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6.4
857个评价
嘴替发言
1
带图
22
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
121
画面优秀
12
运行稳定性
200
操作体验
41
玩法设计
27
广告频率
12
画面视觉
11
音效音乐
7
资源获取
5
故事情节
4
UI设计
3
游戏平衡
1
星光
玩过
还行,作为一个小游戏,不错,很多医疗包,但是他根本不用,而且听说这游戏还是抄袭的
暗光魔神
:
把听说去掉,开发者自己都承认了
简源
游戏时长 76 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
还行,有的时候会卡。但是为什么我招募到每个队友都死了,反而自己一个人打的时候过的更快,原来我是孤狼型选手吗😂
咧咧的青草味瓜瓜
玩过
挺好玩的,要是把时不时玩着玩着就会卡的情况改善一下就好了,卡了只能退出,重进,重进又得重新打,你要是修好了不卡,我就把你这颗⭐加上
搞个毛线球球
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
这游戏不行,一碰到boss就走不动路了,连打架都不会打,设定就很奇怪呀,为什么一到boss关他跑也跑不过打也不打?很容易就死了,没意思
梓琛
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
简直就是滥竽充数的,
明明就是超
超不了好人,全删了一堆东西,有什么好玩的?
就说了这抄的是
拿大不归路
这游戏都很完善的,你超都不超全,还要上上卷卷,你干嘛呢?
鲸落
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏体验可以说,两极分化,这种游戏风格很独特耐玩,打发时间很好,但是!玩着玩着就卡死,再进存档就回到之前,根本不是实时存储,无语至极😅😅😅😅😅
麋鹿
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
很烦,动不动就卡死,看个广告动下手机就跳转,切回就卡死,也不能存档,咋玩啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
罪大饿极
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
瞬间闪退一点游戏体验没有感觉很好玩闪退问题解决不掉啧啧歇逼就
因高专业度入选
催婚圣圭的第428天
游戏时长 2.6 小时
✨《加拿大死亡之路》中国仿制版
为了评价这个游戏我特地去买了《加拿大死亡之路》玩了一下。在拿着某度翻译查了一下午单词之后,我真的和开发者感同身受了,看这满屏的英文简直比做六级英语真题还要难受,但凡他出一个汉化版也不至于出现仿制游戏。
游戏和原作的相似程度大概有60%左右,原作的大部分特色设定和玩法都在该游戏中有所体现,属于是简化版原作,当然作者也独立制作了音画等东西,其初衷也不是盗版游戏反而是给玩家们安利了一波原作。作者虽然明确的说了该游戏是借鉴的原作,但大家都明白这就是迷你之于Minecraft,在没有授权的情况下被说成抄袭也不过分,并且现在游戏里接入广告开始盈利了,原公司完全可以寄律师函了。所以我就不打高星了怕被冲。
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画面&音效★★
画面是游戏独立制作的,各路角色、地图、丧尸的画风颇有一种梗漫画的感觉(原作为像素风)相比于原作该游戏少了很多血X刺激等少儿不宜内容,更偏向做一些搞笑的东西。但是部分人物和僵尸实在是丑哭我了,只能说画面勉强是能玩的水平,美观暂且谈不上😭😭
借鉴于原作,游戏中也可以自由定义角色的外貌,并且有不输于原作的丰富的服装发型,还可以在游戏过程中收集服装币兑换更多装饰。不过我个人认为这个自定义角色模块做的有点多,有点的喧宾夺主的感觉(好把其实是因为人物太丑了🥀)
行驶界面和原作如出一辙,都是车辆在道路上行驶的背景加上用大拇哥表示的正负面事件(其实不用借鉴的这么细)游戏中加入了天气变化,会下雨下雪之类的并且会表现在地图上。
在地图战斗上,游戏的打击效果、打击感以及打击音效都很一般,甚至可以说是僵硬,既没有原作的那种爽感也体会不到丧尸围城的压抑。而且操作手感稀碎,游戏是竖屏的但需要轮盘操作走位和攻击,单手操作会应付不过来双手操作又有点挤,而且轮盘并不是很灵敏并且不能固定位置,操作起来很不舒服。
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玩法&机制★★★★
游戏玩法和原作几乎是一样的,肉鸽文字冒险混合自由地图探索,几个人在驾车行驶的路上偶遇几个随机事件,然后每天进入地图自由搜刮物资击倒丧尸。只不过原作的设定是主角要开18天车去加拿大避难,只需要存活18天即可,而这个游戏换成了进度条形式,每一段进度最后都会有boss战斗,击败最终boss之后就算通关了,在玩法上稍微做了一点创新。
