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官方小灬天 : 针对您的问题做出了以下的解答。
1.延迟是故意增加的,每次请求都有两百毫秒的延迟,因游戏现在没氪金玩法,所以服务器租的都是很便宜的服务器,制造相应的延迟可以保证游戏的数据不会被破坏。(这个是由前车之鉴的,游戏隐退过一段时间,就是解决这个问题的)
2.物产的问题,首先石混真的是靠着运气出产的,大部分游戏内的玩家都是挂着云手机的,针对游戏只能在线,我也是加了离线灵液这一说法。还有一点,游戏设定肯定不能离线的玩家还能打得过在线的玩家,这点是不用质疑的。
3.挂机切换后台息屏的问题,这点无法解决,这个是我自打编写这个游戏就存在的毛病,针对这个毛病我也无法解决,所以只能加了离线灵液这一说法。随意推荐您,如若是无法保证手机能一直亮,还是推荐离线挂机比较好。据统计忽略石魂以及技能加成的话,前期离线收益比在线收益要高很多。
4.灵液是选择性的输入,你可以输入单次消耗1-50都可以,可以说还是看脸的出。
5.抽奖都是亏的这点,首先抽奖玩法,是用来给用户消耗一些不要的物品,例如咸鱼之类的杂物,来随机出一些稀有材料。
6.您列举出了两个大致玩法,福地的产出,可获得任意人间或魔域道具,用来增加玩家获得稀有物资的途径。并且二区还会开放福地是获得主要交易凭证的玩法,接着目前新开的试炼之地,这个玩法还有待优化,目前只是完成了百分之70的进度,用来推图,通关获得宝箱,所谓的好东西就是通关获得的宝箱开出来的一些稀有物资,例如石魂残页之类的。这个新玩法也是后期准备开新游的主要玩法。也是方便玩家快速上手。
总结:
首先感谢您的评价,以及对游戏的深入,本游戏因个人开发所以评论之类的东西回复的并不是很及时,请谅解,如若还有问题以及一些疑问,欢迎入群,反馈您的问题以及建议。对您的不良体验,我深感抱歉。再一次感谢您对游戏的评价,谢谢