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测试
官方入驻
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.0
27个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
玩法设计
4
广告频率
1
运行稳定性
1
音奏
游戏时长 100 分钟
手感不错,操作丝滑,就是测试内容太少,有充分的进步空间,四星期待更新
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希望改善的内容:
1.广告点击是连续两个播放,有时候也会出现没有加成的情况。
2.索敌希望新增一个可以点击更改攻击目标的功能
对游戏未来的建议:
1.既然是肉鸽游戏,那么在局内获取的代币在局外加成的时候,对游戏的整体性加成应该是有限而不是无限的,侧重点应该在于如何在局内更快成型。
2.与1所对应的,因为目前的游戏怪物成长体制是对应局外攻击加成设计的,所以在改善角色成长模式后,怪物的成长体制也要更改,目前来说,怪物的生命值提升过快。
3.不清楚随进度怪物数量是否无限制增长,若是无限制增长,缺乏aoe的话就难以清怪,所以希望增加aoe伤害,或许可以通过武器机制来增加,例如说默认武器就是当前的单体弓,攻击面板最高,然后设计几种攻击面板较低的武器,例如有贯穿效果的弓,范围伤害的炮,闪电链递减伤害的法杖等等,同时可以把这些武器作为盈利点,例如说可以有的直接金币购买,或者可以看广告体验,体验x次后永久解锁。
4.在3的基础上,就可以达到多种房间奖励的效果了,小怪掉落局内代币就可以设置商店房间,每一房间的奖励可以分为两类:角色本身加成(移速,护盾,生命值上限),武器加成(伤害,攻击范围,攻击速度,武器特性升级),而商店房间可购买物品也就有角色加成,武器加成,生命值恢复等。
既然定位肉鸽游戏就有点肉鸽的样子啊kora!
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攻击加成是有上限的,怪我之前玩的少,但是你这疏忽太离谱了,打到了40波,攻速叠到27了,但是你们这个攻速的公式设定有问题啊,这攻速太快没有设置一个上限最终直接攻速0,A不出来??我直接活生生看着自己被打死,扣一星。
官方
京洲几秋
:
好滴好滴,收到大佬的意见反馈了,攻速问题会反馈给技术测试的
孤云
玩过
可玩性真的不高,肉鸽元素不突出,过一关给两个选择,实际看不出啥效果。
官方
京洲几秋
:
这个版本还有很多好玩的活动未推出,敬请期待哦
Darkness
玩过
操作比较丝滑,广告植入的频率还是比较友好,画面和玩法在同类游戏里也算不错,希望多开发一些玩法。
奕小辰
玩过
游戏怪物有重合的,打完一个后面又出来一个,建议优化一下,游戏整体画风和玩法还可以,无聊的时候可以耍一耍。
官方
京洲几秋
:
兄der,您的游戏建议已经记录,游戏会持续进行优化滴
小喇叭打游戏
游戏时长 99 分钟
蜘蛛真的恐怖,碰一下掉一半血,五星跪求策划在游戏内加上血包道具吧!
紫色火花
玩过
不推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
除了可爱一无是处!攻击太低清怪慢的时候经常碰到就一条直接被蜘蛛突脸,跑位?不存在的,3.4格还能跑跑,一格直线直接重开
该用户已注销
玩过
无聊,升级获取的能力就那么点就像加攻加防,操作感除了躲避还有什么操作吗?体验不到游戏的感觉
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
起风了
玩过
游戏不错,很要求操作,蛇皮走位躲避怪物的攻击就能过关啦,很适合无聊打发时间。
大将军
玩过
Roguelike类型的游戏, 可玩性相对较高——
优点:地图是无限拼接的,后期很有挑战性;广告较少,适合白嫖
缺点吧:怪物太少;地图设计的较小可以走位的空间比较小;游戏难度较高
官方
京洲几秋
:
游戏内还有很多新玩法待挖掘,可以期待一下哦,欢迎您到来
易寒
玩过
游戏属于专门打广告的游戏,生命攻击20级就满了,关卡属于上来就是无尽模式!游戏体验比较差
官方
京洲几秋
:
广告是可以自主选择是否观看哒,您反馈的游戏意见已经登记反馈给技术了哦
论坛
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