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9.6
Hi,Tapper
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近期趋势
9.6
1483个评价
嘴替发言
3
带图
19
长评
52
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
176
有趣好玩
157
画面优秀
103
音效动听
51
设定独特
9
Dracaena draco
游戏时长 8.6 小时
剧透预警!
本作主角团换了新的立绘!很好看很喜欢!而且本作每一个角色塑造的都很好,每一个角色我都想夸夸(除了柯学佳,我一开始以为是“科学家”的谐音,结果居然是“磕学家”,但是这个感觉这个角色怪怪的,比起cp粉更像唯粉?加上这个名字,感觉更奇怪了。)。结局真的太出乎意料了,非常美好,感觉像童话一样。而且前一作的角色们也都有了很好的发展,看得人心里暖暖的。
qika颯颯
:
确实,我真对柯学佳喜欢不起来…连别人穿过的衣服都要收集感觉有点变态了……
第五安zdrcgubjo🧼
游戏时长 7.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🗨️剧情丰富度:
还不错,这集虽然死者很少,但是搜证过程很长,结局大反转,推理也没有很难
美中不足是部分配角的配音有点生硬,并且插画不够细节(如图),主角说死者面容是笑容,但是图片明显不是笑容
总的来说,这一部是相对于前几部来说我最满意的一部了
R.kami
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一玩完5马上来玩6,果然是对的,最后结局有大量5的角色出场。
夸一下这部的剧情,虽然也有坏人被惩罚,但是最主要的还是放在电影厂原班人马的故事,科普了不少之前电影是怎么拍摄,也让我们看到人物对电影拍摄的兢兢业业,"让外国人看看我们中国电影也不差",泪目了,想想那个时候老式黑白电影,中国的确有很多佳作。
蜀山群侠传竟然是仙侠题材,这题材在当时绝对新颖!凌丹竟然有粉丝会,还只有三位成员?这我不服!憨憨警官帅演员哈哈哈哈哈,我真是服了,销量不好有没有一种可能是名字取得就没有吸引力嘛~
张导演不知道缪耀的身份吗,直接上门找缪老爷商量合作啊,搞点投资让缪少爷追梦呀~
万国照相馆,可恶老黄依然在故事里出镜
最后he结局以及动画真的好,看的人心里暖暖的,梅和秋终于在一起了;祝临风在监狱过得很好,或许未来会回到舞台,期待兄弟俩以及梅兰竹菊重聚登台;黄娅和小柯好闺蜜共同嗑妙药灵丹,小陆在旁边脸红看着黄娅;缪耀在旁边打闹,凌丹在一旁无奈摇头。还有最后在门口的背景,慕女士再次登场!
又菜又爱玩
:
华大夫被你忘了是吧😃我觉得华大夫也看出来小陆喜欢黄娅了😆
简
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏是我很久之前玩过的,最近又开始玩解密游戏回想起了这个游戏,真的很好,不想他被埋没,希望可以越来越火
简
:
我不知道为什么没有时长,但真的玩过真的很好
茶茶橘子酱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这系列的游戏真的收获颇丰
在破案的同时还可以学到很多的知识,真的是开眼界了,而且剧情质量还是一如既往的好!喜欢!!😍
💦🌇
玩过
我看了官方公告,100个广告只赚3rmb,那为什么不付费下载呢,一次性玩完更沉浸不是吗
。
游戏时长 4.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩!!!
剧情有反转(真的是惊到我了),邓方春现场把我吓到了
灵丹妙药真心好磕!!!
人物的服装设计很好,探案三人组画得是真帅(华青囊我是真没想到,比原来帅了好多)
不过那个柯学佳(磕学家)的名字是认真的吗哈哈哈哈哈
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
密林大熊猫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
是一款好游戏,难度不高,但是剧情很好。多给一颗星给我们的零蛋和喵嗷!
