星球:重启

星球:重启

7 天前 新版本更新
6.1
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近期趋势
6.111771个评价
嘴替发言21 带图661 长评415 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀902 有趣好玩865 物超所值305 操作流畅206 设定独特203 轻松护肝201 剧情跌宕117 音效动听90 运行稳定性835 日常肝度561 玩法设计499 操作体验293 画面视觉215 资源获取103 UI设计95
www
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
来聊点实际的 我玩这个游戏累计差不多半年了 中间退过一段时间 回归了新区三个月,我也为了这个游戏贡献了几千块钱 我想我有资格评判一下 很多人说的不充钱玩不了 其实作为微氪或者不氪也是能玩的只要愿意琢磨 pve还是能玩的 游戏也很上头 好玩 营地也很活跃 不过对新手不太友好 很多坑都让萌新掉进去了 也导致现在这个游戏风评不太好 氪佬也是一样很多氪佬踩坑还不如老区会玩的零氪 这也是很多的事 画质也很完美相比较明日 黎明 这个游戏的氪金程度一般甚至不如他们一半 微氪也能很开心 接下来聊下pvp pvp单纯就是碾压 这个事靠硬性的 你在琢磨也打不过 精兵也不管 新区匹配老区 各种碾压 伊甸一号还要开跨服伊甸 这个对新手来说就是致命的 老区现在卡级你不能因为要取悦老区的而去把新区的不管不顾 氪金活动一直在出 我们也很愿意买单 漂亮的衣服 好玩的载具 s机甲 这些都不便宜 但是很多人是愿意为你们买单的 多关照一下新手 新区 高开低走现在一个区才几十个活人 想想刚开服 现在才一年不到 我们真心希望你能一直好但是你现在不停的在走下坡路 已经刹不住车了 才一年不到 可能我在这里说你们压根不会改变 但是我真的很希望你们能好起来 人多起来而不是现在这样没人就开新区 没人就开新区 新区没人就合区 朝夕光年你们真的该改变一下了
TapTap
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秋摇浮梦 : 哥,逗号句号是跟你有仇吗?看着真累
STproject
游戏时长 251 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
公测的时候就被朋友拉入坑了,零零碎碎得也玩了这么久,稍微说点个人感受吧。如果觉得本文较长可以直接去看总结。
叠盾声明:以下都是个人观点,本人主休闲
首先就是游戏本身玩法分为PVE和PVP
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首先PVE:主要就是日常和周常,还有精力采集(但是如果你不想浪费时间去采集也可以去精力商店直接换金条,不过比例低的可怜,而且需要周活到800),刚开始玩也许会上头不过玩久了就纯粹的上班了,新版本的活动和地图大部分也没什么意思,基本就是拿完奖励就跑。
不需要担心打不过副本(除了个别单人副本),因为游戏有义行商店,所以大佬们还是比较愿意带萌新的,只要不捣乱。或者去抱公会,舍友大腿(。
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然后是PVP:因为我主休闲,所以PVP都是我同居跟我分享和我打几把体验到的,所以不一定完全对。
这游戏现有4v4,16v16。4v4平衡武器数值,16v16也是平衡了部分数值(但是尽管说是平衡,氪佬和平民微氪差距也十分巨大),PVP地图不多,匹配机制有时也挺抽象。真正说的上完全平衡的只有活动的PVP(不过因为我手残,所以我都是抱队友大腿)
还有张自由竞技的地图(点名伊甸一号),这张地图完全继承个人面板,有红名机制(就是和平和紊乱模式,和平模式只能打怪,紊乱下可以攻击怪物和其他玩家),因为这个图是有排行榜的,所以挺经常看见满地坟墓,红名大佬满城找人。这个图也有日常,奖励一般般,所以我也只是偶尔挑没人时间进去做一下(不算硬需)
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奖励方面:奖励PVE占大部分,不过PVP也有奖励,因为我不喜欢PVP,所以这方面的奖励我基本没拿到过。活动基本是扣扣搜搜,送些家具,时装和零零碎碎的资源,偶尔会大方。
