大战迷宫村

大战迷宫村

测试
官方入驻
6.7
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全部评价

近期趋势
6.7187个评价
带图2 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩15 画面优秀6 运行稳定性20 操作体验15 广告频率14 玩法设计6 画面视觉3 游戏平衡1 游戏福利1 UI设计1
Jacven
玩过
223314
玩过
指定幸存者 : 😂第一局移动很丝滑,第二局就开始绑硬了
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
畀老湿
玩过
第一次参加测试,整体感觉还比较粗糙,功能方面有待完善的也有很多,但大体游戏过程里没有过于影响体验的地方,中规中矩。
首先,武器种类和人物都是十分丰富的,随机性也是很高的,作为一款roguelike是不错的。游戏肝度也不是很高,休闲玩家搓几把也可以买几个人物。
1.美术方面单独挑出来看都是可以的,尽管算不上细腻也不错,但整体去看会显得很乱。地图人物等过于注重细节,组合在一起观感很差,像蜜蜂等怪在地图上配合色块繁杂的背景很糊,建议美术能在这方面能有所优化。
2.广告算是小体量游戏很重要的收入方式,在奖励等界面去由玩家自主选择这方面我认为很好,但天赋选择和开始界面在左上角常驻显示我认为过于影响观感,如果能够取消这部分显示改为更好的显示方法我认为会更好。
3.对于游戏的基础设置音量震动键位等功能,我认为放入设置内,在游戏内随时能够进行更改会更好。
4.新手引导机制还不够完善,只引导了较为基础的操作流程,对于游戏内很多机制没有表现,甚至连文字说明也没有。像是诅咒箱子完全没有介绍说明,开启也和普通武器箱没有区别,只是触碰便可以开启,建议这方面能够加入文字介绍,并区别与普通箱子加入攻击键开启等方式。
5.游戏内没有怪物方位和传送门的指引,导致只剩一两个怪的时候会有互相捉迷藏的情况,索性地图也不算大找怪和门还算好找,建议这方面能够添加箭头指引。
6.地图过于小,加之有墙壁阻挡,在没有相应破坏墙壁和穿墙的技能武器时,能够走位的空间其实非常有限,怪物还有碰撞伤害,很多时候只能开技能往人堆里走,操作空间十分有限,建议能够增加地图大小。
7.自动瞄准方面有问题,总是会有丢失目标的情况。
8.游戏内的人物成长体系我没有太理解,感观上并没有太大的数值提升,这个升级是提升了什么方面呢?
9.经验球和其他掉落物品的消失时间过快,人物拾取范围又太小,导致经常漏道具,也有物品掉落在建筑物上导致不能拾取的情况。建议增加一些物品消失时间,增加一些人物的拾取范围。
10.人物设计方面还算是不错的,希望能够做出属于自己游戏世界观的特色,而不是玩梗去贴合一些已有的形象,做出的人物四不像,既不贴合自己的世界观也没有一个属于自己的原创形象。
11.武器的信息栏经常会消失,看武器属性经常得反复移动,建议优化。
12.电系的攻击弹道不是很明显,建议添加辅助线。
目前就这些问题,后续有想到的再补充
官方游戏中 : 感谢反馈,美术的话短时间内应该较难改动,基础设置这一块跟新手引导这一块,在后续版本会有优化,传送门加指引确实不错,之前没考虑到,地图制作的话可能需要较长时间,自动瞄准跟武器信息栏还要优化下,人物升级就是每升一级可以选择技能,拾取范围目前确实小了点,这个会增加的,人物设计是个难题,后续还有的角色
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