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克隆人:霓虹危机
测试服
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
7.4
283个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
画面优秀
22
操作流畅
7
运行稳定性
64
操作体验
31
玩法设计
11
广告频率
3
UI设计
2
故事情节
1
画面视觉
1
资源获取
1
无良君
游戏时长 5.2 小时
这游戏总体给我感觉是不错的,从韩国的弓箭手到小小法师,我都有花时间体验过
一测,游戏本身成品绝对没问题,无论是肉鸽的随机性,选项的多变性,以及关卡的多样性。
在玩法这方面,值得大家体验一下
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游戏画风与UI,科技感确实给我了,赛博风也在游戏场景里面体现,但是你们的细节方面处理的不是很好。
比如隐士成就的实际触发范围与显示触发范围不同
游戏内商店枪支只能广告使用
但是瑕不掩瑜,其他方面也还不错,问题不大
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好,接下来是个问题,养成肉鸽
养成在本款游戏里面占比还是挺大,
比如说主角的装备,养满级会自动携带一个技能
数值加成
这就是开发者的考虑不周,你自己想,你游戏里面出了个+50攻击,+70攻击的,旁边还有个加成是+25%攻击
你后期攻击力,就我这边感觉是按照武器每次伤害来算,你打到后面,只要武器伤害高于50/25%,70/25%,200伤害和280,你出这个+50+70有啥用呢?
然后就是你的伤害算法,我400多的子弹造伤害,选了个+25%然后变成470造伤,但是我后面又选了+50攻击,造伤变成了520,你到底是怎么算的呢?
角色这个装备满级拿技能,确实给我感觉不妥,有逼氪的味道。虽然你们的爆率和测试福利确实不错,拿完兑奖码有1200钻石,最高等级的宝石箱子每个60钻石,而且会出好几个东西。我打到第三章一个肩甲金,两个金武器,一个金衣服,一分没充,因为他里面根本没充值渠道,广告我也懒得点。
ps:我不推荐你们前期开宝石箱子,起码等到打到第二章再看看抽几次
装备问题是,你们对装备满级,多少级才算满这个界限没给出来。而且带4技能强势入场的肉鸽,体验还会好吗?有养成的感觉了,我希望你们对这一方面再好好考虑考虑。
关卡场景不够多样化,你就像danger关卡,基本就是散落周围一圈然后出怪,你们完全可以尝试另类的怪物站位和新的打怪房间
很多人在说操作性问题,我只能说确实不够流畅,冲刺没有无敌帧单纯的高加速度移动,这点我认为不是很好,很多人都习惯了冲刺有无敌帧的玩法
按键大小不能自己设置,这个得在后期加包括设置。你们怎么能连设置都忘了,离天下之大谱好吧
如果你们要做内购版,我希望你们开服的测试不要比测试的少。
剧情问题,你们在细节方面处理不够到位,我希望你们可以将剧情与关卡进度紧密结合,而不是一昧的刷关
尽管细节方面有很多不合理的安排,但是他送的钻石多,爆率也还好,建模场景也还可以,玩法肉鸽也有感觉。
总体评价,4星。
九十与她
:
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还叫小疯子吧
玩过
虽然我没玩,但是看了游戏视频介绍,以及大家的评论,还是想说这个改的有点过分,没有电脑版的感觉,可以参考下比特小队这个游戏,感觉那个才是真正的霓虹感觉,制作不易,但是我们玩家更需要的是游戏感觉,而不是游戏名字,不能只因为你起个名字叫霓虹我们就可以无视游戏内容,希望制作组能考虑下玩家的感觉
墨
游戏时长 5.2 小时
这游戏有几个问题,卡位什么的就不说了。有一个buff词条上说的是吃金币增加10点血,实际上却是恢复10点血。还有个词条就是子弹爆炸,怎么会抽到重复的?理论上重复的应该是增加爆炸范围,而你这里是两个分开了。子弹反弹这里也有问题,重复的没效果,应该增加可反弹次数。你这游戏关键的就是一些效果唯一性词条反复出现。
还有就是用银钥匙抽奖的时候,就算你没有再来一次这按钮,也可以像金钥匙一样开完箱直接关闭界面,为什么要弄个看广告再来一次。
激光武器应该加强一下,不吃反弹、多重拿什么和散弹比?
—— —— —— ——
刚到第五章。你这游戏问题太多了。看评论也是,官方都不回的,怕是都不带看的吧。那么多问题也不修一下,就等着吃广告的烂钱?
一、词条问题
策划是没学过语文吧?增加生命值是回血?提高暴率10%和增加暴率10%。请问一下,在残血情况下,提高33%生命上线为什么可以回满血?难道不应该只回33%的血量吗?
