原始之争

原始之争

测试
官方入驻
7.7
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近期趋势
7.793个评价
带图2 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩11 运行稳定性15 操作体验7 广告频率5 玩法设计4 游戏平衡2
微笑1
玩过
悠竹
玩过
推荐:可玩性
游戏蛮不错的,五星鼓励。
一星扣在特级招募只能通过广告。
游戏内武将强度平衡很差,满编出征十个高级打不过一个特级,获取特级还必须广告?能够理解但难以接受。
重开换低难度本,
不断扩张招人,外拓边防线,就能速通,甚至无需城建。现版本城建短期收益远低于空地占领收益,依托高级武将驻防边线就足以围困npc。
游戏玩法很赞但同样限制于玩法导致操作过于繁琐。整体有待提升。
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游戏建议
一、游戏平衡
1.1资源平衡
削减空地资源收益
以此提高城建必要性。同时抑制高级武将前期数量。
1.2武将平衡
调整武将属性,减少各级武将差距
目前(低难度)堆高级武将就能平推,低级武将用作运输,中级的只能在npc处看到。
(特级?啥是特级?一个打十个那个?)
二、地图优化
2.1地形增添
增加山川河流等禁止通行的地形格
美化地图的同时增加可玩性,以便依托地形做攻防布置,亦能减少过长的边防线带来的繁琐操作。
(后期或可拓展地图范围增加其他独特的地形与地图建筑)
2.2地图颜色
增加势力图格的底色
目前图格右上角已有势力旗帜颜色,也有领地与势力的名称区分,但既为图格形式,用图格底色的方式区分势力会更为明显。比如现版本的灰色空地与白色势力领地。
三、新手指引
3.1增加图鉴
添加图鉴说明
目前有引导模式,但期望有图鉴类的指引,将建筑的功能与等级收益文字说明。
……
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很喜欢此类游戏,期待好友联机对战功能上线。(要增加回合操作的结算回合了)
奶一口睡觉 : 作者靠的就是广告赚钱,你想免费可能吗?,要不你自己做一个全免费给大家玩玩吧
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