▶人物丧尸设定
游戏也给人类角色设计了诸如射击、体力、力量、道德等的属性,用来判定随机事件,也可以在旅途中培养。加入了如"警察"护士""外卖员"等职业系统,不同职业会有不同初始特性。也加入了特殊人物,在地图中可通过救援招募。砍掉了人物受伤会流血的设定,被丧尸咬了就只是掉一格血而已(而且这个掉血的呻吟音效真的有点羞耻🤣🤣)特殊人物比较少,也没有什么特殊技能属性,武器格统一都是三格。
与原作不同的是,它砍掉了丧尸所有的属性,没有密度没有活跃度,甚至不存在击倒状态,攻击的范围也只是单向的,每个地图的丧尸都是了了几只都是看到人才会扑过来,这大大降低了游戏的难度,完全没有原作那种被very thick的mage-chessed丧尸群堵死的绝望感(半个月了原作我都通不了关,但这个游戏我完第三遍就过了🥀)
砍掉了猫狗等宠物角色。
▶肉鸽冒险部分
基本是照搬了原作的玩法,各种的随机事件加上以人物属性判定事件,但在内容上结合了中式元素,像是把原作中的摘berry换成果园里摘果子,人物随机的对话也换成了"宁教我负天下人"之类的话。开头的引子也做了中式处理,什么要去隔壁城市找仇人报仇,去隔壁市找老婆团聚。
▶自由地图探索
在地图方面大部分特性还是借鉴自原作的,像可以推动的家具、地上可以被踩碎的杂物、用闪光表示未探索区域,但是远不及原作细致丰富,地图数量也屈指可数(而且我最喜欢的扔家具砸丧尸特性没加进游戏里,我的快乐少了一半,血书求加(இωஇ ))
武器方面分为了近战和枪械两大类,近战又分成了攻速不同的轻中重型三类,枪械也类似于原作分成手枪猎枪散弹并且会有三类子弹的物资,但我觉得枪的野外掉落率很低。像原作一样武器也会磨损毁坏,但他加入了等级提示,会标注该武器的伤害等级和磨损概率等级,并且可以无限收集武器。
战斗方面把人物的攻击方式改为了"停止移动时靠近目标会自动攻击",枪械也是静止时会自动射击目标,只需要走位就好啦。丧尸的攻击提醒也改成了扑咬动作(原作是会弹出骂骂咧咧的特效)这个动作并不太容易被察觉到,尤其是有多只丧尸一起围过来时,贴图遮挡就看不到攻击提醒了。boss战会随机出不同的boss,每个boss都有独特的攻击方式和特性,有扔毒瓶的有冲撞的有拿散弹枪的,只要走位好就能过,有枪和子弹直接吊打(但就别指望队友活着了,不能设置状态只会自动跟随很容易寄)
特殊场景很少,我目前只碰到了可以加心情的浴室。
重要提示:人物进入疲惫状态时会严重减移速,跑图会磨叽的要命,并且不能更换操作人物,所以切记不能让主角疲惫。
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对于没玩过原作的玩家来说,这款游戏确实可以有7分的水平,玩法独特非常值得一试。但还是更推荐去体验一下原作完整的玩法,会收获更大的游戏乐趣和英语水平。
狐狸Niki
:
为428大佬献上耳朵~♡
月亮的太阳
玩过
前言:我只是个玩游戏的玩家,玩游戏的目的只是想开心,评价不是为了表达自己与别人意见不和,我也不是想和别人骂战,而是因为这个游戏让我开心了,这就够了。我不是那种认真的人,不会也不愿意去较真。我不明白为什么表达一个自己的心里想法就会被说?我只是觉得开心,我做错了什么?我没有杀人没有放火,只是下了一个小游戏,说了几句就要被一个素不相识的人教育,这么关心我的想法,你愿意对我后半辈子负责吗?我和真爱粉不一样,我只是个很表面的人,我也看了很多动漫,当别人讨论画质,帧数我根本听不懂,那我为什么没去了解呢?因为我觉得那样我就失去我看动漫的意义了,我只是为了快乐,没想追求更多。在此,向每一位维护正版权益的使者说声对不起,但我既不是脑残粉也不是真爱粉,我知道自己在玩什么,自己在说什么。我只能说,和古人觉得男人就要读书当官,陶渊明弃官归隐一样,追求的东西不同而已。
玩了几次回来评价了!!
先说说个人看法吧:
很喜欢加拿大死亡之路,奈何全是英文,我基本看不懂,而且加拿大死亡之路的难度还要高一些,本人有幸通关过一次(只有一只狗活了下来。。。)因为它的设计,等它的手机版汉化基本是不可能的,心里一直很可惜。但是当我看到这个游戏,我就觉得有了希望,这只是开始,我也有一点感觉了,我也知道你们可以做的更好。游戏嘛,自然是有人喜欢有人不喜欢的,你大可不必管那些不好的说辞(毕竟他们也不能帮我汉化不是?)总之,我会一直支持你们的。
优点:
1.自然是我能看得懂的中文啦。
2.有更详细的武器数据。
3.耐力和攻击间隔可视。
4.高度自由。
5.难度也有一点。(会走位,不卡图,基本无事)
有待提高:
1.队友拿武器的设定不好,反复反复,都不敢让他拿枪。
2.希望进入战斗之前有时间让我做个准备,比如调整一下装备之类的。
补充:玩游戏的小伙伴们,有些食物会被下面的墙挡住,注意看墙如果出现其他颜色,比如一个白色的角,一条黄色的线,说明那里有物资!!!
还是那句话,慢慢来,都会好的。支持!
手机用户29639975
:
攻击设定确实不行,不能对一个身位的上下位置进行攻击,需要调整距离。这块确实要大改,十分影响体验。
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