星球:重启

星球:重启

16周岁+快捷登录官方入驻
6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.111913个评价
嘴替发言20 带图673 长评414 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀912 有趣好玩890 物超所值310 操作流畅209 轻松护肝202 设定独特202 剧情跌宕120 音效动听92 福利丰富34 UI美观30 平衡性佳21 运行稳定性843 日常肝度563 玩法设计502 画面视觉216 UI设计95 游戏平衡92 音效音乐31 广告频率23
STproject
游戏时长 251 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
公测的时候就被朋友拉入坑了,零零碎碎得也玩了这么久,稍微说点个人感受吧。如果觉得本文较长可以直接去看总结。
叠盾声明:以下都是个人观点,本人主休闲
首先就是游戏本身玩法分为PVE和PVP
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首先PVE:主要就是日常和周常,还有精力采集(但是如果你不想浪费时间去采集也可以去精力商店直接换金条,不过比例低的可怜,而且需要周活到800),刚开始玩也许会上头不过玩久了就纯粹的上班了,新版本的活动和地图大部分也没什么意思,基本就是拿完奖励就跑。
不需要担心打不过副本(除了个别单人副本),因为游戏有义行商店,所以大佬们还是比较愿意带萌新的,只要不捣乱。或者去抱公会,舍友大腿(。
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然后是PVP:因为我主休闲,所以PVP都是我同居跟我分享和我打几把体验到的,所以不一定完全对。
这游戏现有4v4,16v16。4v4平衡武器数值,16v16也是平衡了部分数值(但是尽管说是平衡,氪佬和平民微氪差距也十分巨大),PVP地图不多,匹配机制有时也挺抽象。真正说的上完全平衡的只有活动的PVP(不过因为我手残,所以我都是抱队友大腿)
还有张自由竞技的地图(点名伊甸一号),这张地图完全继承个人面板,有红名机制(就是和平和紊乱模式,和平模式只能打怪,紊乱下可以攻击怪物和其他玩家),因为这个图是有排行榜的,所以挺经常看见满地坟墓,红名大佬满城找人。这个图也有日常,奖励一般般,所以我也只是偶尔挑没人时间进去做一下(不算硬需)
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奖励方面:奖励PVE占大部分,不过PVP也有奖励,因为我不喜欢PVP,所以这方面的奖励我基本没拿到过。活动基本是扣扣搜搜,送些家具,时装和零零碎碎的资源,偶尔会大方。
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其他优点:游戏的画质算是比较好的,优化也还行(至少我这破手机能玩)。
游戏内容也够(尽管没意思,但是你就说它多不多吧),送的时装和家具也还不错,机甲也做的不错并且S级战甲可以肝出来。
游戏引导还行,至少大部分时候去看眼不会出现不知道怎么玩的情况。
家园建筑做的算自由,建筑佬也不少。
有市场交易,大部分材料都能靠金条买(金条不去卖东西每天做日常或探索都也会给,比较少就是了)。
游戏武器算是一个特色,每把武器有2个技能,角色可以携带俩把武器快速切换(技能CD共用)。
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缺点:游戏通病bug一堆,特别是每个版本更新后一段时间,经常碰见乱七八糟的bug,有些影响游戏体验。
战力方面氪的越多领先越多,平民和微氪只能靠人品抽奖和每天日勤才能玩的比较好。
活动送的家园蓝图,材料还得自己肝。
游戏地图特色不多(插嘴一句,游戏大世界地图是宝箱+解密的玩法),剧情一般般(不过可以跳过)。
游戏现在虽然也在推出休闲类玩法,但是每天还是得上线大约半个钟左右去清日常(不算采集),如果是周一任务刷新还会更久。
这游戏虽然有市场这玩意,但是却没有玩家与玩家的私人交易,导致市场的稀有物只能靠抢,即使买卖双方约定好,也可能出现半路被人截胡。
