选王之剑

选王之剑

测试
12周岁+官方入驻
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
8.4686个评价
嘴替发言1 带图33 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩143 物超所值19 画面优秀15 轻松护肝9 运行稳定性108 操作体验33 玩法设计22 广告频率19 UI设计15 日常肝度7 画面视觉6 故事情节2 资源获取2 外挂问题1 氪金付费1
泛白。 : 怎么改啊兄弟,我都找不到存档文件夹在哪
白玉蜜柑
游戏时长 17.7 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
二条恭一
游戏时长 16.6 小时
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 108 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
〖列车系测评〗
对我而言,这的确是款不错的小众游戏。
♛目录:▶前言▶介绍▶感受▶总结与衍生▶后谈:乱战何尝不是策略;单机池子的乐趣
♛前言
一开始下载游戏的时候,我也觉得这会是什么比较简陋的rpg,看着这介绍,不会是什么半成品游戏吧。
稍微抱着点心态,进入了游戏,还行,没想象中说的那么慢。
而且,在我第一次玩到游戏内容时,我就感觉到这游戏的一些不简单,毕竟现在玩到的一个模板的游戏太多太多了,以至于一款单机游戏有一个不错的新玩法我都感觉到热泪盈眶。
一度让我怀恋起了《姬魔恋战纪》与《法洛伊:幻境》两款游戏(当然,都有内政的功能说明和战斗玩法才是yyds,虽然比不上《三国志》这种正正规规的吧,但在手游中已经算很棒啦)
♛介绍
游戏的功能比较多,也比较复杂,我又不是喜欢一一细说的。
总体上分两个部分,一部分是战斗,一部分是经营。
▶战斗部分是游戏的主要玩法,其中新人玩家基本一开始都是在初级中级高级三个难度爬,但是玩法远不止于如此。
还有日常,挑战,无尽,开放世界,自定义等模式可以选择。
目前我就玩过初级和中级,通过一张满是方格的图选择自己前进的路线(只能前三格选择),地图中有的是宝箱,有的是据点,有的是城池,有的是事件,很多很杂。
然后每次打开宝箱或者攻下城池可以得到四个物品,任选其一,可能是神器,可能是诅咒,也可能是羊毛卷。
最终打到尽头的格子,就算通关,然后得到一定的物资。
▶经营模式是与战斗模式相辅相成的,该模式下玩家可以购买各个部位不同类型装备,药水,魔法,甚至还能玩金融。
得到的物资可以用于发展城市,在“家园”界面建造升级一系列不止用于挂机收益的建筑,比如工房除了物资产量,也能升级强化分解装备,主城升级后可以解锁新的兵种。
在主界面内政上,玩家可以处理政令,放置方针,也可以更换看板娘,可互动但只能说日语。
还有招募伙伴,配置队伍等也都是在经营模式中才能做到的,真正和战斗模式相辅相成而又各有特色。
♛感受
▶1.游戏的战斗玩法确实挺新鲜的,可以手动也可以自动,感受乱战的乐趣,而非传统意义上的对抗或者割草。
▶2.游戏角色数量并不算差,而且一个单机游戏抽池子,简直比网游良心多了好嘛,这种单机类游戏基本上不会骗氪,当然也许会骗看广告,但这款游戏目前没有。
而且招募角色的概率也不低,基本上一个奖券可以抽三个角色,而必定游戏有紫(只是个人概率),且低阶角色抽完了必定能抽出高阶角色。
▶3.游戏用的素材虽说是日式rpg的风格,但是胜在游戏内容玩法确实不错,而且这种素材怎么了吗?
▶4.游戏其深度的玩法,能保证很长一段时间的游玩了(估摸着一个月到三个月),虽然再后面就枯燥了,但毕竟单机手游能玩到这个时间也已经是上限了。
乐趣已经被玩的干干净净,剩下的只是对曾经游玩时期的怀恋了。
♛总结与衍生
游戏真的还不错,可玩性强,乱战的游戏方式更是让人眼前一亮。
虽然说是爬塔,但我更认同闯关,而且这是一个不断来回闯的关,和《法洛伊:幻境》的这块设定上一样,都是给出一个关,你可以无尽的在这里刷物资,觉得合适了再去刷下一个关。当然,也有很多游戏是这种设定。
但真正让我将其《法洛伊:幻境》提起也是因为它的玩法让我真正的大开眼界,明明是款战术战旗游戏,却又使用符文顺序来释放技能,不得不说其设定是真的新奇而又特殊。
同样《姬魔恋战纪》也是如此,那没什么用但又有用的内政,明明和二次元网游没差别的闯关式对战,却因为重单机的设定是真的让我感叹敬佩(虽然这游还是很氪就是了,但是一句懂得都懂的话:不氪也能玩,不过是没有什么好看的皮肤罢了,还有活动榜是比不过大佬的,但是主体上的单机剧情除了适度的卡关没啥别的)
♛后谈:
▷乱战何尝不是策略;
▷单机池子的乐趣;
这两个话题,也是我对这游戏最强的感悟。
▶乱战何尝不是策略?
在玩大多数策略类游戏时,或者会被战旗的格子框住想法,又或者看着茫茫地图也只是拿着战力兵力后勤的优势碾压,亦或者单人出站群调。
当然也有那种小队伍似的但是一个个成阵型互相对战。
可是战争和战斗从来不是井条有序的,那是少部分的精英兵种,乱战,又何尝不属于策略,整整齐齐的排排队,看的更像是阅丶兵而非战斗。
而乱战与混战之中,你并不能指挥谁,只能指挥自己,最多帮队伍在乱战前装备更好的武器并加以锻炼,而每次乱战后的牺牲,毫无疑问都让人心情沉重。
▶单机池子的乐趣
好家伙,当角色池这玩意出现在页游时,它是碎片化了(抽到的不是碎片就是各种零碎品),手游化后,有了丰厚的保底机制,而在端游上,更是两者一起吃干抹净,疯狂捞金。
但角色池单机化了呢?
首先清楚单机化和弱网游化的区别,单机化其实本质就是单机游戏,最多现在多了个云端服务器保存数据,而弱网游化则必定让游戏可以捞金,哪怕只是出皮肤,哪怕看广告开宝箱抽池子。
比如那《弹壳特攻队》虽然看起来是单机玩法,但是其丰富的广告池子,以及池子内装备对玩法的深厚影响,包括有专门的服务器,都代表着它进入了弱网游化了。
而这款游戏本身更倾向于单机化,起码像《法洛伊:幻境》也是单机买断抽池子游戏(话说好像算也不算抽池子吧,但游戏关卡内确实可以去佣兵商店抽三个角色带上)
而池子单机化后,最重要的捞金自然不复存在,唯一重要的是爆率,是让玩家玩的更舒爽还是更肝,影响的只是玩家的短期体验,但是并不对玩家造成上头,失望等情绪。
毕竟,池子单机了,更多的只是追求乐趣,而非氪金后的虚荣感了。
维他 : 复制的好,刚在隔壁看到一模一样的
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