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7.7
92个评价
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带图
2
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
运行稳定性
14
操作体验
6
广告频率
5
玩法设计
4
游戏平衡
2
柴油马哒
玩过
有两个bug,一个是一个将挑一群,还是你一下我一下,敌方八个人一人打一遍你就能打他们八下,强将单挑无敌。第二个是,大概是NPC灭掉NPC就会卡死,后期经常卡回合进程中。还有一个小bug就是最右边的格子距离有误上下移动居然是二十格
微笑1
玩过
广告游戏!
无所谓
玩过
挺不错的游戏,就是玩着玩着突然卡掉,不能继续游戏。希望天狼工作室修一下bug更新😘
逝丶羽
游戏时长 3.2 小时
感觉还行,通宵灭国,就是头目数值差了太多吧,绿将和蓝将就差一个等级,绿将连蓝将防都破不了,一只蓝将单挑4绿将4黑将掉血不超过40,刚开始玩守着自己家领土半天,终于弄出10紫将队伍,神挡杀神,最后一个粉将直接把我灭队了,人都傻了。最后耻辱看广告弄粉将,才赢了。
所以建议武将数值平衡做一下,100粮草弄出来的绿将和200粮草的蓝将完全不是一比二关系,那样还不如去掉50粮草和100粮草的招募😅
公若不弃某愿拜为岳父
玩过
我看到简介的图片,突然想到为什么不把空地随机改成河流草地丘陵山丘山岭森林胡泊沼泽呢?[doge]
柯雷本雷
:
不同地形还有不一样的加成
悠竹
玩过
推荐:
可玩性
游戏蛮不错的,五星鼓励。
一星扣在特级招募只能通过广告。
游戏内武将强度平衡很差,满编出征十个高级打不过一个特级,获取特级还必须广告?能够理解但难以接受。
重开换低难度本,
不断扩张招人,外拓边防线,就能速通,甚至无需城建。现版本城建短期收益远低于空地占领收益,依托高级武将驻防边线就足以围困npc。
游戏玩法很赞但同样限制于玩法导致操作过于繁琐。整体有待提升。
——————
游戏建议
一、游戏平衡
1.1资源平衡
削减空地资源收益
以此提高城建必要性。同时抑制高级武将前期数量。
1.2武将平衡
调整武将属性,减少各级武将差距
目前(低难度)堆高级武将就能平推,低级武将用作运输,中级的只能在npc处看到。
(特级?啥是特级?一个打十个那个?)
二、地图优化
2.1地形增添
增加山川河流等禁止通行的地形格
美化地图的同时增加可玩性,以便依托地形做攻防布置,亦能减少过长的边防线带来的繁琐操作。
(后期或可拓展地图范围增加其他独特的地形与地图建筑)
2.2地图颜色
增加势力图格的底色
目前图格右上角已有势力旗帜颜色,也有领地与势力的名称区分,但既为图格形式,用图格底色的方式区分势力会更为明显。比如现版本的灰色空地与白色势力领地。
三、新手指引
3.1增加图鉴
添加图鉴说明
目前有引导模式,但期望有图鉴类的指引,将建筑的功能与等级收益文字说明。
……
——————
很喜欢此类游戏,期待好友联机对战功能上线。(要增加回合操作的结算回合了)
奶一口睡觉
:
作者靠的就是广告赚钱,你想免费可能吗?,要不你自己做一个全免费给大家玩玩吧
荒山白猫
游戏时长 8 分钟
我说这界面怎么这么熟悉,原来是领国的工作室,,,,领国不更新了吗?,,,这个有外交吗,领国的就是打打打
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
呵
玩过
领地少的时候还行,中期领地一多操作就显得操作很烦琐,像领地改名啊、招募头目啊之类的最后还要重复一次“确认”or"取消”,嗯,虽然是为了避免误操作,但总感觉有点碍事
目前还没有遇到过什么事件,大概就重复“扩张-建设-扩张”的操作,很容易感到厌倦,希望后面有所完善吧
“运输”功能的话,感觉改为直接以运输发起区域为地图中心展开地图来选择目标区域更方便,现在每次都要划拉划拉找找自己的领地在哪
还有一件事,出征运输选择头目界面其实可以搞大点,把首领默认置顶或者干脆去掉(反正首领也不能离开领地对吧)
官方
天狼-皮卡
:
感谢您的反馈,您提出来的将在下个版本优化
阡寻呐
玩过
游戏还行,刚开始玩,提几个建议
1.希望头目也能改名,这样就能编出自己的大将了😸
2.地图要能小一点就好了,太大了
3.招兵的特级兵太强了,如果可以高级招兵可以有几率出特级的就好了
先五星好评一下,都可以试试,闲的时候玩玩
官方
天狼-皮卡
:
感谢您的建议,这个版本着手迭代
子齐
玩过
发一个bug,吞资源,A运20000资源到隔壁的B,然后一回合后资源没到,然后一直没到,运多少次都不到,突然出现的bug,别的地方运又没事,就单纯A运B不行,A可以运C地,C地可以运B地。但是A是我的资源田,B是大本营,不能直接运就很烦,只能绕路,就好像之间有土匪抢劫一样,因为数量多所以发现了,然后有时候相邻的地运资源会变成21回合,希望修复一下。
鬼道人
:
哈哈,土匪(づ ●─● )づ
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