首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
147
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
爆裂迷城
16周岁+
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待评价
期待值
近期趋势
8.0
147个评价
带图
2
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
咪可大王
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
套肉鸽皮的养成游戏,武器需氪金抽取,概率挺低的。操作和画面还行。
这氪金的度,内测可以玩玩,体验一下还是可以的。
被卡数值了就跑吧,不是说不能搞抽卡,但这池子也太坑了。
官方
情报员27
:
亲爱的守护者,感谢您的反馈,您提到的卡池问题我们会认真评估优化的,争取让守护者玩得开心!
唉
玩过
游戏没声音啊,体验了一会来说还是不错的,没声音感觉玩起来也还算挺爽的
官方
情报员27
:
感谢守护者的支持!我们会持续优化,争取为守护者带来更好地游玩体验!
wx4096
游戏时长 4.3 小时
感觉还行,建议闯关的时候关卡选择把那些资源关全删了(我是真的讨厌资源关和强化关的二选一),相应的通关奖励可以增加一些。
官方
情报员27
:
感谢守护者的反馈,我们会持续优化游戏体验,争取让守护者玩得更开心!
番茄溜溜梅
游戏时长 15.1 小时
本质上还是数值闯关游戏,肉鸽元素很少,全靠场外养成,场内选择的天赋基本可有可无,有些关卡甚至只能选一个天赋就开始打boss了,第三天开始就开始感觉数值膨胀了,武器获取途径太少,关卡和日常副本太空冒险只有防具产出,武器基本靠抽,低品的橙色防具都没用,只能全卖,等开启满品了再去打造,武器低品的橙色也没用,留着以后升品,前期最好留一把狙击枪,总体打个及格分,希望官方能平衡一下关卡数值,从第八星球开始的主线关卡别太难了,一些扎堆出现的生蛋分裂无敌回血机制的小怪少一些,不然刮痧半天也没打过,经常卡关
官方
情报员27
:
感谢守护者为《爆裂迷城》建言献策,您提供的宝贵建议我们已经收到,欢迎关注我们的官方社区及平台了解游戏最新动向,第一时间了解游戏更多的消息。
假如还有下辈子。
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
说实在的啥都没测试出来,内测都需要氪金,那我还体验什么好玩不好玩?如果说是需要资金继续研发,你实在不行做个GM后台也可以,直接内测买后台玩。可是内测都需要氪金,那我干嘛不等正式版呢?是因为为了等那个所谓的内测充值翻倍吗?好不好玩都不知道就去充?
至于游戏内容和玩法,我就过了两大章,感觉打击感,玩法挺有意思,就是好装备太难出了。然后又发现了抽奖抽武器,我是没凑出一个十连出来。
英灵蛮有意思的,看介绍后面有很多加成,但前提是要能扛到那时候。不过感觉好点的英灵也需要氪吧?体力倒是给的蛮充足的,绝对让你刷到吐。
反正我应该可能是接受不了这种氪金游戏吧,顺便也提点自己的小意见,游戏方式真的很不错节凑快,但是小关卡读取进度那个好反感,再就是新手引导那个对话或者字幕不能跳过。还有对上班摸鱼来说不方便,如果能做成竖版,倒是挺有意思。
官方
情报员27
:
感谢你的反馈,英灵和新手引导的意见我们已经收到,策划大大会认真评估优化呢
贾兰杜
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
我不知道为啥测试服会这么高分。一个披着rogue外皮的数值游戏,里面居然有○那样的圣遗物系统,装备升级系统,战力系统,刷图有体力系统,这么多局外成长,局内的卡片选择意义何在?刷图还要消耗体力,战斗完全就靠战力,自动瞄准判定很死,没有双摇杆,玩家基本没啥操作空间,只要战力够,站撸。免费有元气骑士,比特小队,买断有恶果之地,我实在搞不懂除了立绘美少女以外,哪一点是让我选你而不选另外几个的原因。而且枪牢心动代理也在测联机了,枪牢一出更是连上面我说的三个都不一定是首选,何况你,要么大改,要么凉凉
官方
情报员27
:
感谢你的反馈,养成系统和战斗体验我们会继续优化,局内卡片对战斗体验以及结果的影响是很大的呢
灰色幻想
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
封测都抠成这样不敢想公测能整什么好活出来。20抽一次保底,不过保底的是史诗,传说出货率只有2%你敢想?
