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8.4
686个评价
嘴替发言
1
带图
33
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
143
物超所值
19
画面优秀
15
轻松护肝
9
运行稳定性
108
操作体验
33
玩法设计
22
广告频率
19
UI设计
15
日常肝度
7
画面视觉
6
故事情节
2
资源获取
2
外挂问题
1
氪金付费
1
丰叶
游戏时长 31.4 小时
很好玩,还有给新手一个速成攻略,前期把挂机奖励换成金币,然后在商店买礼物和戒指,然后随便找人送,然后就能获得两个白板10魅力的戒指,每个小时跳看广告的时候,看一下挂机时间,还有礼物分别是什么,优先级:王之水晶(越多越好)>8个小时挂机>感悟(在背包使用,可以兑换天赋,就当被动吧)>150战利品(建议直接抽角色,反正装备都要淘汰的,属性也不够看)>英雄的记忆(前期真没用,不过可以屯着,不过真的不如抽三次角色和没传奇被动)>好运(前期没用,后期不缺这么点)>龙神之钥和禁忌之书(新手直接别碰,打不过的,别看第一层是1级史莱姆,后面boss等级上百的)。主角技能反正就是点英雄数量,前期等级给主角就行,前期伤害主要还是靠小兵,自己打不出什么伤害的。至于英雄推荐,祭祀yyds,拿弓的黄毛女的也可以(我记性不好),堕天使和天使还有魅魔别用(天使奶不动人,减伤前期没用。堕天使和魅魔ai可能有问题,特别容易暴毙),暗召唤师也可以,后期强度也不错,四星我用的不多,没怎么看技能,还有就是尽快升级大本营,解锁猫娘后治疗压力会小很多
龙灵
玩过
推荐:
可玩性
一款肉鸽游戏,局外招募英雄,组建军队,局内选择方向前进,然后自动战斗。
游戏作者想法是有的,游戏玩法还算挺丰富的,除了肉鸽还做了个征服大世界,装备强化、技能合成也样样不缺。
但奈何这些玩法都是浅尝辄止,大世界不够大,装备强化也属于是一眼看到头的东西,最终还是得堆属性。
玩了几天,算是基本体验完了。
游戏本身是刷刷刷的类型,能离线挂机。
前期刷一天,和离线一天的收益相差无几,这点很糟糕,其他方面都还好。
游戏有氪金项目,主要是免广告。
也有氪金英雄,4个,不过能通过看广告堆积次数获得。
游戏本身氪金英雄和普通英雄数值相差无几,而且游戏能通过够刷图爆材料合成灵药,无限堆人物属性,所以零氪体验也不算差。
综合来说,属于是入坑不亏的那种类型,如果能完善一下,能算得上神作,不过作者在做新游戏了,估计悬。
浮生三叹
:
看不了广告啊
星河猎手(主页有方式)
游戏时长 15.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏挂机收益比打怪收益高!
