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塞维尔的笔记
官方入驻
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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486个评价
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rutkowska
期待
三年了 不再期待 随风去吧
炙热阳光
期待
我打游戏评分儿,只要官方好好说话,不怼人,我就基本上没打过一星,我看了看官方对别人的回复 ,也大致的了解了这是个什么游戏,虽然官方说的一些关于游戏的术语,我压根儿没看懂,但我看出来了,官方很有诚心和耐心,努力在做游戏,加油吧,五星期待呦,对了,你都把玩法说出来了,做出来要快,版号申请也要快啊
官方
贝尔
:
不明觉厉咯?术语在手游平台上的确很冷门……感谢冒险者的理解,我们会努力把产品玩法做好。
喝茶Jun
期待
看着开发者的话我给个五星,希望开发者心中的游戏能尽可能的做出来,这年头影响游戏内容质量的因素越来越多,但是只要肯拿出来应该的诚意,面对玩家群体合理的诉求,以及认真对待意见和问题并解决,这样的游戏必定会被玩家们喜欢和拥护。
另外并不是地图大就是开放世界,希望开发者不要陷入这惯性误区。我指的就是某个手游,反正百度里开放世界的词条里都没它,而它也只是个手游。
我做为一个普通玩家,喜欢不恶心人的剧情,好看的角色(不一定要露骨的瑟,也可以帅气和邪魅,反正就是lsp),能让我玩下去的玩法,有促使我玩下去的奖励,以及没有特别恶劣的bug。相信玩过异度之刃2的开发者能懂这些都是最基本的要求。
另外我理解卡牌游戏的通病就是氪金抽卡,毕竟要赚钱才能活下去。但是我希望开发者明白,不要用压低获取抽卡资源的方式来迫使玩家氪金!更不要整什么武器角色混合的狗垃圾池!另外也不是发放福利高了玩家们就不会去氪金了!就好比一个超市物品分类集中堆积,物价普遍偏高,还成天想着有很多人来买东西,就问有谁会去买?福利可以留住更多玩家,玩家多了才有可能产生微氪和中氪群体。福利并不会影响大的氪金趋势,倒不如说白嫖党可能就差那么一丢丢资源而去氪个6元首充呢😋
讲了那么多全是看在了异度之刃2的情怀上,我是个异度玩家,自然希望有更多的人也能去玩这样的好游戏(虽然肝了些😓),希望开发者的这个游戏能抵达你心中的乐园
官方
贝尔
:
很高兴能收获这一大段评价,开发者的话是贝尔写的,虽然贝尔的岗位并不是研发,我和你一样都希望开发者用心去做这款游戏,我会好好监督他们,把你和大家的心情也传递过去。
雾邀.
期待
说实在的,真的很希望有一款游戏能颠覆现在的游戏环境。 选择合适正确的道路,不是一分不氪,也不是满目氪金,韭菜得细水长流慢慢割,要能让玩家爱上这款游戏,有错误就一起建议一起改,千万不能只为了钱二字,只要游戏做得好,模式合理,钱也不会少前途也不会少。不管游戏哪方面,都无可避免的会在无数次游玩后感到无聊无趣,只有游戏本身不断给自己创造属于自己的内涵,游戏皮肤的内涵,剧情所蕴含的内涵,就算没有太高的美工,也能收获玩家的心。游戏中的角色(剧情)严格来说都是死的,只有想办法让他(她)们在玩家心中活起来,有角色(剧情)自己给玩家的印象,有制作出来的意义,这个游戏在玩家手机所用的内存,才没有被浪费 玩家的时间和金钱才不会被浪费,如果玩家一直感觉自己在被游戏玩,那么这游戏凉的时候就不远了。玩游戏的价值如果不只是有趣,更是体味生活中景物的美,生命中哲理的美,这个游戏就永远在玩家心中。以下是一点点微薄的建议,就抛砖引玉了啊,1作为这种游戏,角色的收集无疑是最让人重视的一点,角色的稀有度要保障但也不能绝对搞绝版之类的,可以提高后续获取难度,但也要保证优先获取玩家的荣誉感和。2剧情别老套路,有自己的世界观很重要,npc的的人物形象如果刻画得丰富的话,就真的很棒了。3最好也对于开放世界的进程一步一步的开放,让玩家对于游戏有一种持续探索的感觉,可以在游戏中埋下线索和细节,暗示后续情节,千万别一条主线,打完了boos就没了剧情,就只剩下日复一日的攒资源。拙见勿笑,词不达意也勿怪,感谢官方的辛苦
奇露
:
无奈中国玩家太善良太单纯,有钱没地花似的游戏策划给啥吃啥甚至感觉自己可以和托拼财力
