资料
万魂觉醒
测试服
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
7.8
29个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
8
有趣好玩
7
謃涳
玩过
以6分为及格线,个人认为这游戏的评分在8.5-9.5之间,我是首测和二测都参与了(据说这游戏有外服,不过和管理们聊天的时候感觉好像这游戏和外服没什么关系?毕竟可以根据玩家们的要求修改和调整游戏内容和玩法,以后的娱乐模式或者活动啥的应该会不一样吧),首测刚玩的时候啥都不懂,浪费了好多资源,还好首测福利多,浪费的资源靠福利补了一些,同时摸清楚了一些玩法。二测时明白怎么升级和哪些地方使用资源可以快速提高战斗力了,虽然二测福利很少(基本没有)但也根据经验很快搭配了一套凑合用的阵容,升级速度应该算是前三名之内吧,所以我感觉我的评价还是有一定的参考性的
1.游戏性和阵容搭配:首先这游戏上手后就能看出来不是一个现在经常出现的圈钱换皮游戏(我玩过好多测试游戏,好多都是另一个差不多的游戏换了些界面和立绘就上架了,甚至玩法和角色技能都是照搬的),每个角色技能之间的联动还有克制能很大程度上抹掉单卡之间的强度差距,换句话说,这是一个很吃配队思路的游戏,以这两次测试放出来的内容就能组出很多种不同思路的阵容,阵容配对了,ss可以轻松打过sss(我开服的时候sss+带两张sss的阵容,就被人用sss带两张ss的锤了😥)这部分我给10分。
2.战斗模式:这游戏是以行动条计算攻击顺序的回合制,主要分为攻击,防御,技能一,技能二,这游戏是我见过极少数的防御能起极大作用的游戏。技能释放的时机和选定的目标也会很大的影响到战局,具体的我可能会开一个帖子写一下,战斗模式我给9分吧。
3.画风和画质:画风我挺喜欢的,画质也行,界面什么的有些老,不过做为一名想找到好游戏的玩家,只要游戏性还可以并且不出现什么接受不了的画风或者糊成一坨的画质,都不影响我对游戏的热情。给9分吧(8分加个人喜欢这种画风1分)
4.游戏内容:可能是因为测试没有放出来很多内容,或者后续的内容正在做,以测试展示出的游戏内容来说,玩完主要内容后就进入了竞技场pvp和各种模式刷资源的循环中了,不过看情况应该是有别的玩法的,以测试放出来的内容来看7-8分,等以后看放出来的内容再改分吧。
5.抽卡:蓝钻抽sss的概率比较低,指望蓝钻抽奖出sss估计要挺久的,红钻抽奖还好点,不过个人感觉概率略低,但是还有一些人一次就能抽到好多……没法评价,真要打分的话,7分吧(8分减个人观感1分,主要是蓝钻抽起来心态可能会崩😏可能因为二测是计费删档没福利的原因,这问题凸现的比较厉害,据官方透露,公测福利要比二测好,到时候根据情况再改分吧)。
6.阵容的获取与养成:以7天的测试情况目前来看(数据为7天内的角色获取,因推图最多3张卡,仓库里可能还放着一堆高品质的卡)氪500-2000左右的玩家的主力队伍为1金带两紫或2金带1紫(三金卡没法组,角色之间配合不起来,强度甚至没有三张紫卡配合起来高……),100-500的是1金2紫阵容或者3紫阵容,30-100的(等级基金是真的香)3紫阵容或2紫1红。0氪或者首冲的为3紫,2紫1红,1紫2红或者3红。(可能是0氪的没有往后玩的吧,后面的图送紫卡,而且还挺好用的……)。获取途径主要是抽卡,魂石炼成,推图奖励,100抽必得sss(可以换兑换券),魂石炼成可以将你不用的紫卡炼成你需要的紫卡,有几率炼出金卡,推图奖励会从c卡一直送到sss卡,获取渠道方面我给8.8分吧。角色养成:主要就是升星和升级,级别低的时候升级提升的属性大于升星,级别高的时候升星提升的属性大于升级,抽到相同的角色会获得魂石,抽到一次重复角色就能将这个角色升到3星。目前的角色同类型的属性(攻击型,防御型,策略型等)0星sss+=3星sss=5星ss,0星sss=3星ss=5星s。也就是说在前期高星的低品质卡有时候会比低星的高品质卡属性还高,这点我的评价还是蛮高的,给个9分吧。升级:还算平滑,但是换角色后后期升级要的金币太多了……还没有继承机制,7分(据官方说会有的,等公测看情况改分吧……)。