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总结:最好如果有朋友一起可以一试(毕竟如果最后如果觉得是史也不亏,跟朋友获得了快乐就行),自己玩玩也没问题,但是如果要长久玩下去就得做好上班的准备,总得来说只能是弊大于利,如果不是这类游戏爱好者或者比较闲的人建议就不要在这游戏过多浪费时间了。
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TapTap
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MMC客服小妹 : 非常感谢幸存者的长评评价,您如果在游戏内遇到bug的话可以通过微端-客服联系我们的客服进行反馈,您对于地图特色和玩法内容的意见这边也已经记录下来了。再次感谢您对我们部分内容的肯定,之后您若是有任何想法意见欢迎随时联系我们进行反馈,感谢您的理解与支持,祝您游戏愉快。
www
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
来聊点实际的 我玩这个游戏累计差不多半年了 中间退过一段时间 回归了新区三个月,我也为了这个游戏贡献了几千块钱 我想我有资格评判一下 很多人说的不充钱玩不了 其实作为微氪或者不氪也是能玩的只要愿意琢磨 pve还是能玩的 游戏也很上头 好玩 营地也很活跃 不过对新手不太友好 很多坑都让萌新掉进去了 也导致现在这个游戏风评不太好 氪佬也是一样很多氪佬踩坑还不如老区会玩的零氪 这也是很多的事 画质也很完美相比较明日 黎明 这个游戏的氪金程度一般甚至不如他们一半 微氪也能很开心 接下来聊下pvp pvp单纯就是碾压 这个事靠硬性的 你在琢磨也打不过 精兵也不管 新区匹配老区 各种碾压 伊甸一号还要开跨服伊甸 这个对新手来说就是致命的 老区现在卡级你不能因为要取悦老区的而去把新区的不管不顾 氪金活动一直在出 我们也很愿意买单 漂亮的衣服 好玩的载具 s机甲 这些都不便宜 但是很多人是愿意为你们买单的 多关照一下新手 新区 高开低走现在一个区才几十个活人 想想刚开服 现在才一年不到 我们真心希望你能一直好但是你现在不停的在走下坡路 已经刹不住车了 才一年不到 可能我在这里说你们压根不会改变 但是我真的很希望你们能好起来 人多起来而不是现在这样没人就开新区 没人就开新区 新区没人就合区 朝夕光年你们真的该改变一下了
TapTap
TapTap
秋摇浮梦 : 哥,逗号句号是跟你有仇吗?看着真累
高文宣
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
1手感
载具手感能比黎明觉醒强一点,但是依旧是差劲,明明吃鸡载具手感那么好你不借鉴,你偏偏借鉴黎明觉醒的载具手感,人物动作是一大硬伤,其跑步动作让我我一度怀疑角色是不是退化成了大猩猩,跳跃动作我就不想说什么了,下载进去你跳一下就知道了没什么好说的
2剧情
剧情还算是中规中矩,没有太多吐槽的地方,机甲与剧情衔接到是挺不错,不过机甲并不是载具,反而是大招变身类似的模式,需要能量和等CD,关于能发射导弹的宠物狗就太出戏了,浮游炮不行吗?甚至还不如直接把隔壁明日之后的无人机搬过来,不过总体来讲剧情还是可以
3画质和流畅度
画质和局内风景建模还是不错,开在新手剧情过程中开极致画质有贴图不全的BUG,无奈当时忘记截图了,不过这都是小问题,流畅度没什么好说的,这个没错这个建模和特效还算是比较用心的了
4主题模式
你要是明日之后玩不下去你这个也没什么体验的必要了,如果你明日之后老玩家你来这个游戏,我就推荐你尝试一下,不过我估计你也玩不下去。 分析原因,第一,沉默成本,无论是投入时间,充值成本,这款游戏都没有做到让你放弃明日的地步,其实有很多地方比不上明日,比如游戏交易系统的热度,任务动作与细节刻画, 第二点,一套流程下来的玩法你会感觉就是这个游戏缝合了很多游戏的优点玩法,却处处都比借鉴的游戏差,
里面有吃鸡页面动作,明日建筑模式,黎明觉醒的饮水卫生,原神传送锚点,高能英雄的武器外观,里面的捏脸也是相当一般,尤其是女性角色的捏脸,很难看,真的很难看,有多难看你下载进入瞅一眼你就知道了。
怪兽 : 你说的吃鸡载具是PUBG还是和平精英啊,和平精英就算了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
