迷雾公式(测试服)

迷雾公式(测试服)

官方入驻
6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
6.9108个评价
带图5 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀32 有趣好玩11 福利丰富7 剧情跌宕6 运行稳定性36 故事情节10 音效音乐5 资源获取5 UI设计4 玩法设计4 操作体验3 游戏福利2 背景设定2 画面视觉2
Amamiya
期待
游戏时长0是因为刚打开这个统计的权限
总体来说还是可以期待的一个游戏,美术不错,(仅限测试期间)福利很棒,官方直播错过了也不知道具体说了啥,但官方态度还是不错的。剧情也算中规中矩介绍说是怪谈,实际上就我目前体验到的部分来看怪谈部分并不是很丰富,但需要改善的有很多细节方面,下面一个个提,有新的会再更新(虽然不知道更新的部分官方会不会看)
1:后宅功能的红点太反人类了,刚收完资源出去打了一关回来又有红点了,永远点不完的红点
2:角色溢出的碎片部分要有相应的处理措施,我的r角色已经溢出一百片了
3:不要因为是r角色就不写角色刻写的文本啊😡刻写了看着下面一片空白好难受的
4:日常周常添加一键领取,扭蛋机也加个一键x连(x=你目前的扭蛋币数量)
5:每天定点领体力不要和日常挂钩,虽然错过了再买花的钻也能通过日常领回来,但总有种上班打卡的感觉
6:升级只给20体力未免有点太少了
7:养成方面是我个人看法,制作组参考一下,第一天测试因为有事只是建了个号打了序章部分过了新手教学,真正开始玩还是第二天,然后两天就长草了,就,刷装备刷钱刷经验书一天的体力就用完了,确实不算肝,但长草也太快了,这点见仁见智吧
8:日常本里添加装备强化材料的部分(数量多给点,日常啥的产出完全不够需求用的),强个20级的装备把我攒了两天的魂用完了,或者下调装备升级需要的经验数量
9:朋友圈不能点赞,以及评论了也没有相应的回应,感觉我就跟个舔狗一样,这个系统我甚至觉得可有可无,起码参考一下碧蓝档案和双生视界那种交互系统
10:回体力必须点那个+号才能进界面,对于手机党而且屏幕还不大的就是要点好几次才能进,建议改成点那一部分就可以进
11:ui风格还是不错的,但是太乱了,需要调整一下
12:添加选择是否接受联机邀请的开关,昨天把我折磨死了一直有人邀请我,我还找不到地方关
13:谁设计auto的建议打一顿,奶妈就嗯打架一口奶都不给,站到掉血区域发呆不愿意多走一步
14:t的存在感太低了,如果不是抽了那个可以拐人加攻击和暴击率的t我都不愿意上t,直接4c一奶,后面菜刀队全员吸血套我甚至都不打算上奶了
15:添加角色换位功能,不消耗行动回合,两个挨着的角色可以换位,方便微操,以及可以添加待命,把移动和技能分开结算,还是拿上面那个拐t举例子,有很多情况下我想把五个人都往前拉好站位了再加buff,但是因为要么t先动在原地放技能buff,然后就不能动了,其他几个人上去打伤害t在后面看着,要么就四个人打完一轮伤害了t才能拉过去加buff,要么挨打要么亏伤害
16:虽然你游出货率还挺高的,但还是加个保底吧,不是所有人都是欧皇,也会有非酋的
17:看板娘(爷)起码加点互动啥的吧,不要求点几下l2d会动,起码说几句话也行啊(修改,刚发现要好感高了才能解锁,全部礼物都送完了只升了一个20好感的,还想后面会不会有比信赖更高的,好感礼物感觉还是不太够)
暂时只想到这么多,有新的之后再补充,概括来说还是个不错的游戏的,把各种细节方面优化好了的话体验还是很好的
官方铃彦姬 : 十分感谢调查员提出的意见建议,目前的确还有很多不足之后,我们后续也一定会优化调整的,在后续测试当中给调查员带来一个更好的《迷雾公式》。
小公主
期待
官方铃彦姬 : 调查员您好,很抱歉给您带来不好的体验,直播所说的200-300抽是指本次测试哈~本次测试的确还有很多不足之处,也很感谢您的意见建议,这边也都记录下来会提交上去的,感谢您的支持。
总体来说,玩下来还是有可圈可点的地方的,比起一种不知所云的游戏这款至少能让人看到他有诚意。本人不是那种能把各项数值算的分毫不差的人,就只能从个人感受方面写一点这次测下来的感受。
1、你游美术真不错啊真不错,要御要萝要正太要成男应有尽有,而且不是一般二次元那种千篇一律的风格,用色和设计非常大胆,一个不小心就会崩成山体滑坡的配色在你游的人物身上结合的非常完美!而且过场加载图和cg整体也很符合你游的风格,总之本人非常喜欢
2、游戏剧情……呃……怎么说呢,感觉就像是一个半成品,每句话都是ok的结合在一起就不知道想表达个啥了,有种为了过审删了不少片段结果还没来得及补回来的感觉,希望下次能好好完善一下这部分,二游很重要的一部分就是剧情以及相关的角色刻画,仅仅是漂亮的皮那是无法长期吸引住玩家的
3、希望下测能加入live2d的互动,放在首页的看板点上去毫无反应甚至话都不说一句难免让人有点……
4、丰富一下好感度提升之后的角色故事吧,现在的一看就是没做完,三言两语非常莫名其妙
5、角色的通讯,还有朋友圈功能也可以再深入挖掘一下,这个做好了也算是一个很有意思的点
6、ui风格灰暗的让人玩起来像坐牢,虽然背景是怪谈一类但这个ui真是看着就让人心情过于沉重了
7、也许后宅系统还能有点不一样的玩法?比如随着升级改变外观,和角色的随机小互动,可以自定义家具,角色和家具互动之类的?
