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3249
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荣耀战棋
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.0
3249个评价
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全部平台
长评
49
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
882
画面优秀
335
物超所值
90
音效动听
47
轻松护肝
28
UI美观
19
设定独特
17
平衡性佳
13
福利丰富
8
运行稳定性
286
游戏平衡
79
玩法设计
35
日常肝度
27
画面视觉
20
资源获取
11
嘴角上扬🍰
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
啥时候能重新上线啊,这都过去6年了,还是会回来看看……
赵韦业
玩过
真的很喜欢,很不错的游戏机制
嘴角上扬🍰
:
哥们儿,在哪下载,特别喜欢这个画风,之前玩过,现在找不到了……
饺子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
都2024年了为什么还没有类似美工玩法这么戳我的平替出现😓
圈圈圈
玩过
里面英雄的笑容贱兮兮的233...尤其是在对面以为优势、不停大笑嘲讽的时候,打他一波爆炸,比炉石的抱歉得味多了😂
————————————————————
另外,关于这个游戏的数值系统你们怎么看?
游戏是好游戏优点就不多说了。
我就是诟病这个几千几千的数值,拿炉石来对比,3攻4攻一目了然。而在这里3000攻4000攻、再带上百分比减伤,伤害计算起来异常繁琐。
官方这样搞,一来确实加强了策略的复杂度,二来也是为了卖碎片、强化系统让人氪金: 把你的英雄养到4.3攻来吊打别人的4.1攻。
目前刚入坑还不知道养成难度如何,
我真担心会成为下一个皇室战争
(这二者也确实很有相似点: 兵种的剪刀石头布、对战场位置的控制、资源的分配、碎片模式的养成)
Gakki的球迷
:
我要粉碎你!
简、言
游戏时长 83 分钟
Com2us 五分不为过
一分给情怀 给艾诺迪亚3和4 三剑之舞以及一系列该社的游戏。只想说 此生无悔入c社
艾诺迪亚3入坑 当时刚打完没多久 正好看到艾4刚公布 就像今天刚看到荣耀战棋开放下载一样 艾4经典程度就不多说了。
这款游非常惊艳 才238兆
但是建模上很有趣 算是卡通还是雕塑的画风 喜欢战棋游戏的我(手机上的e社游戏都玩过(ಡωಡ) )姑且就拿欧5来做个比较 显然从建模上完胜。同样震撼我的,可以和虚荣媲美(两个完全不同的画风2333)
游戏性上 魔法门没入坑的小白我 对这款简单易上手的游戏 非常开心😁
历史性上 感觉好有趣 有秦始皇 竟然是弓兵……
贞德 还是弓兵2333 还没看到恺撒 很期待
这款游戏应该不肝吧 我刚玩难以判断 但灵魂时间好评(๑•̀ㅂ•́)و✧
真的很不错呢 若有6星也不为过(。ò ∀ ó。)
补充下 貌似兵种在等级高的时候可以随意转 好开心
一缕清烟
:
是200M,说大了
十三年
玩过
玩过的最好的战棋游戏,甚至是最好的安卓手机游戏。
明天19号,本人从一号开始念叨,不时乍得一惊,看了看日期才发现19号远未到来。玩了不少的手游,实在是对非重氪即猛肝的游戏失望了。不在Tap下游戏,却留着Tap半年,只为了等游戏重启。不断翻开这个页面,祈祷着突然有一天论坛活跃了起来,玩家们都在祝贺着荣耀的重启……哈哈,其实我也不知道我在说什么,总结就是……明天就是19号了。
就这样吧。
手机用户22934666
:
还是登不上去,应该是凉了
人称歪神
玩过
反正我就一路降低费用,每次后手就去降低一次,这个游戏好的体验完全来自先手,到最后我带0费战术,费用1.7,虽然偶尔输两盘但是基本都是自己失误,爽是爽了,但玩过之后还是觉得游戏有缺憾,作为一个对抗游戏太不平衡了。
也许是我打的太少,希望有人告诉我有效的后手套路
User3830576
:
枪弓完克速攻骑
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
魚亁🐟
游戏时长 4.1 小时
期待已久的史诗战棋《荣耀战棋》已经上架啦,iOS目前只能切港区下载,Com2uS 家的游戏一向注重中国市场,因此游戏语言也有简体中文,萌新不用担心食用问题,初体验玩法大体上没什么问题,以卡组搭配为核心的策略战棋。