飞猫
游戏时长 109 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
本人是伊甸城一名典型的平民玩家,两张月卡还剩十天就到期了,到期前评论一波。
游戏刚上线的时候,就推荐了好几个朋友、同事一起玩,下载的就只有三个,一个觉得玩了会头晕;一个觉得游戏内容太多,太复杂;一个觉得游戏画面太花佻。所以,到现在在游戏里面我还是孤家寡人一个,地图上所有的双人挑战也都没去做,地图探索也是走到玩就玩到哪,每张图的探索度也就40%-50%。玩得比较佛系。
在这个游戏之前,也玩过一段时间的明日、黎明,所以对这类游戏的玩法不算陌生。这类游戏往往篇养成,氪度和肝度上限都很高。
氪金上,从游戏公测到现在,两个月都充了大小两张月卡,买了一个成长基金,还有几个活动小礼包,大概300多。
肝度上,Tap统计的是109个小时,这个时长不知道有没有包括电脑端的时间,如果没有,那合在一起差不多有160-180小时左右。
这个游戏给我的最大的几个体验就是:50级前和50级后是两个完全不同的游戏;电脑端和手机端是两个完全不同的游戏;PVP和PVE是两个完全不同的游戏。
50级前后,对于战力的差距,感觉就是天壤之别。PVE需要组队的地方,我的伤害大部分时候都是排第三、第四,而且和第一名的队友差距还特别大。打个高危物种,每次都是排在3000多名后面,和第一的大佬,伤害可以差10倍以上。
打PVP,感觉就更夸张。我之前一直都在玩使命召唤(此处不作游戏推荐),基本每个赛季都可以混个战神的段位,操作上应该不算太手残。但玩这个游戏,无论我按键和设置怎么调,我都调不出玩使命召唤时的那种手感。打PVP的时候,经常都是被秒的节奏。数据收割按理说是数据公平吧,也是经常被吊打。玩16人战场,有时机甲召唤出来,连个技能都还没来得及用完就被秒了。伊甸一号,现在已经不再进去了,因为进去了就基本是被虐。
刚开始玩的时候,建了一个休闲公会,没怎么经营,成员也就10几个,到现在这个公会也快瘫痪了,现在每天还能上线的除了我自己,还有一个副会长,其他成员都已经退游了。因为没什么人气,公会才5级,升级个科技都没资金。
这个游戏如果只是一个单机游戏,我觉得跑跑日常,跑跑地图,刷刷单人副本之类的,还是挺不错的。但如果是多人游戏,无论在PVE,还是PVP上面,都会有越来越强的挫败感,至少我个人是很难佛系地玩下去。第二个月的月卡还剩十天到期,到期前,把庄园好好捣鼓一下,把地图上已经冒出来的限时挑战做一下,基本就完事可以退游了。
游戏可圈可点,虽然快退游了,还是希望越做越好。
我王呢编辑部替补 : 差不多想法,去伊甸更离谱,十秒钟死两次
JanneLu
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
----------2024-02-10评论----------
送的赛博龙城庄园图纸,材料需求堪称逆天,绿色材料:拾荒各300个,1000个木工,300个矿工;蓝色材料:500个拾荒,900个木工,700个矿工。
策划:没想到吧,我的救市措施是这个😁你就说材料价格涨没涨吧?金条是不是哗哗哗地进账?以后谁再说我们项目组不懂得救市,我就再出一张新图纸!
我的评价是:饮鸩止渴
----------2024-02-07评论----------
说个好玩的事,也是跟我之前说的“关于策划运营对待顶氪的态度”有关
这游戏我已经弃坑了,今天上线是因为把号里的金条出掉套现,然后看到了一个紧急的热更新和新公告【交易行的交易额上限,从9999999,改成99999999】
我还纳闷了,莫名其妙搞这个是干嘛呢?然后看了看公会群和几个直播切片:原来是有些玩家赌石(是真玩家还是内部拖,咱也不好说),出了好些个极品石头,想卖给榜上的顶级氪佬,但因为理想价位受限与交易行上限,所以一直抓在手里不肯卖,顶氪就急了呀
你不卖给我,我怎么装杯?怎么继续咔咔咔秒人?不行。必须卖给我!
然后就是《策划听劝》,紧急来了个热更新😁
哦,还有个新春活动,就是双旦活动换了个春节皮肤,本质还是卖礼包。这游戏已经到头了,连美工都摆烂了...
----------2024-02-05评论----------
已退坑
修复了平民玩家过多的问题;
修复了不充钱还能玩的BUG;
抽奖养成整的好,大佬战力又爆表,
吃鸡不平衡战力,平民进场就抱臂,
大型记录片《策划听劝》持续为你播出...