因为挂机收益太高所以难度方面也没什么压力
这边建议挂机收益变低,副本增多一点难度
-------
10小时左右就能体验到全部内容了。轻松护肝。不像有的rpg,十小时刚打完史莱姆出新手村
这个游戏优点是玩的舒服,平滑没有卡关点
缺点是内容比较少
总体十分不错,很棒的一款肉鸽爬塔
-------
无尽模式设计不合理。只要时间够多可以无限通关
后期可以吃美得宝箱避免诅咒。我爬了几个小时无聊自杀了
蔡某某
:
玩游戏就图个爽与其降低不如提高关卡收益
传说中威武的辉哥
玩过
内容还是不错的,挂机收益比刷塔要高。经验书都给主角可以刷技能点。不过合成神器材料够了,但是不让合啊,而且材料动不动就几百,下拉条根本不管用
はあなたがすき好きで
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏还行 优化有点差,放置也很折磨人而且主要收益都在放置,我是改时间玩了两天。
泛白。
:
怎么改啊兄弟,我都找不到存档文件夹在哪
白玉蜜柑
游戏时长 17.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个肉鸽单机,满分,后期无事可做有些无聊,但是前期至少有20个小时的内容,肝着很上头
雪岚
玩过
以前玩过玩了十来天就很容易满级了,之后就不知道干嘛了,玩是挺好玩的,就是不耐玩,只要那个无尽的在英雄低级的时候一直强化士兵,高级的时候一直吃属性食物就很容易打到200多层数,之后刷刷龙神,镜像之类的,也就那样了,就到头了😓总结就是不耐玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
二条恭一
游戏时长 16.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
上来直接玩会很蒙蔽加走很多弯路,但沉下心来弄懂了游戏里每个部分的内容以后还蛮好玩的
大帅哥
游戏时长 7.3 小时
这游戏别的都好 就是攻略不靠谱 而且特别肝。你们看我都玩了七个多小时了,还没有玩到中期,虽然我玩这种游戏 天赋不算好,如果新建一个档的话我玩到中期的话肯定只要不到三个半小时,可我肯定不会眼睁睁看到七小时肝就这样给舍弃掉,所以我的评价说完了。
我推荐新手把经验全给主角,我就是目光短浅把好多经验给了其他角色,并且点技能点的时候也考虑不周,导致浪费了很多的时间,所以看到这里的新手应该都知道怎么做了。提前说一下这游戏很肝,提前看攻略,然后照做,才能刚开始玩的时侯很舒服。
不然就会像我一样不舒服。还是要靠时间 还是要有耐心,还是要一个好攻略,这游戏攻略太少了,很多都要自己进游戏,才能真正搞懂。
四
:
😅😅七个小时中期,那九个半小时不大大后期卸载了?
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 108 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
〖列车系测评〗
对我而言,这的确是款不错的小众游戏。
♛目录:▶前言▶介绍▶感受▶总结与衍生▶后谈:乱战何尝不是策略;单机池子的乐趣
♛前言
一开始下载游戏的时候,我也觉得这会是什么比较简陋的rpg,看着这介绍,不会是什么半成品游戏吧。
稍微抱着点心态,进入了游戏,还行,没想象中说的那么慢。
而且,在我第一次玩到游戏内容时,我就感觉到这游戏的一些不简单,毕竟现在玩到的一个模板的游戏太多太多了,以至于一款单机游戏有一个不错的新玩法我都感觉到热泪盈眶。
一度让我怀恋起了《姬魔恋战纪》与《法洛伊:幻境》两款游戏(当然,都有内政的功能说明和战斗玩法才是yyds,虽然比不上《三国志》这种正正规规的吧,但在手游中已经算很棒啦)
♛介绍
游戏的功能比较多,也比较复杂,我又不是喜欢一一细说的。
总体上分两个部分,一部分是战斗,一部分是经营。
▶战斗部分是游戏的主要玩法,其中新人玩家基本一开始都是在初级中级高级三个难度爬,但是玩法远不止于如此。
还有日常,挑战,无尽,开放世界,自定义等模式可以选择。
目前我就玩过初级和中级,通过一张满是方格的图选择自己前进的路线(只能前三格选择),地图中有的是宝箱,有的是据点,有的是城池,有的是事件,很多很杂。
然后每次打开宝箱或者攻下城池可以得到四个物品,任选其一,可能是神器,可能是诅咒,也可能是羊毛卷。
最终打到尽头的格子,就算通关,然后得到一定的物资。
▶经营模式是与战斗模式相辅相成的,该模式下玩家可以购买各个部位不同类型装备,药水,魔法,甚至还能玩金融。
得到的物资可以用于发展城市,在“家园”界面建造升级一系列不止用于挂机收益的建筑,比如工房除了物资产量,也能升级强化分解装备,主城升级后可以解锁新的兵种。
在主界面内政上,玩家可以处理政令,放置方针,也可以更换看板娘,可互动但只能说日语。
还有招募伙伴,配置队伍等也都是在经营模式中才能做到的,真正和战斗模式相辅相成而又各有特色。
♛感受
▶1.游戏的战斗玩法确实挺新鲜的,可以手动也可以自动,感受乱战的乐趣,而非传统意义上的对抗或者割草。
▶2.游戏角色数量并不算差,而且一个单机游戏抽池子,简直比网游良心多了好嘛,这种单机类游戏基本上不会骗氪,当然也许会骗看广告,但这款游戏目前没有。
而且招募角色的概率也不低,基本上一个奖券可以抽三个角色,而必定游戏有紫(只是个人概率),且低阶角色抽完了必定能抽出高阶角色。
▶3.游戏用的素材虽说是日式rpg的风格,但是胜在游戏内容玩法确实不错,而且这种素材怎么了吗?