太空太空
期待
我以前是洛克王国玩家,手游拖了好久没上线,但是听说玩法也是开放世界+回合制的。今天第一次看到贵游,你们这款游戏我很期待,不过是不是首款应该和洛克王国相比谁上线更快😂(洛克王国进度太慢了,我猜你们肯定是首款了😘),我玩过的游戏不多,但是开放世界和回合制两个类型都玩过,加在一起还是第一次见,很期待的~希望你们的游戏可以越做越好,吸引更多玩家~最后再小小的催一下快上线😉(本评论没有引战,没有对比,没有恶意,不要过分解读哦~)
官方
贝尔
:
明白明白,很感谢您的鼓励和支持,我们今年会首测的。
リュ一光の夜蛍
期待
初看还以为是一边旅游一边打昆特牌,九宫幻卡那样的游戏,细看了介绍才知道是肿么回事。
市面上开放世界标签的手游不少,有arpg式的,有传统回合制的,现在可能又要多一个新模式,但无论什么玩法,玩家最看重的其实还是世界本身。来到一方新的天地,战斗,旅行,经历各种各样的事情,与其他角色邂逅,一同编织新的故事,这种探索的乐趣才是开放世界最重要的意义。无论是作者提到的异度2还是我玩过的最终幻想,它们最令人印象深刻的向来不是战斗模式,而是剧情与设定,这也是jrpg的强项。作为满分游戏的最终幻想12,它对atb的魔改革新确实让玩家眼前一亮,但与之相配的还有系列一贯的优良制作,而接着的13-1,更加紧凑刺激的战斗,更好的特效演出,却也无法掩盖内容空洞,剧情单薄的问题。开放世界想要做得好,对细节的要求只会更加的高。
另一个方面来说,ADB虽然有即时战斗的刺激,但本质任是战略游戏,在时间轴的压迫之下,对资源的规划和战略的执行还是决定胜败的关键。那么怎么才能做的好玩,要有一定的挑战性,策略性,能够有更多与环境,敌人的互动来发挥ADB的特点,还要适应手游的节奏,是需要好好衡量的。众所周知,硬核的手游向来活的不太好,可如果太过放弃战略,让数值或者某些人权卡牌决定一切,也失去了战略游戏的意义。希望能找到好的平衡点,让氪佬和战略大师们都能有乐趣
Victor
:
史克威尔没有给adb申请专利吗
初九是我生日
期待
贝尔说的:首测今年年底有希望。
我听到的:什么?年底就首测了?!冲冲冲!
啊哈哈~我一定是太期待这游戏了,毕竟是把传统卡牌扩展到空间范围的首款手游,那我必须跟风预约一下啊!
说不想早点开测肯定是假的,不过品质才是关键。慢慢来吧,要是做得不好我可是要改星的哦٩(๑•ㅂ•)۶
官方
贝尔
:
有希望- -但还是要确认通知,请耐心等待。
上官不知
期待
你已经,不值得我还需要更久的时间等待了。
我就搞不懂,一款手游,大部分玩家能持续性玩一年,都属于那些比较优质的手游才有的事情,你凭什么搞那么久以至于我到现在都没看到点货真价实的东西,还让我继续等下去?最关键,等待那么久,你能保证你好玩到我最少玩到一年弥补自己的等待?
我是露娜小姐的🐶
:
兄弟,因为上海疫情啊,全公司停工了的。现在都还没复工
杳梦
期待
只要你喜欢尼娅*海犹达家,我们就是好朋友(迫害)
还是期待一波,如果说是参考异刃2的话。感觉你们玩法就是边走位边放技能,只不过是把放技能的形式变成了打出卡牌,然后发出效果。然后每个人物都有自己的卡牌组(猜想)
希望明年能玩到(或者能有内测资格就更棒了),乐园带来的感动希望制作组也能做出来吧。
异刃的战斗系统随便拿点出来都能玩出花,相信制作组玩过应该明白怎么做,不过既然是手游的话还是希望战斗系统不要太太太复杂,定位手游并不像那种端游,感觉大多玩家没有这么多时间去完全理解。想当年我玩了好几章才摸明白异刃的玩法。
还有游戏内地图设计,加点跳跃也不是不行,不知道你们打不打算做立体地图,可以加点爬墙。(在特定地方爬都行(参考古墓丽影灰白色区域能攀爬)。
最后,还是抽卡问题,希望福利好点,爆率高点吧,(当年抽个KOS-MOS激动半天)
PS:引导不规范,游戏两行泪。
官方
贝尔
:
感谢您的长篇幅反馈。原版的战斗系统太屌了,搬不过来,且很可能水土不服。战斗核心还是以大部分手游玩家容易理解的回合制方式。
笑叹尘世.
期待
期待一下吧,我作为从大话开始到现在也有十七八年的回合制老玩家,前段时间才给新诛仙的交易系统劝退,希望这个到时候优化一些机制。
官方
贝尔
:
虽然是回合制,不过我们这款和大话诛仙区别还是蛮大的- -前者偏主机JRPG,后者偏网络游戏。
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