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深沉之火
官方入驻
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.5
469个评价
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手机用户29953875
期待
我怎么想到了杯面
添砖Java
期待
期待(๑˙ー˙๑),什么时候移动端可以上线😳
贝达芬奇多.斯
期待
芜湖
飞虫扑火
期待
铁子,你流产了???
落坨( ö̆ ) 翔子
期待
这游戏流产了?
手机用户36561157
期待
还出吗
宫橙
期待
为什么还不上线😅
益时光的大熊
期待
再次厚颜无耻的为我们“益时光工作室”的产品打个分,自刷惯犯,求轻喷~ (●'◡'●)ノ
《深沉之火》是火火一个人,带着两个兼职小伙伴做出来的产品。当我看到产品的时候,为一个人的创造力、执行力,深深的折服了。并且,火火本人也是从国内某大厂(爸爸之一)出走执意做这款产品,放弃大厂的机会和高薪(有三四楼那么高),专注做自己喜欢的事情,这份专注和情怀更加深了我们对他的敬佩。
说回产品,受限于团队的规模,《深沉之火》还没有办法做到奥日这样的内容深度。不过无论从美术、场景、手感、技能、职业,研发团队都倾注了120%的热爱和专注,希望能够带给大家一份既小而美、又酣畅淋漓的动作游戏。
受限于人力和适配性,《深沉之火》的研发计划是先做PC版本,然后做手机版本。 Steam版本已经在不定期的测试阶段,2022年内是一定能够上开启EA测试的。
感谢大家在Steam上将《深沉之火》加入心愿单,让老外也有机会见识下中国独立开发者的作品和能力,再次感谢大家的关注!(●'◡'●)ノ
爱运动的怪物
:
感觉借鉴了一部分盐与牺牲的东西,这个倒无所谓。但是希望作者下手轻点,盐与牺牲的地图真的给我跑吐了,感觉特别粪,而且各地图还是割裂的,希望作者能注重一下地图衔接的流畅性,然后动作的判定稍微放宽一点,到时候一个屏幕上,又是方向键,又是翻滚键,又是疾跑键,然后攻击键,格挡键,说不定还有法师的技能键,而且还要用手指固定手机,真的很容易就按不到那个键了,最后,作者大大加油。
柜柜子
期待
这游戏吧,你说他借鉴了空洞和盐和避难所也确实是能看出来借鉴了。但你要说他借鉴了死亡细胞就。。。。死亡细胞和空洞这是两个类型的游戏,不要看到个横板游戏就说想死亡细胞,死亡细胞是个横版肉鸽游戏,跟这游戏类型不沾边,所以请那些所谓的“死亡细胞老玩家”别碰瓷了,怪无语的😅
顺带一提我还是挺期待的,毕竟经过空洞的苦痛之路洗礼(其实还没过啦),我觉得这种游戏对我来说轻轻松松(并没有这么觉得),而且最适合手机的游戏也确实是独立游戏更胜一筹
很多人对独立游戏有一个偏见,就是制作很简单啥啥啥的,并不是,独立游戏制作不比其他一些游戏简单,因为独立游戏不只是考虑可玩性,还有美术画风,音乐和很多细节,和整体氛围,而且制作人员不多,很多独立游戏的画面和音乐是很棒的,还有剧情也丝毫不差,比如蔚蓝最后爬山的那段整体氛围的带动和音乐把玩家推向了高潮,空洞骑士的绿茵之径的氛围和音乐,深深把我吸引住不想离开(主要是迷路)
而且独立游戏其实很艰难,因为首先独立游戏有挺多人不喜欢甚至不看好的,但是也确实是因为有一些喜欢独立游戏的人才做了这么多的精品游戏,也以至于我看到独立游戏就会很难不期待,这游戏如果好好做的话,出了必买
官方
摸鱼小黑
:
感谢长评,说的很棒!蔚蓝的剧情叙事与代入感确实非常好,也是我个人十分喜欢的一款游戏!我们会继续加油的,希望国内能够做出越来越好的独立游戏
无情师姐
期待
游戏是由撸大剑的火火单人开发,之前他也在B站发过游戏开发视频,真的很难想象怎么一个人开发出这样的横版类银河恶魔城动作游戏,我自己上手玩的时候(虽然手残)从一开始的磕磕碰碰到后边慢慢摸索出一些动作技巧,简单但又硬核的操作甚至让我想起了当年被打铁劝退的羞耻.....
咳咳扯远了........总之游戏还在开发中,后续也会持续在社区爆料更多开发内容哒
喜欢的小伙伴不妨点个预约持续关注一下吧!
这次一定!啾咪~ヾ(o◕∀◕)ノヾ
Valentin_A48
:
可以期待(๑˙ー˙๑)
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