8、扭蛋机系统请务必保留,很有意思,赌狗狂喜
大致就这些啦,总体玩下来还是蛮不错的,至少有在预期线上,希望下次能在此次测试的基础上更加精进,期待你们公测的那一天!
官方铃彦姬 : 调查员您好~十分感谢您的意见建议,本次测试确实有很多不足之后,后续我们会继续优化改进的,意见建议也都已经记录下来啦,感谢您的支持~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方铃彦姬 : 调查员的意见建议已经都记录下来了,非常感谢调查员宝贵的意见建议,铃彦姬都会提交上去的。
余末酱
期待
荣幸参与本月内测,有以下感受,给官方和友人借鉴一下:
1.手机「发烫」很严重。华为p40pro,系统默认的画质,没改过。
2.剧情喜欢,UI和交互都不错,画面感很好,看得出官方想新奇一些,我觉得挺好的,不做剧透。
3.几乎所有「敌人放技能」都会黑屏拉进看一个动作,很腻特别腻,因为小兵遍地都是,这个敲你一棍子那个敲你一棍子,全是一模一样的动作一模一样的画面(就是被敲的角色不同xs),我觉得没必要这么搞,浪费时间还腻,留给boss比较合适。
4.自动开启弹幕,现在内测有好心人提醒前面有boss什么的,但是公测就保不齐会有什么内容,还得每场战斗都要去点关闭弹幕,其实也没多少人战斗的时候会想看到刷屏吧。我认为可以「默认弹幕关闭」,想看的再开。
5.部分怪血线颜色迷,指正常血线是红色,扣血以后露出的底色是淡粉色,第一眼看过去跟有两层血一样,虽然后面会习惯这个感觉,但是建议底色就用白色或者直接透明吧?很接近的两种红,不知何意义。
6.聊天内容中出现文字超出底色框的情况,指和npc固定内容聊天。
7.战斗胜利之后貌似该界面是停留,不点不会弹出去,貌似也没有文字提醒,建议增加「点击退出」或者「倒计时后自动弹出去」设置。
8.在部分关卡会出现因为障碍物阻挡导致前方通路只有1格空间,但这一格的后格已经站了人员的情况下,会被部分遮挡,想把远一点的人员调过去那一格会有误触(跳转到后格人员),或者点不到(角度需要很清奇),建议能不能选中一个人以后其他人都默认不可再选中,直到这个人放下去以后再调整其他。
9.图鉴界面解锁新人物时候那个引导光点范围很小,要点到那个点上才能解锁,个人喜欢戳角色脑袋。就解锁不了。希望扩大一点点击范围?
10.扭蛋,能不能出个十连扭,一个一个好麻烦。感觉这个东西后期肯定是大量囤的。
11.角色升级吃经验包,貌似不是全经验包任选,意思是只看得到最低级(绿色)和最高级(黄色)的两种,中间级(紫色)的经验包是灰掉的,等我把绿和黄吃完了,紫色出现了。这个问题我不太确定是不是有,只有这么个印象,希望排查。
大概就是这些啦,游戏本身还是挺棒的。值得期待!
官方铃彦姬 : 非常感谢调查员提出的意见建议!!目前游戏版本的确是有很多不足之后,我们也会认真参考调查员的意见建议,优化改进给调查员带来更好的游戏体验~