首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
50
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
兰若异谭
先行服
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.9
50个评价
带图
3
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
15
画面优秀
6
渔仙
期待
总体来说非常好 特别耐玩 卡牌和道具的组合千变万化 画风和音乐也都让人感觉很舒服
小聪明
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有广东话配音太赞了,刚才试玩了一下,很喜欢这种画面风格,背景音乐很典雅很有古韵气息,好评。
终于通关了幻境,四张龙牌召唤神龙很强大。一回合打几千血湿湿岁,81层的boss复活两次三条命。
龙牌太过强大,就我这套卡,护卫越打攻击力越高,估计boss多几万血也只是时间多几个回合而已。但是另外试过几次不用龙牌,都过不了,勉强打到二三十关就瓜了,平衡性上希望能再提升一下。
哭哭
玩过
剧情战斗:魂是最没卵用的资源,珠子的用途就是合成,钱拿来加血上限,护卫只建议玩鸟人,武器那个雷锤千万别拿(狐狸精的反击数值跟鬼一样,这游戏抽牌目前都是下回合抽牌,拉满抽牌效果就是下回合抽空牌库触发雷锤效果,然后在你回合开始狐狸精直接反击秒人),考虑到压缩牌库跟镜像BOSS(反伤50%),护卫牛人也不太行,流派啥的无所谓,卡牌套路都很弱,就预言玩的还行,有机会凑一套凶、吉福、祸四牌,这套牌效果是真牛逼。
秘境:额,没什么好说的,就是比较单调。
。
:
秘境老牛很强。
Sutta
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏中有三个资源:玉、钱、魂。
玉用来:
1、升级(合成相同的卡牌。使得升级后的卡牌效果增强、压缩牌库。同名同级卡牌升级上限为两次)一般是两玉一次(初期好像是一玉一次)这应该是玉最为重要的用途。或者说三种资源中,玉独一无二的功能。这使得其他两种资源黯然失色。我宁愿不获得其他两种资源,1:3、1:4比例兑换玉都物超所值。
2、购买卡牌(装备、术牌、攻牌等(一共四种))一般是一玉一张,每次推进故事线(打怪)都会刷新商店出售的牌。跟升级相比,玉在这里的消耗多有不值。但在遇见卡组key牌或者考虑推进主线时,建议选择消耗。(没错,推进主线剧情也消耗这玩意儿,我每次都很心痛)
钱用来:
药铺需要使用。
药铺有三个选项:A、回复50%血量 B、提升12点最大生命值(我记得好像是24块钱)C、删除一张牌(需要一玉)(绷不住了,怎么还是要玉……)
这里我不得不吐槽一下,三种资源的配比实在是太不均衡了,大多倾向于玉的消耗,而其他的资源对于战斗的加持又过于微弱(反正内测难度下根本不需要买一次性战斗物品,太简单了)24块+12血上限也是物超所值的,所以基本上只会点这个。
(有时,在剧情推进过程中,有血量换删除卡牌的,建议选择。)
魂用来:
只能用来刷新战斗结算的奖励卡牌。连商店卡牌都刷新不了。
十分鸡肋。
更别提战斗过程中会送给玩家刷新次数了。显得每次掉落的魂更苍白无力
现在已经打完体验的剧情模式了,只能玩过关模式了。只能说过关模式需要多打,把天赋点满应该就很好过了。
最后,我是很喜欢打牌类型的游戏的,能感觉的到游戏有在很用心的设计。卡牌,剧情,美工,配音等等,都做的很有诚意。能够感觉得到用心跟努力。希望平衡一下三资源的使用。下次正式开服希望做的更好。
辛巴娜娜
玩过
好游戏
画风精致,配音极佳(甚至还有粤语配音,好独特,人文体验佳)
感觉是解谜(寻找昏睡源头)+卡牌打斗的叠加体,很有趣
就是本人非卡牌爱好者,要不然我应该会大打特打
马奎斯
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
看了一下,和stm版似乎没啥区别,没开鬼线,那么人线最简单的套路就是旗雷卦,用旗和雷两个随从,四个卦象,剩下的可以留金钟罩,复制,四卦选一,下轮抽2。宝物选叠甲,抽牌。只开2层甚至不用堆保留
远上寒山空对弈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,就是手机超级无敌发烫。。一个卡牌游戏发烫不应该吧希望优化一下
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
薄樱丨鬼鬼
游戏时长 10 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎆美感:
可以呀
🪢策略深度:
可以
✍🏻建议:
希望有倍速
简单玩了一下,是喜欢的类型,由于不是直接开放,等开放了再继续
花归葬
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏挺好玩的 就是试玩内容有点少 秘境有bug失败之后重开 用鬼魅会让游戏卡主 除非退游戏 重进 不知道是魅族手机的问题 还是游戏的问题
农历年
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩了差不多三个小时吧,感觉还可以,感觉有些简单了,总体下来还是值得推荐的
论坛
关注