原本我以为那些所以的3a手游大作已经够高贵的了,直到我玩了这游戏之后才知道什么叫心比天高
官方
情报员27
:
感谢您的反馈,我们会持续优化游戏呢
梧桐峰
游戏时长 81 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
带点肉鸽的数值闯关游戏,每次闯关就六个关卡有的还是纯给资源的,运气不好可能最后打boss的时候就强化过两次,纯纯考验你局外强化程度,而局外强化也是那老一套了,武器要抽可以精炼洗词条,装备词条随机而且还有套装要凑,后面似乎还有套技能系统但前面要打的关卡太多太散,没那个耐心和你墨迹了,只能说和前不久开服的那个无序次元一样的卧龙凤雏,单论美术还不如隔壁,但论不好玩倒是各有千秋
官方
情报员27
:
感谢您的反馈,我们会持续优化游戏体验
唉:-(
期待
呃,老实说我没玩过挺进地牢,手机端到时玩过一个看起来像的游戏(像只是单看这游戏爆出的游戏图片跟那款游戏的对比来说),只不过后来那游戏运营不行,氪的又多又还肝,平衡度后来好像也出问题了,基本凉凉了,希望官方也能注意一下这些问题吧,还是很喜欢这种类型的游戏的,给个四星观望一下|(´・_・`)
PS:不是水军,纯个人想法,有啥不对的勿喷,指出来我会注意的。。。。
补一条:测试我应该不会参加(暂时没有游戏荒),等成品出来或者公测的时候我再下载体验,希望不会让人失望(到时候评分评价也会修改的)( ̄▽ ̄)
官方
热情的贞德
:
谢谢玩家老爷的反馈!~(TAT也十分感谢介绍了自己非水军)我们对于游戏的氪点和肝点都计划在一次次测试中进行调优的~保证公测不鸽,希望玩家老爷到时候来感受我们的成品!
User368226176
期待
仔细看了下视频,发现确实很多相似点,1.视频中的场景布局以及墙上的装饰物与ETG中第一弹膛非常像2.视频末尾一闪而过的装备界面很难让人不联想到etg的的道具栏3.boss的预警也有疑点(这个不一定)4.怪物的弹幕(同3一样只是可疑)这些只是视频所透漏的其实主要就是美术风格过于相像希望后续更多消息透露出来制作团队没有抄袭
其实仔细想想,现在的游戏类型以及美术风格已经被探索了很多,想在创新其实很困难了,缝合,抄袭之所以被谩骂是因为只有缝合和抄袭却没有自己的东西,同为国产的《枪火地牢》与外国的《无主之地》(无主之地其实早年被说是缝合)前者借鉴后者,后者缝合但却没有招到谩骂,归根结底其实是因为前者虽然借鉴了游戏模式但有自己的美术风格和独有的游戏机制,后者开辟了新的游戏类型,《霓虹深渊》也是一款肉鸽类游戏,但胜在本身具有很多新元素而受到好评所以希望制作团队认真研发游戏而不是一味的“借鉴”
官方
热情的贞德
:
谢谢玩家老爷有价值的评价!对于被玩家吐槽的一些碰撞的素材我们后续会逐渐优化替换的以免引起误会~不过目前因为开发内容为主,美术暂时一时半会没那么快进行替换,但是在公测之前我们一定会解决这个问题的。初版demo目前仅仅试水了一下,我们距离一个合格的成品还有很长的路要走的,我们会争取努力让这个游戏在此品类可以有不一样的风格~
论坛