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7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
307个评价
嘴替发言
1
带图
5
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
40
运行稳定性
70
玩法设计
17
画面视觉
6
日常肝度
3
操作体验
2
广告频率
2
音效音乐
1
UI设计
1
外挂问题
1
阿达西
游戏时长 21 分钟
老早之前突然宣布停了,结果一等就是好几年,之前提的建议买地可以一次买结果还是一块一块点,打包资产不能升级是一个毒点,还有就是词条,搞不懂这种游戏为什么要加词条进去哎
Soccec
:
其实可以一次性买的
威国公
玩过
数值膨胀的游戏,如果没有好的重置机制,那就全看核心玩法了。
CODM真好玩
玩过
推荐:
可玩性
无语了,玩了几天,打不开游戏了,不过游戏还是挺好玩的
CODM真好玩
:
太好了
甜心萝莉
游戏时长 20 分钟
不推荐:
可玩性
昨天下载玩了半小时,这会就进不去了垃圾
Soccec
:
我已经两天进不去了,排名25名。
因高专业度入选
冰凌
游戏时长 12.4 小时
咱是游戏ID:潘娜苏
咱玩了这么几天吧,在原点东南方向建下第一楼,咱最开始疯狂收集小车的礼物来盖96000的加油站,100000的酒店,然后发现自己建造的“两岸建筑群”(中间的ID:白苍的楼房A长城被我当成了河)周围被铺满了。
咱去了原点西北方向建了第二座新城,那个地方当时已经算郊区了,咱在那里建造各种建筑,全试了一遍,建商业街、曼哈顿那样的高楼中间围个公园(体育场),然后很快,就因为建筑种类过少进入了疲劳期。
接着咱就致力于复制别人的建筑,很快转到了开图上,于是我先是在西北,再是在-10000聚集地向南开图。再后来咱在开了1500格以后,有了建轻轨的想法,并且在南方完成了一个岛式站台和一个侧式站台(这个比前面那个完备)。
此后我就实在累得不想再做了,每天升升级不交税等着所有权过渡这样。
优点:
1.多人、自由、大地图,颇有当年互联网上搞大绘板的乐趣 +2星;
2.城市建设,是我的兴趣点 +2星。
嗯......就这些啦。
不足:
1.建筑种类单一,升级缺乏变化 -0.5星;
(如果你玩过城市天际线的话,你就知道里面的建筑种类是多样的,并且建筑会随着升级改变样貌(它还有历史建筑功能,固定样貌在升级后不变,不过这是后话了),使得玩家在这里很难造出一个运行正常的城市,例如医院、垃圾处理、发电站这些基础设施统统缺少)
2.游戏卡顿严重,影响游玩体验 -0.5星;
(虽然我知道开图可能是其中一个原因,不过这种游戏的乐趣就在于大地图,因此一个大服务器和一个优秀的程序是必要的,而且,我这里的一堆意见,都需要更强大的配置)
3.缺乏批量工具,难以查看归属;
(缺乏批量工具,这不仅费肝,还很容易导致某些玩家的大工程因为少了一块地,然后给人抢掉造不起来,另一方面,我也很难查看周围有什么地是可以买的,就算查看自己的地,绿框也很难辨识中间的一块地,不如改变土地颜色,如果你觉得难以解决被建筑覆盖的地面的问题,你可以设置查看模式,改为“所有权模式”或者别的什么,仅仅给建筑留个在地表的框,标识这里有什么建筑(我没说清楚的话,那就,参考一下梦想小镇)。另有一个主意就是连片建成区可以划为城市,然后在资产列表里出现的是城市而不是楼房)
4.路面场景单调,交通方式单调 -0.5星;
(举个栗子,你们可以做一些高原、湖泊、山地之类的,可以做寒带温带热带风格,而不是全是绿地,现在道路上的这些路我建议直接消失为好,可以让玩家自己建路面(而且路面本身,也得算作建筑物,不能算进去24小时),而且路面也可以有步行街、高速公路、城市道路、广场之类的选择,如果可以的话,路面上的车辆行人可以根据地价和周围建筑物变化,例如工厂旁边有一排大卡车之类的,用较少的资源模拟出从乡镇到大城市的感觉)
5.作者玩家沟通不畅 -0.5星。
(至今没有看到游戏制作者有给出官方QQ群,实际上我第一天玩的时候就想找游戏制作者聊天,于是我去搜官方Q群,完全不存在,这使得游戏制作者只有一个途径(Taptap)来获得意见。现在玩家已经自己建立了交流群,希望制作者能看到这条吧)
鼓励 +1星,总计3星
其他的一些按键问题、视角问题看到大家在评论内已经给出了意见,不再赘述。
一些可供参考的城建类游戏,不过我在举出这些例子的时候,注意到了其他游戏,并不是这种大地图模式,因而对于服务器性能要求较低,因此这个游戏应该是不能往真实城市建设模拟的方向发展,会有一定的简化。