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其他优点:游戏的画质算是比较好的,优化也还行(至少我这破手机能玩)。
游戏内容也够(尽管没意思,但是你就说它多不多吧),送的时装和家具也还不错,机甲也做的不错并且S级战甲可以肝出来。
游戏引导还行,至少大部分时候去看眼不会出现不知道怎么玩的情况。
家园建筑做的算自由,建筑佬也不少。
有市场交易,大部分材料都能靠金条买(金条不去卖东西每天做日常或探索都也会给,比较少就是了)。
游戏武器算是一个特色,每把武器有2个技能,角色可以携带俩把武器快速切换(技能CD共用)。
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缺点:游戏通病bug一堆,特别是每个版本更新后一段时间,经常碰见乱七八糟的bug,有些影响游戏体验。
战力方面氪的越多领先越多,平民和微氪只能靠人品抽奖和每天日勤才能玩的比较好。
活动送的家园蓝图,材料还得自己肝。
游戏地图特色不多(插嘴一句,游戏大世界地图是宝箱+解密的玩法),剧情一般般(不过可以跳过)。
游戏现在虽然也在推出休闲类玩法,但是每天还是得上线大约半个钟左右去清日常(不算采集),如果是周一任务刷新还会更久。
这游戏虽然有市场这玩意,但是却没有玩家与玩家的私人交易,导致市场的稀有物只能靠抢,即使买卖双方约定好,也可能出现半路被人截胡。
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总结:最好如果有朋友一起可以一试(毕竟如果最后如果觉得是史也不亏,跟朋友获得了快乐就行),自己玩玩也没问题,但是如果要长久玩下去就得做好上班的准备,总得来说只能是弊大于利,如果不是这类游戏爱好者或者比较闲的人建议就不要在这游戏过多浪费时间了。
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MMC客服小妹 : 非常感谢幸存者的长评评价,您如果在游戏内遇到bug的话可以通过微端-客服联系我们的客服进行反馈,您对于地图特色和玩法内容的意见这边也已经记录下来了。再次感谢您对我们部分内容的肯定,之后您若是有任何想法意见欢迎随时联系我们进行反馈,感谢您的理解与支持,祝您游戏愉快。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
高文宣
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
1手感
载具手感能比黎明觉醒强一点,但是依旧是差劲,明明吃鸡载具手感那么好你不借鉴,你偏偏借鉴黎明觉醒的载具手感,人物动作是一大硬伤,其跑步动作让我我一度怀疑角色是不是退化成了大猩猩,跳跃动作我就不想说什么了,下载进去你跳一下就知道了没什么好说的
2剧情
剧情还算是中规中矩,没有太多吐槽的地方,机甲与剧情衔接到是挺不错,不过机甲并不是载具,反而是大招变身类似的模式,需要能量和等CD,关于能发射导弹的宠物狗就太出戏了,浮游炮不行吗?甚至还不如直接把隔壁明日之后的无人机搬过来,不过总体来讲剧情还是可以
3画质和流畅度
画质和局内风景建模还是不错,开在新手剧情过程中开极致画质有贴图不全的BUG,无奈当时忘记截图了,不过这都是小问题,流畅度没什么好说的,这个没错这个建模和特效还算是比较用心的了
4主题模式
你要是明日之后玩不下去你这个也没什么体验的必要了,如果你明日之后老玩家你来这个游戏,我就推荐你尝试一下,不过我估计你也玩不下去。 分析原因,第一,沉默成本,无论是投入时间,充值成本,这款游戏都没有做到让你放弃明日的地步,其实有很多地方比不上明日,比如游戏交易系统的热度,任务动作与细节刻画, 第二点,一套流程下来的玩法你会感觉就是这个游戏缝合了很多游戏的优点玩法,却处处都比借鉴的游戏差,
里面有吃鸡页面动作,明日建筑模式,黎明觉醒的饮水卫生,原神传送锚点,高能英雄的武器外观,里面的捏脸也是相当一般,尤其是女性角色的捏脸,很难看,真的很难看,有多难看你下载进入瞅一眼你就知道了。
怪兽 : 你说的吃鸡载具是PUBG还是和平精英啊,和平精英就算了
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