----------2024-01-31评论----------
看看,看看,什么叫游戏理解!我就说了,它把所有养成系统的等级封顶,并不妨碍它出新的养成系统。这就叫“降肝减氪”?长见识了!
各位可能对这个【异晶改造系统】不了解,就这么说吧:
顶氪可以从这里获取接近400攻击力,200+元素强化,17%的防御/减伤,以及最破坏平衡的无视17%防御(给了个伤害上限,已经是策划最后的仁慈.doge)。
中氪可以获取到起码200+攻击,100+的元素强化,47的无视抗暴,47的双暴属性
都搞这玩意了,策划以后还搞什么“平衡性调整”啊,直接一步到位,游戏账号强制绑定银行卡,每天自动划扣200元,没钱就强制删号并且上报征信系统。
还有那个工会秘境,10W金条开启一次,给的奖励全是构思...
猜猜为什么20240131更新完以后,一群人出号退游呢?尤其是中氪(8K-30K区间)如果项目组想不明白,尤其是策划运营,或者说其实很明白,不过装死罢了。那我劝你们这群人,以后千万别碰游戏这个行业,因为你们不配!
----------2024-01-29评论----------
这应该是我最后一次更新关于《星球:重启》的评论了,因为实在是玩不下去了,准备弃坑,所以这一次我就以这71天的游戏经历结合我这些年玩游戏的经验,总结一下《星球:重启》这个项目为什么总是搞不好
1 . 市场环境的低迷:
国产的“开放世界生存建造游戏”,从《明日之后》开始,就是走的类MMO养成向的TPS游戏,说白了就是氪金养成+数值竞技。玩家已经被《明日之后》和《黎明觉醒》整出PTSD了,而你这个《星球:重启》在2023年末出来的国服版本,居然还在走前辈的死路,很难让人对你游有信心
加之字节跳动切割游戏业务,朝夕光年大规模裁员,网传《星球:重启》只剩下3个月的寿命,要么卖盘要么停服。而对于这些传言,项目组仅仅回应了“我们会好好地活着,并且准备了足够大半年更新的内容”
然而,这所谓的“大量内容”,在台服默认停更的情况下,一点说服力都没有,这下更加让玩家彻底失去信心
2 . 严重落后的内核设计:
接触游戏圈子多的玩家都知道,朝夕光年,很多人都是当年被网易裁掉的工作室出来的。他们出品的游戏都有很鲜明的特点,就是技术领先一代,玩法落后两代。而《星球:重启》也没逃离这个设定,我还记得我刚玩的那几天,总是一股浓浓的《倩女幽魂手游》的即视感(不奇怪,毕竟老东家)
满满当当的课程表任务等待玩家清空,深度尚可但维度极大的养成系统,同时引导又做的非常不好,很多新人玩家过完新手剧情就被这琳琅满目的信息冲击到吓跑了
这里再说一下项目组在20240126发的公告,说要降肝减氪,现行的所有养成系统,全部封顶等级,不再上升.....
但是,项目组没说不开新的养成系统啊
所以,又回到最初的设定了,这游戏目前所有的养成系统,除了宠物,其实真的不深,中氪党就能轻松满足,月卡党需要时间沉淀,零氪做取舍罢了。问题是养成系统太多,这玩意一旦弄多了,玩家就容易反感“我刚刚肝完1个月才弄完这几个坑,咋又多了个新玩意啊,烦死了”
而在这里,我在提醒一下,你们项目组一开始的口号可是“不肝不氪”的哦,怎么这游戏做着做着就开始改喊“降肝减氪”了?
