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哐哐大作战
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6.6
Hi,Tapper
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近期趋势
6.6
26个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
麦克老狼🐺
游戏时长 29 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
好几年前的游戏了,可能已经不再做,不过潜力还是有一些的。
核心战斗有点像猎杀潜艇,左摇杆控制移动,右摇杆控制射击方向,略有点重度游戏的操作设定。采用关卡制进行游戏,每过一关会出现经典肉鸽三选一,随机出现新攻击形式或增强自身属性,有一定选择策略。
关卡难度逐步提升,循序渐进的体验较好。每10关一个BOSS战斗,比较考验防御能力和手瞄输出,对技能有少许背书。
🪄耐玩度:
没有外围数值养成,也没有图鉴成就一类的功能,周边功能基本没有,玩法略显单调。可能是开发完成度不足,或设计思路问题,有点偏单机休闲向,也或者仅仅是demo版本。
🌃画面音乐:
画面2D品质同小游戏,界面很常规,UI品质一般。潜艇造型有点像蜗牛,圆滚滚的。不同武器攻击时可以看到舱室变化,动态效果还不错。
敌人造型很丰富,攻击方式符合其造型设定,很好辨别。与BOSS的战斗比较激烈,有一定操作技巧及观赏性。
🔖运营服务:
没做太多商业化设计,纯广告变现形式。广告点并不多,仅在三选一过程中有,也不是必看不可,属于激励视频,没有讨厌的插屏广告。
万物寂籁
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画画很讨喜,看到就想下。游戏音乐不能调节,游戏键位不能调节…开发者是小姑娘吗?😂你这键位只适合手小的呀
螃蟹横着走
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
操作别扭 特别容易卡死
是小草神捏(攻略形态)
玩过
给三颗星吧,感觉有点单调,玩的时候没有强制看广告,没有什么动力继续玩
缺zaima
玩过
主要是打完没提升呀 打完拿分换点升级什么的也好死了就重开啥也没
劣
游戏时长 9 分钟
游戏还是不错的,但是数值和提升都太小了,射程也短,属性加的也少,就玩着玩着没有那么大的欲望继续下去了
等你放假好久
游戏时长 53 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
好玩,就是玩着玩着老闪退,回去还能接着打,打到10万分终于闪退完了,希望继续改进
莱莱莱安娜
游戏时长 8.1 小时
双摇杆的操作很灵活,走位很重要,加上自动瞄准的技能后就容易多了。总体来讲挺好玩的,期待以后有更多内容
AA
玩过
玩法很简单,需要注意躲避子弹,只要死不了就越打越厉害,打boss的时候挺有紧张感的
传说在何方
游戏时长 7 分钟
游戏百分比提升巨小,怪物数量完全不合理,随便一关满屏幕都是子弹,特么的还没攻击,就死了
官方
PiPiBird
:
非常感谢您的意见,战斗数据这块会根据大家意见再调整的哈
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