证道-从零开始

证道-从零开始

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7.6
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带图5 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩45 物超所值10 福利丰富7 运行稳定性48
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玩过
这游戏数值我是真的看着头疼,玩了10来年游戏了,也是第一次见这么高的数值,我觉得完全没必要,就从小数值开始就好。
然后这个战斗。。。我丢,你就直接赢或失败结果直接出来了,然后给个战斗日志看。。这。。我不觉得这个方式有啥玩的,没有游戏性啊。我觉得战斗玩法上,可以参考《不一样传说2》《冒险日记》《深渊破坏神》《元素入侵者》
他们这个装备系统是非常好的。
1.装备带技能或特效攻击
2.传说装备有唯一特殊词条,对技能等级有加成,本质上是加强人物的某个技能,你也可以直接加伤害
3.冒险日记,他还有装备合成,这个比较复杂,我就不说了(作者你可以去玩一玩体验一下
4.不一样传说,玩法好,他是搞了一个技能页面,有主动,被动技能,
到等级可以加点学习技能,有两个主分支,
分到下面变成四个,每个分支节点就是一个个技能
(这种方式,具有很好的操作性,策略性,游戏性,我可以自由的去加点,来打造不同的流派(战斗风格方式)
比如,多连击流,暴击流,反伤流
召唤流,法术爆发流,减伤生存流,吸血流
然后战斗界面,他是相当于有怪物UI,本质上就搞张图,然后我们攻击,就会显示扣血数值
他默认可以装备四个技能,在战斗界面显示为四个按钮,按下按钮就会释放技能,这种交互方式
就文字游戏来讲,这是容易实现的一个战斗交互方式。游戏性来讲,也是十分不错的。
有起码的一个你来我往的战斗
(没血了我可以按技能回血,
(boos放大招了,我可以提前放防御技能
(我可以放厉害的技能让boos扣一大管血,
(我也可以放控制技能打断敌人的出招
(被敌人控制了,我可以放技能解除异常状态
(我可以放召唤技能,让召唤物和我一起打,
也能让召唤物扛伤害
……
5.元素入侵者,注重于技能系统,金木水火土光暗,取其中任意三个元素组合成几十上百个技能,确实是牛逼
6.深渊破坏神则是,技能+种族职业天赋+装备的一个综合性玩法
等许许多多,不是说就一个战斗日志就完了,这确实玩不下去
后期可以 : 这是证道,又不是不一样传说,这是新游,为什么要像这个像那个?那直接去玩那个就好了啊,指点半天都是让人家扒皮另一个游戏,拔完了吧你们又说,扒皮差评,
分割线
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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