首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
227
论坛
Android 资料
iOS 资料
弈山海
官方入驻
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待评价
期待值
近期趋势
8.8
227个评价
带图
2
长评
4
好评
中评
差评
徐也
期待
之前玩了几小时,策划就是一坨翔,除了画质问题,战棋类提几点建议:
1.礼包码赠送一个自选角色卡包并没不亏,都有等于没有,没必要吝啬,留住玩家为主,玩的嗨了升阶什么拼起来自然氪金
2.卡池,新游戏,战棋而非卡牌,养成本就拉长时间线,卡池再吝啬、小家子气,绝对败人缘的败笔,社会环境就这样,急功近利,玩家不像几年前那么有耐心,都很浮躁,别说卡池了,福利不到位说跑就跑,别太高估自己。
3.参考目前成功的游戏,综合就几点:一,画风。二,不费脑(天地劫有部分原因半死不活这上面)。三,福利。四,0氪的一席之地(没有0氪玩家的生存空间,活不久)。五,不该开的东西少碰(射雕之铁血知道吧?绝对死在一个卡牌游戏还有建筑升级的操作,天地劫的画境也一样,想肝都不一定有时间去肝,不想肝的见风跑,策划脑子被驴踢了否?)六,公会、好友任何问题(少互动,多创造游戏内容的环境,互动任何基本劝退,参考战斗吧精灵的好友切磋任务)
醉⁵²º
期待
什么时候开服啊
林霁尘
期待
咋没有丁点动静,没事也放点消息呀,这游戏有在做还是放弃了?
符华依梦
期待
这货不会倒闭了吧
Anger potatoes
期待
玩法:带来了和天地劫不一样的新奇体验,还蛮有意思的,有待继续更深入的体验.但操作便利度需要优化
美术:场景可以的,但是主页那个繁杂的UI啊,看得我头疼,主页背景图本身就花,再叠加上UI的繁杂,直接滑跪了.
运营活动:首发20连抽,只有俩紫的,很丧气.
gookddl2021
期待
给制作组的建议:虽然不知道你们这游戏最终是否能顺产,但我还是想说,不要去做那些勉为其难的事情,吃力不讨好。国风战棋,国风就不要做得像日风或其他不伦不类,凉了的山海镜花知道吧?战棋,玩法你觉得国外战棋太复杂可以参考早期国产单机,幻世录天地劫致命武力哪个不比这模式强,现在这模式火不了已经经过市场验证了不必再跟。天地劫手游并不是完美不可超越,关键少点圈钱心态,踏实做游戏。
卸载了,祝好。
官方
小天
:
感谢您的支持,目前一测我们有许多做的不好的地方,十分抱歉,希望您能谅解,我们会尽快优化,在下个版本给大家呈现更好的游戏哦~
zako
期待
12/9
今天开内测玩了,跟我在天地劫的体验对比挺拉跨的,我也不是专业人士,也总结不出来什么。我只能说从我最原初的感观来说,美术差了一大截会让我的耐心极度下降,可能就是这样吧。
就像我在你们的问卷里选的,明天不会再登录了
不过还是祝好,还是4分鼓励
————————————————
作为天地劫开服玩家,希望你们加油,天地劫现在各自方面虽然都怨声载道,但无奈没有强力竞品,真TM全靠同行衬托。你们能在天地劫基础上做些玩家体验得优化九蛮好得了
官方
小天
:
感谢大大的支持~目前这是我们游戏的第一次测试,所以可能在玩法和体验优化上还是会存在一定的问题的,希望您能谅解,也正因如此,我们才需要各位来给我们提供改进的意见,衷心希望您能参与到这次测试,我们会根据各位的反馈去调优我们的产品,完成后续的开发哒~
树林
期待
满怀期待,就是评论区全是天地劫玩家id,隔壁的都过来围观了,大佬们氪金能力没的说,就是隔壁策划一天到晚搞事情,暗改卡池爆率,忽略pve,故意提高副本难度逼迫养成,同时增加养成成本
希望这个游戏吸取隔壁教训,把隔壁干趴下
隔壁在你游测试开服前一天开了一个双倍碎片活动,一直到15号左右,隔壁玩家解读为针对你游,希望顶住压力,hold住,你游可以来个连续10天送百抽,或者n倍碎片活动,别被隔壁嗯地下摩擦死了😂
官方
小天
:
小天感谢大大的关注呀!!!我们只需要把自己的游戏品质打磨好就行啦,目前是第一次测试,还有很长的路要走,希望大大能参与这次测试,给我们多多提点意见,感谢支持~
怕怕
期待
我测试了。几个建议
1,现在游戏主流是轻量碎片化!看看赚到手抽筋的星铁,逆水寒。我可以有每周副本,但是日常我5分钟就可以扫完下线!你那些莫名其妙的副本和玩法又重复又无聊。。现在删减还来得及。
2,你既然有6个职业,就开6个上阵位置吧。
3,属性特异化!5行应该有它的特点,比如金属性就是刚!伤害高,但是脆。火属性主打一个持续伤害,dot流。土属性主打一个肉,伤害低点无所谓。别搞得哪个属性就是换了个属性。。一点特色没有。
4,别搞大小保底!拜托了,原神和星铁的屎不想换个游戏继续吃。
5,加油好好做,赚战令和月卡钱比你那一堆莫名其妙的氪金和礼包爽多了,还有你还可以卖皮肤啊。氪金礼包能删就删了吧。。小厂不应该先积累人气和口碑?开场就一堆礼包,你想劝退谁?
金色秋天
期待
这游戏不管你们和隔壁有多少相同点,既然都是主打战旗就免不了这种节奏。有好有坏,好事就是开测的时候,你在战旗圈会有一批隔壁的玩家来捧场,不管是退坑的还是在坑里的。不好的事就是因为隔壁的游戏质量较高,使你开服就是地狱难度,曝光高也可能见光死。三国刘备称帝的故事告诉我们一个简单的道理,一味模仿曹操如袁绍之流终将灰飞烟灭,而遇事每与操反,反倒成就了刘备的霸业。
隔壁虽然画面精良,故事线有IP情怀,养成平民化。但缺点也明显,运营差,福利不断缩水,PVP权重过高,养成复杂漫长,还有就是一直被诟病的卡池。
曹操固然强大,但盲目跟从也只能一事无成,每与操反才是制胜之道。
官方
小天
:
感谢大大的关注和建议呢,目前是第一次测试,我们总体的游戏质量肯定是会慢慢通过各位的意见参考和后续的开发去完善提高的,同时也希望大大能参与到我们这次的测试中呀,给我们多多提点建议~
论坛