以下是列表(本人都玩过):
Cities Skyline(城市天际线)
Worker and Resource :Soviet Republic(工人与资源)
模拟城市
梦想小镇
Frostpunk(冰汽时代)
嗯就这样,希望游戏制作者能看到,咱写了好久的说。
神经病
:
我这圈了一片地准备建体育馆就给叫帝释天的中间建个垃圾房,弃游
Vita
游戏时长 11.0 小时
创意不错,提几点建议
1 希望添加一个小地图,只显示自己的地和房子,以及当前视野中心的坐标
2 希望对马路的购买做出一定限制,现在地图中心那里真的令人窒息,密密麻麻全是房子,哪个城市会这样,至于大房子可以考虑模型周围自带一圈马路
3 能不能修改一下摩天大楼的占地面积,改成正好一个田字格那么大,现在这个比一个方块大一点,又比田字格小一圈,逼死强迫症
4 希望能多一些露天建筑,比如公园,喷泉广场啥的,现在就是满满一片小方块emmm
5 比如某个萌新玩家看好了一个田字格的地,但是钱不够只能买三块,攒够了发现最后一块被别人买了,这种会让人高血压的(´д⊂)建议出一个短期租赁系统,玩家选好一块比较大的地,暂时买不起的地可以先租下来,二十分钟内没有购买完成,收取高额违约金,然后这段时间内别的玩家无法购买这块地
6 建议在资产列表添加可以命名的分组,玩家可以把相近的土地&建筑放到一个组里
7 建议资产列表里对快要过期的土地做出标识,比如红框
8 小车玩法可以丰富一下,花钱可以购买更好的车,点到和被点到都会获得更高的收益
9 尽量优化一下程序吧,房子多的地方太卡了,手机烫手,也许改进一下购买马路的问题能顺带减轻手机负担
暂时想到这么多,肯定有不少不合理的想法,希望制作组大佬挑有用的看,加油✧٩(ˊωˋ*)و✧
醉当歌
:
给你点赞!
拉闸斑马
游戏时长 34.1 小时
一.
我就提几个可以改进的地方吧!
1. 缴税部分建议可以做一个同一类型房产进行房产类型单独缴费 而不是现在所有的缴费都揉在一起 必须迫使玩家一定得攒够钱才能买 对于新手玩家比较痛苦
2.建议开设小地图模式 使玩家有切换地图大小视图的功能
3. (追加2.) 如果个人房产价值总和(也可以是地块拥有数量在区域内达到一定比例)则可以在小地图生成一个简易的省略图,上面可以注明该区域拥有者的名字 或 区域块的自命名。 其好处有二,让老玩家更有动力,成就感;让新玩家可以瞻仰老玩家的商业帝国,并以此学习。
最后,希望游戏越做越好,蒸蒸日上!
----------- 不定期更新 ------------
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
F2024
玩过
五星在于游戏的潜力,本身也能打个四星,已经能玩。这种游戏做好了可以变成多人合作整活,但目前无论是素材量、玩家交流、操作的友好度都可以更完善。
目前的情况,表面上是玩数值养成,用最快速度盖房子和升级,然后整个地图和城中村一样乱七八糟。其实这游戏玩点如果只是冲榜没多大吸引力,前排大佬肥了应该就开始大范围圈地整齐规划了,目前还是太乱。
我也有尝试整齐规划建筑,但估计肯定还是会被不少有缘人乱入破坏队形,毕竟连马路都可以买,买了换水泥地就能盖个钉子户。
另外这游戏不需要担心因为大佬圈地没地发展,随着地图不断扩大,地图边界是一直变长的,就算有无限的金钱也没精力买光所有地。除非有意识的连公路一起将所有边封死
素材和操作不细说,这个更多取决于作者团队的能力和人力。
交流方面,虽然可以期待玩家热情高涨线下组团,但这个只有游戏足够火以后天时地利人和才行,并不容易。建议游戏内至少可以留言,玩家在自己的地留言,别人可以选择屏蔽,可以不支持回复。这样不会有太强互动也简单,但是至少可以表达想法,有心人留个群号也会有有缘人加入。
休δ佡π
:
好想加个群,麻烦大佬建一个呗
熊忍先生
游戏时长 60.6 小时
游戏地形太单一,建筑物数量还是太少了,另外就是在拆除建筑物时可以加入批量拆除的功能,因为有时候要一个一个去拆挺不方便的。
已经习惯了=D
游戏时长 58.1 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
什么时候再回来啊😕😭
这游戏居然社交性很强诶,体验的时候全在讨论和搞攻略,离谱的是还可以画图
测试的时候画的,怎么样?
一看官方图片有点熟悉,居然是我的图!😂
Zanbuffet
:
画的牛啊,乍一看没看出来仔细一看发现是sans,今天回来一看发现刚开二测了,等攒到后期咱也画一画
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