3 . 不成熟的逻辑架构,导致游戏经济崩盘:
就最近2周来看,玩家最大的怨气并不是打架被氪佬血虐,周本难度太高,而是因为根本赚不到金条,完全没有资源去养成,战力数值近乎停摆。作为一个有战力设定MMO,你游戏角色的数值如果长时间没升幅,那就说明你的游戏已经没办法保证玩家最低限度的延迟满足了
再来说,为什么赚不到金条。《星球:重启》的所有刚需资源都是跟着等级走的,每个10级对应一个地图,除了刚开放的头几天需要用到那么几个上一个地图的资源做装备以外,剩下的低等级资源就完全无用了,就看每日的任务会不会刷到提交罢了,一般来说,存2组就够用了
这也就导致了,所有玩家进入新图之后,就会拼命肝对应身份的资源,直至精力清空,因为头几天的资源必定是最高价,你们以为能赚金了?其实赚不了多少,我的身份资源卖给别人拿到金条,转个头我还是得用金条去买别人的身份资源。
看似很合理,形成了闭环,但是最长一周,T1 T2梯队的玩家完成资源储备后,是不会再出手买资源了,这就导致了所有资源会以一种极其恐怖的速度贬值
同时因为一些黑奴搬砖号和工作室,进一步压低物价,使得正常玩家的精力产出比完全不划算,我辛辛苦苦地挖矿,围着地图跑了好几圈,耗费了快2小时,最后卖的可能只有2W 3W的金条,我图啥?我又没有自虐倾向
我的想法就是,把身份资源、普通资源、低等级物资对应兑换成维修物资,因为这游戏的装备耐久掉得非常快,修理消耗联盟点,而联盟点的获取虽然不难,目前最有效的办法就是刷荒原和义行点,但是这两项活动,本身就需要消耗耐久值,所以效率极低
如果最开始就做这样的设计,不敢说盘活市场成功救市,起码也能缓解这种困局,而玩家多出来的联盟点也可以投入到更多的养成系统,战力有升幅,玩家的延迟满足得到保障,怨气就不会像现在这么大。利用这个时间差,再慢慢调整出更合理的方案
4 . 运营和策划不理智的“平衡”、以及摇摆不定的态度:
这点显而易见,无礼、狂风、海东青玩家深受其害,普通玩家手里有个稍微能玩的武器或者源码流派。策划立马就怕破坏平衡(破坏到氪佬的体验),上来就是一顿砍,你们自己不玩游戏,或者玩不懂游戏,可以开一个先行服、先行模式来测试吧?
收集玩家的意见,结合后台数据对比,这不是一个高效率解决平衡性问题的办法吗?为什么你们项目组总喜欢闭门造车呢?
然后就是态度问题,我明白这游戏目前就靠着几位顶氪老板养着,你们的年终奖都指望着他们,所以让老板们玩得更舒服,也是你们要优先考虑的点
但请问,这是不是妥协得太多了?
公会战移除伤害减免,也就是取消了强制平衡模式,让氪佬可以开无双;
无礼PVE伤害对比开服时掉了20%,就因为平民无礼的输出能追平氪佬的输出;
狂风、海东青就不多说了,之前讲过;
部分PVP模式加强机甲属性,之前也讲过;
故意刺激PVP环境,把战斗职业的道具放进伊甸一号,骗平民进交火区,供氪佬虐杀玩乐;
尤其是最后一步,真的太蠢了,居然试图用交火区的道具去影响公会战。如果说金条难赚是导火线,那这一条改动就是炸药桶。你很难不怪大量玩家跑路,谁没事喜欢被策划当猴耍啊?
5 . 最后
根据项目组20240126的公告,要出材料兑换金条商店,要送房子、要改成赛季制;
首先,你要改赛季制,你们未来的新老板同意了吗?湘妃静静同意了吗?先不说这个赛季制是否跟逆水寒手游、暗区突围一样,真正做到重置数值。如果仅仅是为了“任何时候回归都能跟上大部队”,那我觉得不过是目前所有游戏都在用的“回归玩家,奖励翻倍”换个名字罢了
第二,材料兑换金条商店。还是那句话,你们继续刺激PVP环境,不管能否救市,玩家依然会继续走
第三,送房子,我真是谢谢你内,我真的好缺一个庄园蓝图哦,你们真有魄力,就把珍品家具加的战力属性全部移除啊?
第四,目前的游戏内容,不会因为你出几套便宜时装,几个徒有其表实际就是卖礼包的联动而回春,更何况,你游的时装,真真真太丑了!