▶4.游戏其深度的玩法,能保证很长一段时间的游玩了(估摸着一个月到三个月),虽然再后面就枯燥了,但毕竟单机手游能玩到这个时间也已经是上限了。
乐趣已经被玩的干干净净,剩下的只是对曾经游玩时期的怀恋了。
♛总结与衍生
游戏真的还不错,可玩性强,乱战的游戏方式更是让人眼前一亮。
虽然说是爬塔,但我更认同闯关,而且这是一个不断来回闯的关,和《法洛伊:幻境》的这块设定上一样,都是给出一个关,你可以无尽的在这里刷物资,觉得合适了再去刷下一个关。当然,也有很多游戏是这种设定。
但真正让我将其《法洛伊:幻境》提起也是因为它的玩法让我真正的大开眼界,明明是款战术战旗游戏,却又使用符文顺序来释放技能,不得不说其设定是真的新奇而又特殊。
同样《姬魔恋战纪》也是如此,那没什么用但又有用的内政,明明和二次元网游没差别的闯关式对战,却因为重单机的设定是真的让我感叹敬佩(虽然这游还是很氪就是了,但是一句懂得都懂的话:不氪也能玩,不过是没有什么好看的皮肤罢了,还有活动榜是比不过大佬的,但是主体上的单机剧情除了适度的卡关没啥别的)
♛后谈:
▷乱战何尝不是策略;
▷单机池子的乐趣;
这两个话题,也是我对这游戏最强的感悟。
▶乱战何尝不是策略?
在玩大多数策略类游戏时,或者会被战旗的格子框住想法,又或者看着茫茫地图也只是拿着战力兵力后勤的优势碾压,亦或者单人出站群调。
当然也有那种小队伍似的但是一个个成阵型互相对战。
可是战争和战斗从来不是井条有序的,那是少部分的精英兵种,乱战,又何尝不属于策略,整整齐齐的排排队,看的更像是阅丶兵而非战斗。
而乱战与混战之中,你并不能指挥谁,只能指挥自己,最多帮队伍在乱战前装备更好的武器并加以锻炼,而每次乱战后的牺牲,毫无疑问都让人心情沉重。
▶单机池子的乐趣
好家伙,当角色池这玩意出现在页游时,它是碎片化了(抽到的不是碎片就是各种零碎品),手游化后,有了丰厚的保底机制,而在端游上,更是两者一起吃干抹净,疯狂捞金。
但角色池单机化了呢?
首先清楚单机化和弱网游化的区别,单机化其实本质就是单机游戏,最多现在多了个云端服务器保存数据,而弱网游化则必定让游戏可以捞金,哪怕只是出皮肤,哪怕看广告开宝箱抽池子。
比如那《弹壳特攻队》虽然看起来是单机玩法,但是其丰富的广告池子,以及池子内装备对玩法的深厚影响,包括有专门的服务器,都代表着它进入了弱网游化了。
而这款游戏本身更倾向于单机化,起码像《法洛伊:幻境》也是单机买断抽池子游戏(话说好像算也不算抽池子吧,但游戏关卡内确实可以去佣兵商店抽三个角色带上)
而池子单机化后,最重要的捞金自然不复存在,唯一重要的是爆率,是让玩家玩的更舒爽还是更肝,影响的只是玩家的短期体验,但是并不对玩家造成上头,失望等情绪。
毕竟,池子单机了,更多的只是追求乐趣,而非氪金后的虚荣感了。
维他
:
复制的好,刚在隔壁看到一模一样的
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