空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《代号:地下城》新手攻略(五)——装备套装介绍
《代号:地下城》篝火II测试11月17日开启公告
【研发日记010】爆料!最新主城大曝光!
Hi,玩家老爷们~真的是好久好久好久不见了呀!今天贞德又来给大家更新点新内容!其实沉寂那么久的时间里,我们研发小哥们都在紧锣密鼓地开发游戏内容,并且对于不满意的地方在反复修改,导致一时半会也没来得及更新下我们的开发进度,望谅解~这段时间就先来透露下我们做了了哪些改动,今天就跟着贞德来看看我们游戏的初版的简陋主城吧(非最终版~目前只是打个样看看顺眼不顺眼)【勇士大厅图透】幽暗的两盏门灯悬挂
【研发日记009】游戏关卡的那些事儿
Hi,玩家老爷们~今天贞德又来不负责任地给大家爆料关于游戏的内容啦(不代表最终品质一定包含以下内容)(๑•̀ㅂ•́)و✧那么就来说说关于游戏关卡的那些事儿吧。首次篝火测试,由于Demo版本内容有限,只给大家体验了部分地图和部分武器,总的来说确实玩的不那么痛快,当然这绝对不是我们仅有的内容啦!我们还是在努力开发更多好玩的关卡副本。我们计划将割草和操作融合在一块,让大家在体验关卡的同时能有不同的
【研发日记008】关于武器的二三事儿
各位探险者好呀许久不见期间,我们都有在好好开发游戏内容进度,那么今天就和大家唠一唠关于《代号:地下城》武器的那些事儿~已经参加过我们篝火测试的玩家应该了解到我们战斗中是可以携带2把武器的(即主手武器和副手武器)武器具有不同的元素伤害,并且不同武器类型的机械属性不同,手感射击感受不同。我们推出的武器都会具有固定的,核心的极致。But篝火测试Demo版本因为加特林过于强大,导致其他武器被埋没了光芒
【研发日记007】8月中开发进度碎碎念
Hello,各位小伙伴!鸽了几天(主要是进展还不够码一篇文章的)终于再来和大家叨叨我们的开发进度啦!目前我们在优化开发一个大版本(比起之前的demo版本大了那么一点,但也没那么大)主要核心开发内容有以下几点。【新手引导】我们会做一个临时的新手引导过渡版本,因为主界面还没有做好,新手引导无法全面开发,但是为了之后的测试可以让玩家有更好的体验感,我们还是挤出时间来做个临时版本。【成就任务】这
【研发日记006】关于《代号:地下城》后续内容的爆料
Hello,各位玩家好呀!今天贞德趴会议室门口听到了一些关于《代号:地下城》下次测试的小道消息,忍不住来和大家唠唠啦!下次测试时间还是个未知数,但是为了内容更加充分和完善,我们还是需要一小段时间的,看在程序员小哥头发都要没了的份上,大家耐心等待~关于下次测试的改动内容,可能(只是可能可能可能哦!)有以下几点(这个完成度取决于时间是否来得及~)【手感的调整】据说篝火测试版本的摇杆太灵敏,导致
【研发日记005】第一次优化了篝火测试哪些内容?
Hello~亲爱的玩家们!这个双休日过的如何呀 (๑•̀ㅂ•́)و✧上周五(8月6日)是我们篝火测试结束的最后一天,但是由于我们辛苦加班的技术小哥不小心开了游戏入口,导致晚上10点了还有我们可爱的玩家打开了游戏并且开始检查我们游戏有没有开始优化(真的很严格了!)甚至敏锐地发现了我们小小的优化点... ... 经过研发小哥们周末没日没夜的加班,我们来透露下目前暂时有哪些优化的地方吧~【帧率导
【研发日记003】之篝火测试第三天碎碎念
Hello,帅气迷人的探险者们~下午好呀!又到了一天的碎碎念时间。不知不觉《代号:地下城》的篝火测试已经步入尾声了,官方群里也是热热闹闹讨论游戏,氛围一片祥和 (๑•̀ㅂ•́)و✧!在大家的吐槽和反馈中,我们暂时总结出了以下几个被吐槽比较多的点:1.动作不够不流畅,闪避之后进行连贯性不佳。2.打击感反馈很弱,特效效果也不明显,就感觉武器没有打到敌人身上的感觉(刮痧感)。3.目前的创新机制
【研发日记004】之篝火测试圆满结束
早啊,帅气迷人的探险者们~篝火测试将于8月6日12:00圆满结束(就是今天啦!),届时将关闭服务器并删档,感谢大家参与此次短暂的测试,各位的热情和支持是我们不断提升游戏品质和体验的动力。我们研发小哥们即将开始闭关打磨游戏,想必下次测试也不久远了,下次的品质能少挨骂了呢!那么让贞德再来唠唠我们这个小小游戏的小趣事,如果不是自己亲眼看到,断然不会相信竟然有用心的玩家给我们的游戏主角小法师画了同人作