RA67
玩过
推荐:
可玩性
第六部和第五部一样很优秀!制作组居然还做了两个小动画,结尾的CG我觉得画得非常好!总算让我从立绘阴影里走出来了
☟以下涉及剧透☟
☟以下涉及剧透☟
☟以下涉及剧透☟
张导演的反转我确实没想到,喜欢这种几乎全员好人的剧情🙈结尾还看到了前作的好多角色,每一部都环环相扣的推理游戏真的很妙👍🏻
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 37 分钟
§〖偏锋系测评〗(写于23年7月,仅供分享)
浅玩半个小时,过了第一章,对这款游戏的感受就是“广告、广告、还是广告”,当然,游戏并不是被动广告跳的烦,而是主动广告完全支配了整个游戏内容导向,且这一点无可避免。
§介绍
定位:一款推理题材的解密游戏
剧情上是安排警探、法医、侦探三人参与一场拍戏,却因为拍戏不顺中场,第一章是游戏中推理是什么人导致剧情拍戏不顺,而第二章就直接安排老板兼导演领盒饭了(老板:合着我才是龙套),然后继续围绕其推理。
玩法上,玩家收集“放大镜可以点开的”线索,然后把线索消耗5体力解锁,想要快速解锁还要额外花10体力,解锁完后和人讨论还要消耗10体力(好像),这才得到一个完整的线索,所有线索都要经历这一流程;而游玩过程这才开始,需要将得到的线索放在推理目标上,每个都是线索二选一,最终花10体力确认这个推理目标,而所有推理目标都正确才能到真正的推理结局,进行选择性质的回答问题,所有问题回答正确才可以通关。
§体验
1.游戏里的人设设置的有些怪,而且剧情开头更怪,为什么一个大学毕业的警长,留学归来的侦探和一个法医,要去演戏?这真的是我的吐槽。
2.游戏右上角显示的各种剧情,点击跳转链接还打不开,后来才发现是这个系列的不同游戏,还以为是不同的关卡...
3.游戏的线索找起来不难,找全的话还是有点困难;且游戏的场景竟然不全是都安排箭头...
4.游戏的正反馈做的很枯燥,基本上是依靠推理完成当前内容,然后根据剧情发展吸引玩家继续玩下去。
5.游戏画面还不错,画风统一。
6.游戏上方的体力,直接看广告是加速回体力,但具体加速的效果怎么样...有点不太明显,不如体力用完了直接看广告得100体力。
§推理游戏真的需要广告吗
▶1.
虽然这个问题问的很傻,因为这问题抬升一下就是“一款游戏需要广告吗”,这个答案毋庸置疑,没内购没买断那最常见的就是广告了,靠广告恰钱无可厚非;可,如果说推理游戏自成一套广告链呢?
▶2.
《隐秘的原罪》出了数个系列,自然是流程越来越标准化,其中的广告牢牢把控着游戏中至关重要的媒介:体力。做什么都需要体力、并且耗费极快,同时看一个广告得100体力(通关可以看广告回满200体力),查不到的线索也可以看广告(这个不能用体力)
其中,有个最让人难受的点,就是调查时间,非得让玩家白白耗费,且线索众多需要一个个解锁,一次性还只能解锁一点(怎么感觉和某几家网盘很像啊),想快速跳过可以,花更多的体力。
同类的游戏还有《女法医JD》也是同样的处理方式,但两作不同的点在于《女法医JD》本身有剧本背书且也有一些小游戏来当查询的线索;而本作《隐秘的原罪6》的剧本更属于和游戏一同出的(也就是说非改编),小游戏也不存在,是纯推理。
▶3.
那推理游戏,玩的就一定看广告吗?各种线索需要花时间调查吗?
《真探》《流言侦探》《山河旅探》这种推理程度很高的游戏,都没有这种线索上的强制解锁;而如果单论本作本身给我的印象,其实更像单人版的《剧本杀》,可《剧本杀》虽然会掩盖线索,但是并不需要强制增加调查线索的环节。
事实上来看,这不过是一种游戏中的相应设计,它完全可以做成《纸嫁衣》系列那种不干扰游戏正常流程的广告形式(关卡间强制广告其实也有一定的影响),只不过为了更好的广告收益变现,选择了这种广告绑体力、体力易消耗的这种方式。
▶4.
一如《纸嫁衣》系列多次点击会掉生命值、专门ex人的小游戏,这款游戏中的这种调查流程的设置,也属于一种诟病吧,完全属于为广告服务设置的。
我并不否认一款推理游戏需要广告来维持收益变现,但是如果可以“一定时间内无需广告”或者不要离谱到重新看线索还需要再次花5体力,或许玩家在游戏的实际体验还能更好。
而且玩家玩同一款游戏时,拉长游玩时间看到的广告,总比在第一章就让玩家连续看四五个广告全退,广告数量上更多吧。
阿比盖尔
:
这游戏广告看的我都麻了,纸嫁衣或者其他游戏也有广告,但真没有这种把广告当成核心的……玩了几部真玩不去了,压根没有玩法,全是广告
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