第五,所谓的“全新的Roguelike玩法”,如果依然是带入战力数值,那不就是现在超频模式和混沌理论吗?氪佬嘎嘎乱杀通关,平民往死了凹,我觉得你们也没必要浪费资源做这种吃力不讨好的事了
最后的最后,求求你们项目组多多去研究一下友商吧:
为什么网易在多年以后重回这条赛道时,会毅然决然地选择赛季制,选择大型团队合作PVE模式,而不是继续搞老一套的分化氪佬平民PVP;
为什么腾讯的《黎明觉醒》会突然回春,就是因为人家大刀阔斧的改版,所有改动都在针对以往的痛点下狠手,不惜得罪顶氪 中氪,虽然是豪赌,但就目前来看,人家赌赢了;
为什么《幻塔》在1.0版本,质量口碑双重爆炸下,依然能靠着2.0版本重新获取玩家的信任,现在还跟着米哈游冲出海外,割外国人的韭菜了
----------2024-01-24评论----------
经过几次“公平性平衡”后:
榴弹落幕,狂风陨落,海东青躺枪,无礼独占单体PVE神坛
但目前全游唯一真神是夜袭者,顺带把夜袭者的克制枪 银色漩涡也抬到了T0.5的档次
为什么呢?这件事就很搞:
这游戏搞了个竞技比赛,圈地自萌那种,而且是数值竞技模式。然后呢,平台直播本次赛事,结果导播给画面,10个镜头有9个都在全服榜一的氪佬身上
本来也不是啥大事,主要是人氪佬3000多块抽的首批S机甲,3000块的机甲皮肤,大几万做的机甲模组养成,被你们这群小老弟又是狂风乱窜灌伤害、海东青无限子弹突突突地给无情拆掉了,人家榜一不要面子的?
(虽然这些小老弟在普通玩家眼里,也是遥不可及的氪佬,但奈何人家就是氪得更多,氪到榜一了)
结果显而易见,没过几天,策划紧急发了个“主打一个听劝”的更新,削弱了海东青的PVP系数,增加了所有机甲的血量和伤害。其实吧,这个“所有机甲”说白了就是影烬和霜巨人这两个S机甲...
现在打竞技,就是看第一波机甲能量谁拿到了,抢到能量胜率70%往上,想靠肉身拆机甲那就是天方夜谭,这还是“公平竞争模式”,如果是“部分平衡模式”,等死吧,双手可以离开键盘了
至于为什么夜袭者成为了真神,因为其他武器或多或少都需要一丢丢技术:
海东青、狂风需要更精准的连续定位;
漩涡需要把握盾反的时机;
流浪者需要预判打追身炮;
狙击就更不用说了,顶多2枪的机会,打不中被近身就寄了;
但夜袭自带自瞄,技能一开弹无虚发,非常符合氪佬的需求,因为这把武器只要有足够的钱钱去氪数值就行了,剩下的都可以放心交给夜袭者,技能一开摁着空格和开火,战场信息瞬间就被氪佬刷屏了
所以这个“主打听劝”,我猜应该听的不是普通玩家,策划听的应该是他们的主子劝。毕竟这项目还剩不到1个月就得卖掉了,临死前哄好氪佬充充充,保证自己的年终奖能拿到手才是硬道理
----------2023-12-27更新----------
节奏太大,又把无礼恐惧的特殊专精暗改回去了,依旧不敢上公告那种,hhh
----------2023-12-27评论----------
还删我评价?咋滴,玩控评那一套啊?
超时空扫描:15%的伤害加成,打哪个部位都能吃到这个加成,削弱成打弱点部位才能吃9%的伤害加成;
超时空扫描:标记时间持续从5秒,削弱成2秒,不能像以前一样卡好子弹数量和技能CD,就能做到无限扫描了;
暗改特殊专精,甚至不敢上公告:由扫描状态下增加25.14%的弱点伤害加成,改成击败受到扫描和电磁脉冲影响下的目标,刷新弹夹;
hhh,无礼直接被砍废,可以完全抛弃了,平民PVE已经没有出路了...
这么多BUG不去修,作为一个低操作高代价的TPS游戏,不想着完善其他枪械技能源码,跑来搞平民下副本的唯一依靠,你们的策划和运营是不是不玩自家游戏的?
还有今天那更新的那2个宠物,单独开2个不互通的UP池,歪的概率还异常离谱,真就氪金重启呗
既然你们吃相这么难看,完全不给平民PVE党活路,那你星球重启等着和黎明觉醒一样报臂吧
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手机用户50989482 : 说白了就是一款有宣传的割韭菜换膜游戏。。。。。。我玩了40多天要不是手机游戏都是🌶️
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