僵尸先生

僵尸先生

测试
6.5
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6.5401个评价
嘴替发言1 带图10 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩50 画面优秀18 剧情跌宕13 设定独特12 广告频率38 运行稳定性20 故事情节17 玩法设计11
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
因高专业度入选icon-wow
催婚圣圭的第428天
催婚圣圭的第428天
游戏时长 2.3 小时
✨略显敷衍无脑的僵尸道长致敬向解密
烧脑推理的解密× 宝宝巴士的解密√
细察入微的搜证× 全凭运气的乱点√
致敬经典的剧情× 仅余人设的草稿√
可惜了可惜了,但凡在解密上稍微用一点心我也不会打低分,给人的感觉就是很敷衍。所以不推荐给解密爱好者,属于给情怀粉体验一把道士瘾的快餐。
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画面质量★★
一个字,糊,很糊,糊得很
其实主体画面是正红正黄的道士庙宇和青灰色调的荒山地宫,还算是比较好地还原了电影里场景和氛围,写实画风也很有代入感。但毁就毁在他的画面很糊,几乎看不出道具、细节场景和背景的界限,再加上色调阴暗,要找个道具啥的真的需要自废双眼。
而且游戏好像对自己的画质太有信心,道士篇第四章里有一个迷题需要在背景里找线索,但这个糊了吧唧的画质,不把亮度调到最大还真看不清线索。
×全靠瞎点才能找到的道具隐藏
这是最大的扣分点。画面糊+交互点非常难点,就导致要想找到道具和细节场景只能乱点,经常会出现不知道点到哪儿出来一大堆道具,或者场景点了个遍还找不到道具的情况。像道士篇一章里内屋柜子只有点在小夹层上才能交互,二章里摘柳树叶只能点到灯上才能摘,五章里河对岸石头后面的符咒几乎看不到,尸王棺材底下的尸油也点不到;尸王篇里我都不想说有多少道具是乱点找到的,五章真是巅峰了我都怀疑是不是不看广告不给交互,枯骨那里我快点烂了也进不去,看了个广告唰的一下就进了,我呜呜呜。所以我浅放两张图对比一下。左边的图是游戏原图,右边的图是标记了交互点的图,可以看出这个画面有多离谱(╯' - ')╯︵ ┻━┻
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解密★★
解密难度:极易
解密简单当然不会是缺点,各种难度的解密对于玩家来说都是必要的。但解密敷衍就不必了,我实在忍不住想吐槽一下这离谱的解密设计。
×简单粗暴的迷题
大多数时间不是在解密码猜迷题,而是找到道具然后把道具放到正确的位置,找到红钥匙打开红箱子,红箱子里有蓝钥匙去打开蓝箱子,蓝箱子里有黄钥匙去打开黄色箱子,逻辑非常清楚。进入一个新场景,现成的可以直接用的道具咔咔的往外冒,好像四章琴棋书画那个房间里一进去在明面上就摆了六七个道具。咱就说大可不必这么直接给玩家送道具。再者就是他很多迷题都能适用排列组合。道士篇引小孩回坟墓的时候可以四选一乱猜,二章里转子丑寅卯三位数的转盘,我真的乱转了几下就出了。
×起承转合都是钥匙
到处都可以找到钥匙,干什么都可以用钥匙解决,道士篇一章里捡3个钥匙,三章里捡6个钥匙。开门开柜子开锁用钥匙也就罢了,为什么一个石碑也能用钥匙打开,道士篇三章里甚至子母三煞阵也是拿钥匙打开的,WTF?(`Δ’)而且很多钥匙都是直接躺在地上直接等玩家去捡的,也没有什么机关把钥匙藏起来,属于单纯考验玩家眼力了。
×没有可交互提示
有的地方是点不到卡住,有的地方是点到了也不知道他能交互。像三章里河对岸河水中的剑影,没有提示真不知道他可以用铁链拉上来;五章鬼火场景中的铁链,没有提示根本不知道它可以带上手套拿下来,还有场景里的插在石头上的剑,点着完全没有反应,谁能想到他用一个珠子交互一下就能拔出来呢。我强烈建议在这些地方加上一句文字提示,就算是说一句有点奇怪,我也能知道这是个解密点。
×匪夷所思的解密逻辑
尸王篇第一章里莫名奇妙得就要在鬼火中把荆棘、纸和胶水做成纸盆,为啥只能在鬼火里做这个东西,不怕给烧了嘛?我不理解我只能选择看广告。三章果然又重复了这个套路,在火坑里把竹篮和红纸做成了盛水的盆,这算是另类的铺垫手法嘛?我不理解我只能又看了一个广告。
×重复且常见的小游戏
一呼百应式转兵马俑的,解绳结(这些小游戏都叫啥官方名字啊我实在不知道)平平庸庸也就算了,他还重复,兵马俑转了三次,解绳结也解了三次(而且不知道为啥,解绳结时特别卡滑动绳结要半天才能反应过来)
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剧情★★★
几乎算得上是没有啥细节的剧情,实在太没有啥内容了,与其说是内容致敬不如说是题材致敬。游戏里分了道士篇和尸王篇,用道士和僵尸两个视角去讲述不同结局走向的一个故事。
道士篇里讲有人在盗墓的时候不知死活的开了棺,把沉睡的尸王放了出来,男主的道士师傅就先走一步去镇压尸王,招呼小徒弟男主收拾好东西然后跟上他,于是整个过程就是男主追随师父脚步独自一个人找深入尸王地宫的方法,帮助师傅布置阵法重新镇压了尸王的过程。
尸王篇则用尸王的视角,讲尸王棺材中醒来之后如何破坏道士给自己设下的阵法,从自己地宫里出去的过程。最后在道观里成功以一!个!锅!铲!破坏了道长的法事,赶走了道长重获自由。
因为我不很了解这一方面的经典,所以一些细节上的用心我可能看不出来,不过仅凭三章里柳叶遮眼能见鬼的设定和酷似英叔的游戏图标,我就知道他应该是比较带感的。
√相互呼应的道长尸王双线
在道士篇里,玩家面对的是各种的尸王设下的邪恶阵法,需要放空墨池浇灭火坑,摆放琴棋书画四件套,驱散黑雾重新点亮四柱。而尸王篇里,玩家面对的是各种被破坏掉的邪恶阵法以及道士设下的屏障,尸王需要重新恢复他们,所以就要填满墨池重燃火坑,把琴棋书画四件套藏到原来的位置,用黑墨水涂黑阵法,把亮起来的四柱破坏掉。两条线中的解密是相互呼应的,一立一破,很有新意。
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广告方面只有提示广告。但当心!广告里有某团和某东,会给你自动打开软件,欺人太甚!
总之,很可惜,双线设计和题材选择都很好
的一个游戏,在各方面上全都扣了大分,希望下次能认真学习借鉴一下其他解密之后,做出一个像样的好游戏叭。
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噎死莫拉 : 好家伙6啊,建议这个游戏学学纸嫁衣
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