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我是掌门:万界
官方入驻
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.5
431个评价
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17
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6
游戏时长 1h+
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月亮管理员
玩过
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太好玩了,我一天都干到1亿了
Niann
玩过
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有官方群吗 两年前玩过这游戏 现在怎么换名字了 我一路找到这来了😁
Chaos God
玩过
不会是鸽了吧,好久了都没出
User427856309
游戏时长 64.0 小时
游戏下架了吗
欧迪神呐
玩过
我觉得还是根据游戏质量来评论吧,不要随意带节奏,上线时间这种有时候确实没法自己掌握,还是从游戏质量去评,玩了再去写评论。
以上纯属对现在taptap刷评论的状况表示担忧,不是以前的taptap了,人多了心思就杂了。
以下对游戏的一点小小的评价,因为玩的时间不长,很难做深度的评价,简单的以一个新玩家来写写。
游戏的机制总的来说没有啥创新的感觉,在别的游戏也玩过类似的,差别不大,第一次接触这种机制的话能玩稍稍久一点,但是很难让一个接触过类似游戏的新玩家深入去玩,大概都是玩一个小时就容易弃游了;ui也是真不好看,还不如封面好看点;弟子显得有点鸡肋了,可能玩的不够长,没看到除了加强生产之外,弟子的用处……
做游戏确实不容易,需要恰饭,也能理解吧……总之就是茫茫众游戏中平凡的一个游戏吧……没有脱离主流快餐游戏的框架,再接再厉吧,游戏制作人确实不容易,创新也需要极大的魄力,这个游戏只是顺从了市场,说不上对错,只是不知道那个国产伟大游戏(如果能打破现在的游戏框架,我愿称之为伟大)几时能出现呢??
官方
三尖树
:
非常抱歉,没有做出特别大的新意
澄天寺
期待
辰时初,我穿好衣袍照例巡看宗门。自中庭的八卦台移步向西,天光熹微,低地山坳的几片灵田内,已有弟子劳作其中。
犹记我初入宗门,当是时山门倾颓,入眼尽是荒芜,稀里糊涂接过这个掌门之位后,你便遣我去开辟此方灵田。垦作呵护之下,如今也已颇具规模,灵气聚拢,纳藏于地下,点点萤蓝之色闪现其中,一片欣荣景象。每月掘取灵石,偌大宗门全仰仗它输送血液。
自灵田向北行,平坦山坡上建起的丹房,其间总领事物的西门元君,正是第二年来山门外拜求仙缘的那位弟子。那时他身着青色单衣,面色坚毅,我将其纳入门下悉心栽培。如今已能反哺宗门,在丹道一途的成就也越发精深。
向西经过藏书阁,便是练功房,清晨时分弟子们正在修习早课。温雪兰,宗门重建之后收的第一批弟子里的那位,面容乖巧,我想你还记得。她天姿稍钝,却最是勤勉,每次派发丹药,她准是最先领回,将其吸纳消化。以她为榜样,修武一脉的弟子皆是争先恐后,未敢有一人懈怠。奚鹤年入门较晚,你未曾见过,但天姿卓绝,惊才艳艳,九天玄雷决的功力已不逊色于我。白民国一战他身先士卒,冲锋在前,来日必将独挑大梁,成为我的左膀右臂。
我一人缓步向上,巳时时分终于登上宗门高处,回望群山之间,但见云昏雾蒙,飞雪茫茫。又忽感神思扰动,心血来潮。想来是前日服下化精丹后又有精进,开光境界的门槛已是触手可及。八卦炉矗立在山巅,阴阳两仪阵盘源源不断将灵气汇聚过来,一旬之前从星尘涧采回的材料正在悉心炼制。听闻炼器阁研究出了新的法宝图纸,来日宗门的战力想必也会提高一大截。那时我便好安顿一切事务,命携着一众弟子去那厌火国一探究竟。
方才我回房,看见一只白色的灵鸟停在门口的树上。在我的故乡,有飞鸟报讯的传说,于是我便提笔,将这些絮语杂想一一写下。当然,我的故乡很遥远,我的来历你不知,你对我而言也是一个难解的谜团,我想总会有问明白的那天。门口那株灵树,你走前那年差我种下,如今枝繁叶茂,亭亭如盖。
官方
顾顾
:
天哪,掌门大大好文采,万界掌门幸甚有你!(。>ㅿ<。)
雪名
玩过
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游戏挺佛系的,虽然说是修仙,不过可以按照自己的节奏来,我就在沉迷刷金色弟子和天赋中…游戏中会遇到各种突发事件,就是建筑修好了以后不能移动,强迫症啊!我的灵田东一块西一块的,强烈希望能出个自由布局的功能,让我把它们捋一下!总的体验还不错,会继续玩下去。
今天发现了个有意思的,本来就随便的发了句,也没想会有啥回复,毕竟他们吵架都是来来回回那几个话题在吵,结果!挺好玩的哈哈哈哈哈哈哈哈
官方
顾顾
:
非常感谢您的建议和反馈,我们会认真考虑的
吃瓜群众王炸
玩过
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可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
可以看门下弟子小学鸡吵架和吹掌门彩虹屁哈哈哈哈哈哈,我能看一下午
官方
三尖树
:
可以和弟子聊聊天~
xxooxxoo
玩过
推荐:
可玩性
下午断断续续玩了会,运营拉夸不拉夸不评论,游戏倒是不错,具备九分的潜质,目前因为还是不完全体,所以四星鼓励。
个人意见:
1,连续看了十个广告,其中三十秒的只有一个,五个六十秒,四个五十秒。广告时间太长打乱游戏节奏,看广告还需要手动操作才能持续播放,一不小心点多就会自动下载。
理解在现在没版号的游戏只能靠广告吃饭,但是作为玩家,看十五秒广告和看六十秒广告心情肯定不一样,看重复垃圾洗脑广告和看有艺术性故事性广告也肯定不同感受。
对于运营商,长广告收益更高,但是对于玩家广告越长约难以忍受,很容易弃坑。
2,游戏各种突发事件,能否在主界面
设有事件簿,并且可以玩家自设筛选条件。 例如某事件提示某地发现一灵石矿,那么在灵石充沛时玩家可以提前屏蔽此消息,等等。
3,战斗系统以及徒弟系统再在未来能否更加开放一点,例如所有弟子都能无条件或者有条件的上阵送死,设想某突发事件,天上掉下一件神兵,预估需要一百万战力,掌门短小疲软无力,但是可以把徒弟不论天赋等级全部送去做炮灰,最后徒弟全灭神兵到手,徒弟因为性格或者师徒相性(假如未来有这个隐藏设定),有的临阵叛逃触发日后回来报仇的事件,有的战死堕入轮回日后转生又继续拜入师门的。
4,安排了各种工作后,进度不能停止,也不能更换等待顺序。不知道是目前就如此设定还是我个人没发现如何解决。
睡觉,有空再来
官方
三尖树
:
感谢反馈。1广告的问题是运营商的随机投放确实很难办。2突发事件的建议非常好 3 这个神兵事件很有创意!欢迎进群与大家交流。4是指山门建造么,这个确实是按次序进行不能中断的,中断的需求我们会再仔细评估下~
春风
游戏时长 39 分钟
给个五星!为啥因为我上来完了几分钟!我竟然破产了,灵石负债5万多😆😆😆😆😆真好玩上来就成了巨负
官方
顾顾
:
掌门大人先升级灵田呀
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