7.资源的获取与消耗:蓝宝石(无福利状态):获取量还可以,就是用量也大,不用来买什么大消耗量(紫装材料,蓝钻抽卡等)的东西的话基本够用,红宝石:充钱或者签到(貌似很久……)希望官方多出一点红宝石获取的途径,除了抽卡貌似也没有什么用量特别大的地方……金币:这个资源获取量相对于消耗量来说太少了……缺口非常非常恐怖,哪里都要用金币,要花蓝钻去买金币才够用,评分极低(不过官方说商量商量怎么改,还是看以后怎么样再改评分吧)。装备:推推图打打本就有了,随便穿着然后刷到好的顶掉就行了,获取蛮容易的,不过高品质的装备还是不太好刷。魔石:同装备。总体评价给个5-8分吧,金币拉分太厉害了。
8.官方态度:群里的官方人员态度还是蛮好的,主动问我们这些参加测试的人员对于游戏的意见和建议,并且记录完后还会有反馈,这点我给10分,希望之前提出的一些不合理或者游戏体验不好的地方能够有所改变吧。我还是挺看好这游戏的。
这游戏优点和缺点都挺明显的,玩到后面自然都清楚了,整体来说游戏品质还是不错的,这篇评论囊括的方面不太全,以后可能会通过攻略或者发帖的形式补充深化。
ั 青苔
:
公测0福利,看到了吗
黯舞
游戏时长 43.0 小时
首先,我从一测玩过来,情况和大部分萌新一样,这啥啊,我怎么打不过啊,因为一测是送红宝石的,总共3000左右红宝石我没有抽出一个sss+所以抽这玩意就是看天,因此这游戏就好在这,哪怕你有钱也不一定能抽到sss+,只有欧皇才可以,所以大伙不要对这玩意有太高的期望。
言归正传,因为是新手向攻略所以就是全部人都能照顾到,这游戏一个好的阵容胜过稀有牌,sss+除外,所以我为各位萌新准备了一个30级阵容,那就是!
拉特里斯+ 珊得利斯+卡兹玛伊尔
首先我要介绍为什么这套这么好用,首先这是所有人都能拿的到的阵容,6块钱就可以解决,抽也容易,而且这套的特点就是快!
虽然大家都不爱看卡牌面板但是我为了二测特地去看了看,行动力这3英雄都是快,2秒起手意味着他们比大部分副本怪都要快。 有人要问快有什么用,没伤害,当然是有原因的,首先珊得利斯技能被动就是遇到标记会造成50%的贯穿伤害,这个贯穿伤害游戏里解释是无视防御,也就是说真实伤害。 而拉特里斯群攻技能就是标记,首充有一个群攻贯穿技能,然后加上被动是配合白虎就能打出两段伤害,而且拉特里斯永远快一步,就是能打出这个配合,30级前基本没有副本怪能扛过这一波,这两容易练伤害又高,特别是珊得利斯,到后期都不过时,大家放心练,真实伤害永远滴神!
至于我们s级为啥放进来呢?因为他技能cd的很快,2个技能全带破灭烙印,配合拉特里斯前期对肉一点的怪直接搞掉,而且自带沉默,很适合打大怪。 当然PVP这套也很强,很平稳,打的过就是一套没,打不过就是打不过,一切看你等级,当然有更好的sss英雄可以把男主角换掉就是,装备就是攻速剑和技能加速项链,我这套毕竟是面向前期,其它的就不多说了。
其余小技巧:
1. 遇到大佬不要加好友,可以就可以一直牛大佬的卡;
2. 装备不是s级以上都可以拿去分解;
3. 第一天30级以前不要打活动本,30级以后再打。
4. 魂石商店早点解封哪怕需要150蓝钻。
5. 讨伐卷留到超精英怪boss再用。
6. 第一天最能肝的大哥是40级,有吸血鬼,没有的请爱护自己的肝。
7. 金币可以升级卡牌等级;
8. 精英副本经验收益高;
9.讨伐卷可以去灵魂塔打。
10. 其余下次再说!希望我的攻略有所帮助。
来自TapTap[ID:19573090 黯舞]
瞳❤
:
太厉害了!居然写了这么长。写出了我的心声!
