【研发日记005】第一次优化了篝火测试哪些内容?
Hello~亲爱的玩家们!
这个双休日过的如何呀 (๑•̀ㅂ•́)و✧
上周五(8月6日)是我们篝火测试结束的最后一天,但是由于我们辛苦加班的技术小哥不小心开了游戏入口,导致晚上10点了还有我们可爱的玩家打开了游戏并且开始检查我们游戏有没有开始优化(真的很严格了!)甚至敏锐地发现了我们小小的优化点... ...
经过研发小哥们周末没日没夜的加班,我们来透露下目前暂时有哪些优化的地方吧~
【帧率导致画面抖动】
优化结果:当游戏帧率与手机帧率不同时,画面引起抖动,目前游戏将匹配手机帧率减缓抖动发生的概率(这个玩意不太好修复,一时半会还需要时间优化)。
【部分房间穿墙】
优化结果:经调查,穿墙的原因除了本身穿模的问题,还有部分原因是由武器攻击时引起,目前修复了部分武器引起穿墙和房间本身穿墙的问题。
【英灵普攻卡住】
优化结果:实际上是英灵普攻的显示错误,实际是可使用英灵技能,已经优化了显示问题。
【怪物弹幕量与速度不合理】
优化结果:部分怪物弹幕过于密集,速度过快,导致同屏单位过多且难躲,目前优化了部分怪物的弹幕速度与量。
【洗练费用每日不重置】
优化结果:是个BUG,已经修复。
【英雄界面平均装等显示延迟】
优化结果:穿戴装备后平均装等未及时刷线显示,已经修复。
【芯片升级后界面属性延迟刷新】
优化结果:已经优化延迟。
【战斗数值—随机词缀】
优化结果:固定伤害词缀对于攻速武器过于强力导致其他武器不平衡,已经优化调整。
【关卡胜率掉落显示错误】
优化结果:掉落显示和实际后不一致是显示错误,实际以结算内容为主,已经优化掉落显示错误的问题。
【装等赋值规则优化】
优化结果:修改为根据仓库+穿戴装备计算装等,而不是只计算穿戴的装备。
【翻滚与攻击衔接问题】
优化结果:优化为播放翻滚动作时按住攻击键,翻滚结束会进行攻击的预处理。
【摇杆操作问题】
优化结果:将参考王者为模板将摇杆中心区域范围做调整。
【BOSS死亡动画时角色受击问题】
优化结果:作为被吐槽最多的点,我们目前优化为BOSS死亡播放镜头移动动画时玩家无敌状态。
【英灵攻击力调整】
优化结果:英灵技能调整为攻击力百分比伤害。
【关卡固定奖励显示错误】
优化结果:关卡固定奖励显示与实际获得不一致,已经优化。
【换弹增加换弹表现】
优化结果:角色头上增加换弹时的特效表现,优化体验感。
【调整英灵费用及效果】
优化结果:将英灵费用与效果匹配。
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更多优化内容还在进行中,同时也在优化开发新内容,为下次测试做准备!~