二、血量问题
在躲避需要技能才可以无敌的前提下,请问如何不靠无敌躲子弹?你这怪的子弹一堆地围在旁边,没有无敌这么躲?硬吃?碰到500多伤害,不加血量的话也就2200多,除了回血关以外有什么有效的回血手段?血包掉率可怜,金币回血?吃十几枚币才相当于挨一发。装备血量更是搞笑,性价比极低。
三、属性问题
你这游戏弄个秒伤干什么?搞笑?一级加10点秒伤,装备差不多能加100多秒伤。这么垃圾的东西也好意思弄出来。举例来说,破坏者面板攻速0.2秒每发(四弹片),7级攻击力870多,你这几十点秒伤多了什么?为什么不能弄成攻击力。
还有很重要的一点,增加子弹数量这一词条。为什么额外子弹的伤害和原本子弹伤害不一样,只有40-50%左右。增加子弹数不就相当于多重射击,最终伤害=基伤*多重,你游为什么少一半的伤害?
最后凭什么怪的子弹可以穿墙?游戏体验5分,但是我分五次给,礼包码7000钻白嫖给1分。
墨
:
还有一个关键的,武器升级需要单独的能量,抽箱是从全武器里面随机得。这就不好了,稀释那么多,应该设个愿望单,或者全武器统一。
会溺水的鲨鲨
游戏时长 15.6 小时
游戏已经毕业了,提几点建议
1.关于商店的能量石,每个装备都有专属的能量石真的难搞啊,很多时候开箱子开出来的东西都不是我想要的
2.已经升级的装备不能分解,想合成更好的装备时没有材料,看着已经升级低级装备数值比没升级的高级装备高(这个可以理解),然后只能靠低级装备闯关再升级高级的,对新手很不友好
3.闪避键没有无敌帧就算了,后摇还那么长,基本上只有被一群怪围住的时候用的上,长时间左手操作很累
飞过海
:
只能说装备碎片抽到能升满级就不会出了,装备齐了以后箱子就只出金币,兑换码是个好东西
夏落
游戏时长 9.6 小时
游戏比较不错,关卡自选buff很肉鸽,游戏音效也比较不错,美术也很棒,剧情的话,也算是比较有意思。这边说一下,为什么只有四分?首先你这个游戏移动属实难受,一松手,我不知道是我手机问题还是怎么回事,有时候就站原地不动了,拖不回来。建议把移动键的操作范围改大一点。同时这个游戏玩久了会很腻,甚至会审美疲劳。玩家的操作性根本就没多少,除非摸到位移技能,不然真的就是除了翻滚就是走路。游戏内的部分交互一点问题,就比如说那个,收集回忆道具的npc,有时候你怎么蹭它都不会,进入他那个激活物品的界面。而且为什么没有红色肩甲?最高才紫色。并且对比装备,开局把老婆抓走的那个反派的衣服,属性远超长套服。我直接懵逼。
加油!
官方
7拾1
:
感谢您体验我们的游戏~~我们正在不断的优化游戏(尤其是操作上面的)
七剑
游戏时长 8.9 小时
希望游戏早点完善,测试服BUG实在是太多了,多到特别破坏游戏体验
二次归来,加一颗星,玩了太多游戏。此游戏算是良心手游了,广告量能让人接受,甚至想多看。游戏难度和成长也容易让玩家慢慢玩下去,大力支持一波,希望越来越好
官方
7拾1
:
感谢大大了,我们这段时间查找、修复了一些BUG。8.7第二次测试,希望能看见您的身影,再给我们提出宝贵的建议!
得鹿梦鱼
游戏时长 82 分钟
内容还行,翻滚不是无敌有点不合常理,子弹一多分不清是敌是友,有点晃眼睛。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
遗逝
玩过
挺不错的,因为测试好像不收费看公告能p很多,不过疑惑的是好像翻滚不是无敌的?
猫柠檬ʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ
玩过
值得鼓励
可以不做手动开火,但是最起码也要有个切换敌人的按钮
曾经在开箱子的房间里面被箱子出来的东西卡主过
退出游戏进度显示打到第二章,通过第二章的结尾后可以正常切换章节。
建议在能力选择的界面提供数值,黄色子弹的能力伤害没有很明确的表示计算方式
淮某石乐志
游戏时长 12.8 小时
第二次参加测试体验比之前好很多,回档问题也解决了。
目前所有章节+无尽60层都打通了,现在游戏还是不怎么完善,还是有很多bug,不过可以理解。
提几个意见之前我也提到过,按暂定可以看到自己选择的技能,还有技能提示可叠加之类的。
不知道以后会不会更新章节,总体来说我是比较喜欢玩这类游戏,画风也喜欢。
官方
7拾1
:
暂无视频是因为,,那时候没加视频。回档这事儿十分抱歉了,,,,,将要带来的新版本中我们排查了一些地方,但是它触发的位置好像有好多。所以,如果您再次进来我们的游戏,还遇到的话,,,请留言给我们T.T
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