无益
游戏时长 32.7 小时
首先,这个游戏很好玩,至少在手游里面算得上难得的精品,其次,养成周期非常长,基本玩一个月才是刚刚起步,第三点就是缺点了,养成周期不够平滑,很容易卡关,因为很多人都抽不到好卡(我就是,一百多抽了,加上四次三百积分抽卡一个sss都没有)手游不像端游,养成的平滑与否很大程度上决定玩家的去留,在此斗胆劝谏一下,也不要多,但是前期不是欧皇真的很难打,可否每升一级得二十蓝宝?抽卡前三十次每次十连必出指定ss第三十次必出指定sss,这样的话养成会顺滑的多
陆少邪
玩过
优点:
1.立绘很精美,游戏整体画风我很喜欢。
2.打法和搭配很丰富,有爆发流,Dot流,控制流等多种玩法套路。
3.雇佣兵系统挺好的。
缺点:
1.游戏里对金币的需求量很大,升星要金币,升级要金币这些挺正常的,但居然连卸个装备都要金币?有一说一,本人也算玩很多年游戏了,这种设定还是第一次见,这游戏独一家。
2.一个阵容只能上三张卡牌,第四张只能靠雇佣,问题来了,搭配阵容的时候,三张卡牌的位置够用吗?能不能增加到四张卡牌,雇佣的时候变成五张牌?
总结:虽然计费测试没有任何福利,但游戏本身玩起来比较舒服,总的来说,游戏体验还是不错的。
精神病院陈主任
游戏时长 4.3 小时
其实,有试着好好玩的,开局为了顺利点,充了一个30。
游戏画面不错,生动有趣,技能多样,有自己的创新机制,玩起来还不赖。
但是没想到游戏数值这么不平衡。人物升级到30级的时候,关卡通关奖励突然变成了s级,怪物突飞猛进的防御和攻击,使得我无力反抗。ss级的英雄被a级的小怪俩轮秒杀。好吧,我菜。
我瞅了瞅800+的体力,以为自己还有一战之力,但是,扫荡需要扫荡卷,不然只能手搓,体力成为了废柴。
好么,不能扫荡我还有抽奖,一直没动,全靠前期送的ss很顺利。40抽吧............一个sss都没有,我没看错。蓝色钻石,粉色钻石,好家伙啊......看了看好友里的sss+2星,我哭了。但是,既然有了这么多碎片,我分解总能提升了吧,我挺期待。
英雄,是我对不起你。抽了40次的奖励,升级英雄只能是2位数............是我不够有钱,我错了。
爬塔和团本,以及竞技场基本是摆设,奖励十分鸡肋。
你说,你们这个游戏到底怎么设置的?放置不后休闲,打牌全看数值,英雄策略?不存在的呀。怪物的数值高的像是大山。福利游戏?也不是,穿的都挺多的。氪金游戏?也不像啊,能看得出来游戏制作还是用了心得。
但是最后,玩家不快乐。抽奖拉夸,闯关无趣,剧情............三流小说,实在是......
抱歉,勇者我放弃了,英雄的世界,我拯救不了。
门主
:
除了画面画的不错 没啥玩的了 我40级全部靠雇佣大佬队伍过关 扫荡得到了超级精英本的ss装备,然鹅 我还是打不赢
半个
玩过
品质不错,但你什么时候不删档啊?这种玩起来需要费点力气的游戏,被你一次次删档的,玩起来得不偿失,实在太消耗玩家的兴致了。
ั 青苔
游戏时长 14.2 小时
上一次测试,福利还行,对这游戏抱有期待。美术顶尖。但是这次测试也太拉跨了吧,福利为0,纯靠氪金,你觉得大家钱风刮来的吗?
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
毛大诺子
玩过
也算是游戏新手啦,抱着试一试的心态。没想到画面这么美,很喜欢这个画风。新手引导对于初触卡牌游戏的人很友好,玩起来挺有趣。期待开发更多的玩法啦!
神仙不在家
玩过
氪金堆战力的游戏,100抽无sss,卡池几率多少,送了几千体力,没扫荡券根本用不完,战力成长缓慢,到30突然卡战力,副本出货率极低,蓝装本打10次不出一个蓝装
DDHao
玩过
下载游玩后,觉得可玩性挺高,卡牌的搭配比较多样性,可以选择烙印组合,或者爆发伤害组合打集火战术,比较值得一提的是,好友直接可以发起实时的对战,不过建议要跟等级差距不大的好友对战,有比较强的策略性;其他内容还得升级之后体验下
论坛
关注