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带图4 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩15 运行稳定性26 UI设计7 资源获取4 玩法设计4 氪金付费2 画面视觉2 音效音乐1 故事情节1 操作体验1
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官方柚ᐕ)⁾⁾ : 回答一下你的问题
1.是哪个炮塔和哪个舰船不协调?护卫舰是规模最小的舰船,因此相较炮塔而言比例显大。
2.酸蚀属性为什么没有必要?可以给出这么说的原因吗?武器的涂层伤害是游戏中阵容搭配重要的一环。
3.护盾有HP,有强化等级,为什么会说没有强度上限呢?
4.防空炮本来就有单独炮位,主炮位上安什么炮属于指挥官个人自由,但是防空炮安在主炮位上效率不如防空炮位上高。
5.船体本来就是统一的,不同的型号只会影响舰船的数值和炮位的数量规模。
6.造船厂和维修厂不会是一个,就像没有人做骨折手术专门跑到产房里做一样。
7.强化和游戏类型有什么必然关系?为什么没有必要?
8.有剧情,而且后续剧情也一直在更新。
9.讨伐需要在远征中接取。
10.演习收益取决于双方的分数差。
11.演习顾名思义是友好的模拟切磋,只能获得极其少量的战勋。
12.科学技术是第一生产力,高端的科技是大规模舰队的基石。
13.你说的可能是别人家的太阳炉,但是在我们这,太阳炉很常用也很好用。