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塞维尔的笔记
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rutkowska
期待
三年了 不再期待 随风去吧
喝茶Jun
期待
看着开发者的话我给个五星,希望开发者心中的游戏能尽可能的做出来,这年头影响游戏内容质量的因素越来越多,但是只要肯拿出来应该的诚意,面对玩家群体合理的诉求,以及认真对待意见和问题并解决,这样的游戏必定会被玩家们喜欢和拥护。
另外并不是地图大就是开放世界,希望开发者不要陷入这惯性误区。我指的就是某个手游,反正百度里开放世界的词条里都没它,而它也只是个手游。
我做为一个普通玩家,喜欢不恶心人的剧情,好看的角色(不一定要露骨的瑟,也可以帅气和邪魅,反正就是lsp),能让我玩下去的玩法,有促使我玩下去的奖励,以及没有特别恶劣的bug。相信玩过异度之刃2的开发者能懂这些都是最基本的要求。
另外我理解卡牌游戏的通病就是氪金抽卡,毕竟要赚钱才能活下去。但是我希望开发者明白,不要用压低获取抽卡资源的方式来迫使玩家氪金!更不要整什么武器角色混合的狗垃圾池!另外也不是发放福利高了玩家们就不会去氪金了!就好比一个超市物品分类集中堆积,物价普遍偏高,还成天想着有很多人来买东西,就问有谁会去买?福利可以留住更多玩家,玩家多了才有可能产生微氪和中氪群体。福利并不会影响大的氪金趋势,倒不如说白嫖党可能就差那么一丢丢资源而去氪个6元首充呢😋
讲了那么多全是看在了异度之刃2的情怀上,我是个异度玩家,自然希望有更多的人也能去玩这样的好游戏(虽然肝了些😓),希望开发者的这个游戏能抵达你心中的乐园
官方
贝尔
:
很高兴能收获这一大段评价,开发者的话是贝尔写的,虽然贝尔的岗位并不是研发,我和你一样都希望开发者用心去做这款游戏,我会好好监督他们,把你和大家的心情也传递过去。
初九是我生日
期待
贝尔说的:首测今年年底有希望。
我听到的:什么?年底就首测了?!冲冲冲!
啊哈哈~我一定是太期待这游戏了,毕竟是把传统卡牌扩展到空间范围的首款手游,那我必须跟风预约一下啊!
说不想早点开测肯定是假的,不过品质才是关键。慢慢来吧,要是做得不好我可是要改星的哦٩(๑•ㅂ•)۶
官方
贝尔
:
有希望- -但还是要确认通知,请耐心等待。
雾邀.
期待
说实在的,真的很希望有一款游戏能颠覆现在的游戏环境。 选择合适正确的道路,不是一分不氪,也不是满目氪金,韭菜得细水长流慢慢割,要能让玩家爱上这款游戏,有错误就一起建议一起改,千万不能只为了钱二字,只要游戏做得好,模式合理,钱也不会少前途也不会少。不管游戏哪方面,都无可避免的会在无数次游玩后感到无聊无趣,只有游戏本身不断给自己创造属于自己的内涵,游戏皮肤的内涵,剧情所蕴含的内涵,就算没有太高的美工,也能收获玩家的心。游戏中的角色(剧情)严格来说都是死的,只有想办法让他(她)们在玩家心中活起来,有角色(剧情)自己给玩家的印象,有制作出来的意义,这个游戏在玩家手机所用的内存,才没有被浪费 玩家的时间和金钱才不会被浪费,如果玩家一直感觉自己在被游戏玩,那么这游戏凉的时候就不远了。玩游戏的价值如果不只是有趣,更是体味生活中景物的美,生命中哲理的美,这个游戏就永远在玩家心中。以下是一点点微薄的建议,就抛砖引玉了啊,1作为这种游戏,角色的收集无疑是最让人重视的一点,角色的稀有度要保障但也不能绝对搞绝版之类的,可以提高后续获取难度,但也要保证优先获取玩家的荣誉感和。2剧情别老套路,有自己的世界观很重要,npc的的人物形象如果刻画得丰富的话,就真的很棒了。3最好也对于开放世界的进程一步一步的开放,让玩家对于游戏有一种持续探索的感觉,可以在游戏中埋下线索和细节,暗示后续情节,千万别一条主线,打完了boos就没了剧情,就只剩下日复一日的攒资源。拙见勿笑,词不达意也勿怪,感谢官方的辛苦