Low Poly的风格设计使得整体UI界面和场景有小清新的味道,卡牌技能效果酷炫,文案有点二,上来救场还显得基情满满,首次卡组选择,推荐新手用攻击型或防守型卡组,老手推荐均衡型,无论选哪个剩下未选的都会从单人模式获得,另外系统会推荐出卡建议。
其实战斗乐趣不及卡牌形象吸引我,东西方英雄大杂烩,很是养眼,收集来做成模型的话也不错嘛~
阿萨姆奥迪托雷
:
C社的游戏一向都神作啊 你看看艾诺迪亚系列
z
游戏时长 27.2 小时
金币很重要(〜 ̄▽ ̄)〜,金币很重要,金币很重要。金币非常难赚d(ŐдŐ๑)x999。给新手的意见。
1.组牌要尽量低费一点,这游戏先手非常重要。
2.你不玩速攻流就不要放贼多骑兵,你会被弓箭手教做人。同不是速攻骑兵开局不要咔咔地往前冲。
3.敌人先手放弓箭2+3,不要觉得你2+3骑兵冲过去a一下这样赚d(ŐдŐ๑),敌人有n种办法让你的骑兵回不去。你失去两张卡,敌人失去点血而已,一个补血技能的英雄一下子就补回损失了。
3.枪兵也不要放多,枪兵前期真的很废
4.不会玩就弓箭手放多点(≧∇≦)/。
5.游戏胜利的方法有三种
6.如何克制速攻流,这需要运气,只要你起手是世宗,补给,电,电,速攻流基本就跪了。没世宗也行。对付速攻,炸弹也是神器。
7.神殿不要见谁就买,看看攻略前期推荐用哪几个英雄
8.雅典娜基本人手一只。
9.没谷歌商店的也无所谓,商店里面的东西看到你都觉得可怕,土豪请无视。
10.整数好看点。
其实要这样卡牌类游戏,总有速攻流,炉石等等。速攻流真的并非无敌,不要看到高分的人用,你也跟着用,这是策略游戏,不是腾讯。
个人还有些克制速攻流的心得
叫我男神帅帅
游戏时长 747 小时
游戏真的不错,不得不写写感受推荐一下,我为了评论今天刚申了个TapTap账号。(写了好多,不过值得一看,因为你看完了相当于你已经玩这个游戏一个星期了😁)
荣耀战棋刚出来时,我就觉得这游戏要火,不过现在貌似在国内并不是很火,很大程度是压根就没怎么宣传,不过这也看出com2us很自信,是好游戏总会火的。公测两个月,就现在玩家人数来看,即使并没有广告,也是挺热门了,毕竟开启了pvp卡牌&战棋的先河,而且平衡性做得还不错,公司也几乎每半个月小改一下,的确良心。入坑俩月有余,下面具体说说感受给后面新人参考:
1人物模型新颖,很有雕塑味道,感觉以后可以做成实物手办,超有感觉
2作为卡牌游戏来讲,没有你得不到的或者很难获得的牌组,战术卡牌做完教程之后都会有,除了英雄卡牌有等级差别,不过升级加成很小,主要是英雄技能搭配,看你喜欢什么流派了,所以游戏时间差别并没有影响游戏体验
3作为战棋游戏来讲,平衡性挺到位的,策略性极强,英雄搭配,战术搭配,兵种配合,抢占资源,策略运用…很多具体的真得你亲自玩玩才可体会
4作为养成类游戏来讲,英雄可以训练升级,技能后期可以替换,兵力兵种都可以根据阵容改变,英雄会一点点变强,但这个需要大量时间,挺肝的,不过你要想上钻石段位以上,还真的靠高介英雄,这条路真的很漫长,所以推荐新手,一开始多熟悉个英雄的技能种类,选出几个主要培养,把时间和钱集中花在个别英雄上,楼主开始看见英雄灵魂石就买都升级现在发现钱不够使,对了,灵魂是留着换金币,切记
5绝对的贫民游戏x3遍,因为你氪个十千八百的优势,我只需要肝一天就追上来了,况且游戏活动特别丰富,而且很有意思,签到奖励也很给力,每天抽空做一做,完全不用氪
6画质,特效绝逼完爆以往任何一款战棋游戏,你可曾在战棋游戏里见过流星从天而降咋碎敌军,整排的海啸冲击,全图的星雨,燃烧的烈焰。。。(据说七月底还要更新龙卷风)各兵种的攻击动作各不相同,英雄都有各自独有的poss ,攻击防守武器,不同的攻击种类特效,音效都很棒,战棋的画质如此,的确史无前例
7模式有人机,单人剧情,友谊塞,部落战,排位塞,竞技场…以后应该还要出新模式每局平均5分钟,根据不同流派时间不同,一般不超过10分钟(当然楼主也打过对耗20分钟的局),这也是我觉得要火的原因之一,上个厕所的空,就能来一把,随时随地,对网速也没要求,关键没有坑b小队友,完全自己左右战局
8交际系统挺温馨,每个玩家都可以创建部落或者加入别人的部落,部落有特殊的卡牌,主要还是好基友一起走,挺有趣
9算是游戏一个亮点,有很多英雄表情包,对战时可以发给对方,表达心情,最近相当火的是用表情玩心理战,吓到对方投降,哈哈,独眼巨人表情超萌有木有,阿尔特迷斯超漂亮有木有,瓦尔基里很可爱有木有,成吉思汗超逗比有木有……当然,楼主最喜欢的还是胜券在握的时候把贱贱的亚历山大放出来笑一笑,嘻嘻😁
反手一个印度甩饼
:
我就问问层主 几分了
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