奇露
:
无奈中国玩家太善良太单纯,有钱没地花似的游戏策划给啥吃啥甚至感觉自己可以和托拼财力
リュ一光の夜蛍
期待
初看还以为是一边旅游一边打昆特牌,九宫幻卡那样的游戏,细看了介绍才知道是肿么回事。
市面上开放世界标签的手游不少,有arpg式的,有传统回合制的,现在可能又要多一个新模式,但无论什么玩法,玩家最看重的其实还是世界本身。来到一方新的天地,战斗,旅行,经历各种各样的事情,与其他角色邂逅,一同编织新的故事,这种探索的乐趣才是开放世界最重要的意义。无论是作者提到的异度2还是我玩过的最终幻想,它们最令人印象深刻的向来不是战斗模式,而是剧情与设定,这也是jrpg的强项。作为满分游戏的最终幻想12,它对atb的魔改革新确实让玩家眼前一亮,但与之相配的还有系列一贯的优良制作,而接着的13-1,更加紧凑刺激的战斗,更好的特效演出,却也无法掩盖内容空洞,剧情单薄的问题。开放世界想要做得好,对细节的要求只会更加的高。
另一个方面来说,ADB虽然有即时战斗的刺激,但本质任是战略游戏,在时间轴的压迫之下,对资源的规划和战略的执行还是决定胜败的关键。那么怎么才能做的好玩,要有一定的挑战性,策略性,能够有更多与环境,敌人的互动来发挥ADB的特点,还要适应手游的节奏,是需要好好衡量的。众所周知,硬核的手游向来活的不太好,可如果太过放弃战略,让数值或者某些人权卡牌决定一切,也失去了战略游戏的意义。希望能找到好的平衡点,让氪佬和战略大师们都能有乐趣
寒夜独逍遥
:
史克威尔没有给adb申请专利吗
炙热阳光
期待
我打游戏评分儿,只要官方好好说话,不怼人,我就基本上没打过一星,我看了看官方对别人的回复 ,也大致的了解了这是个什么游戏,虽然官方说的一些关于游戏的术语,我压根儿没看懂,但我看出来了,官方很有诚心和耐心,努力在做游戏,加油吧,五星期待呦,对了,你都把玩法说出来了,做出来要快,版号申请也要快啊
官方
贝尔
:
不明觉厉咯?术语在手游平台上的确很冷门……感谢冒险者的理解,我们会努力把产品玩法做好。
太空太空
期待
我以前是洛克王国玩家,手游拖了好久没上线,但是听说玩法也是开放世界+回合制的。今天第一次看到贵游,你们这款游戏我很期待,不过是不是首款应该和洛克王国相比谁上线更快😂(洛克王国进度太慢了,我猜你们肯定是首款了😘),我玩过的游戏不多,但是开放世界和回合制两个类型都玩过,加在一起还是第一次见,很期待的~希望你们的游戏可以越做越好,吸引更多玩家~最后再小小的催一下快上线😉(本评论没有引战,没有对比,没有恶意,不要过分解读哦~)
官方
贝尔
:
明白明白,很感谢您的鼓励和支持,我们今年会首测的。
上官不知
期待
你已经,不值得我还需要更久的时间等待了。
我就搞不懂,一款手游,大部分玩家能持续性玩一年,都属于那些比较优质的手游才有的事情,你凭什么搞那么久以至于我到现在都没看到点货真价实的东西,还让我继续等下去?最关键,等待那么久,你能保证你好玩到我最少玩到一年弥补自己的等待?
我是露娜小姐的🐶
:
兄弟,因为上海疫情啊,全公司停工了的。现在都还没复工
跟莎梓聊天真够累的
期待
看到官方初心写的异度2了,要求不多,角色务必弄个齐格b,别复刻抽cosmos的体验就行
天涯何处觅只因
期待
既然是回合制游戏,就必然存在一些先手与后手之间的不平衡,希望官方在设计一些角色技能啥的的时候多考虑一下玩家们的游戏体验,四星观望一下
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