首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
1156
攻略
论坛
宅怨
测试
7.0
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
7.0
1156个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
2
带图
58
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
58
剧情跌宕
56
画面优秀
56
音效动听
41
音效音乐
70
运行稳定性
58
画面视觉
23
玩法设计
16
尤川
游戏时长 3 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
第一关进门就给我干懵了,我知道要看对联,但是这两句对联和小游戏感觉没什么相关性啊,谁能说说为什么龙飞九天凤栖其右会是凤在龙的下面啊,难道不应该是凤在龙的右边吗?😂搞不懂,感觉不合理
官方
高高
:
很遗憾没有带给你最后的游戏体验
罅隙ss
游戏时长 116 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
替爷爷寻找一个发簪,牵扯出几十年前的恩怨。谜题设计比较复杂,前面较难以找到线索,需要不停提示
官方
高高
:
谢谢评价~
上杉绘梨衣
游戏时长 3.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还不错,解谜有难度,提示少,需要自己多观察多分析,喜欢挑战的可以试试。不过有的画面还是模糊,比如需要数个数的地方,不确定数的对不对
剧情也还行吧,还算完整
官方
高高
:
谢谢评价~
ピリカピリララ
玩过
推荐:
可玩性
玩完只觉得男主是真的惨,先后被各种囚禁play...每一章都在想办法逃出...
双结局,但两个结局都没看明白(›´ω`‹ )
(重开看另一个结局的时候是直接从分支选项那里开始的,也太贴心了,好评
相对来讲第五章稍微难点(因为以往没接触过类似的,一时联想不到),别的都还挺流畅的
官方
高高
:
已经眼熟你了宝宝(*╹▽╹*)
😰😰😰
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩的还行吧!恐怖点来说挺一般的。感觉不是很恐怖。但剧情挺吸引人的。
✍🏻建议:
能再恐怖一点吗?!
官方
高高
:
谢谢评价~
碧落黄泉
游戏时长 94 分钟
🤔谜题设计:
谜题不算太难。
🕵️剧情分析:
哎,约好的一起殉情,管家都换成了迷药,小晚最终还是被害死,还是活生生的憋死在棺材里,太惨了
独行遇雨
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
中规中矩吧,不出彩倒也不算差。但是结尾让我有点摸不着头脑,因为没太看出来哪里致敬张国荣和梅艳芳了。
官方
高高
:
谢谢评价~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
忘记叫什么
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
画面有种说不出来的难受感,另外解密方面很牵强,逻辑性不太合理,尤其是那个铜钱破解门锁那段,啥人才能想到四个字各加一个口字。
因高专业度入选
四月一日
游戏时长 3.3 小时
拖拖拉拉两三天玩完了,确实是我玩的解密游戏里进步空间还有很大的。
先说一下缺点吧:
1,逻辑性差
真的真的明白评论区说的很没逻辑是什么意思了,线索很无厘头,我每次拿到一个线索都觉得莫名其妙,有些工具也是,觉得不太能和解的谜联系到一起,这个时候我就看广告呗,还是希望好好钻研一下逻辑这方面的问题吧,特别是解密方面的。
2,解密牵强
有些地方解密实在是觉得牵强了,并不会看了广告的提示过后有恍然大悟的感觉,只会觉得要是不看答案这根本不是人能想到的,这也使得玩家看广告的次数大大提升,降低可玩性
3,情节单一
情节还是有待补充,开头有点无厘头的吓人,刚开始大院里面摇了一个篮子,里面的婴儿吓得我一激灵,玩到最后我都还在想那个是干嘛的,最后并没有解答。最后的结局也有点迷惑啊,我选择的先出去再叫人救女朋友,就结束了,感觉有点突然,其实这里可以再多作一下解释,填一下子前面的坑,中间丰富情节也可以用人物自言自语,或者书信之类的丰富一下情节吧,真的太单一了,也不算精彩,纸嫁衣的丰富情节大多人物对话来表现,还是可以稍稍学习一下滴。
4,bug明显
我是先看了评论区再玩的,评论就说了有很多bug,我还好,但还是要说一下,那个大戏院纸人那里的时候,广告给的提示是先摆人的位置拿到照片再调整乐器顺序,但是我点不动人,只能按照提示先把乐器顺序换了,然后人才点的动。还有水流拖珠子,我倒是拖动了不过真的很难,手指都要在手机屏幕擦冒火了,一放又顺着水流跑了,其实本意就是一个走迷宫,真的不用把水流阻力设置那么大ok?😚
然后来说一下优点
1,画风一般(不知道算不算优点,小声逼逼)
算不上好也算不上差吧,其实可以再精良一点,会吸引更多玩家。
2,没有惊吓值
这游戏比其他解密游戏的工具少,我出于习惯就会到处点,因为不太相信工具就这么点哈哈哈哈,没有那个体力值就完全不慌,随便点,我个人还是喜欢没那么有压迫感的,而且这样也大大减少了看广告的次数。
3,配了cv
虽然男主真的有点出戏,说不上来,就感觉不太贴合吧,至少配了嘛,不是单纯的文字游戏,期待改进哦
就酱吧,如果闲得慌还是推荐一玩,毕竟还有很大提升空间,期待改进耶耶耶😏
官方
高高
:
٩( 'ω' )و get!
因高专业度入选
宝藏男孩
游戏时长 108 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
我打四星并不是因为这游戏做得好,听我细细道来。
剧情
剧情非常简单,我爷爷病重,想要一个簪子,于是我和女友来到老宅找,在老宅中,发生了一系列诡异的事情,随后了解了爷爷年轻的故事。单就故事来说,太过于简单,只能说聊胜于无吧,没什么可看的,人物塑造更是非常匮乏,我到现在玩完不记得男主和她女友的名字,没有任何记忆点。就剧情来说,我给2⭐,就算是专注于解谜的游戏,剧情方面也不能草率,故事有趣解谜才会有趣。
解谜
解谜的优点和缺点也很明显。近几年纸嫁衣给民俗恐怖解谜做了一个教科书级的榜样,这个游戏可以说是一种非常认真的学习。
优点就是,它注入了很多传统文化知识,比如不同朝代的门环,开局看戏曲写成语的关卡等等,这些都是与纸嫁衣区分开来的优点,这点必须表扬,这类不属于解谜,属于语文题,所以如果能提前教一下,我觉得效果更好一些。这一点给5⭐。
缺点自然也很明显,解谜太没体验感了。优秀的解谜是让玩家解不出来看答案后拍案叫绝,而这个游戏的解谜,解不出来看了答案只会骂人,过于勉强的解谜占到了大多数
我在玩游戏时经常吼起来:
第二章那个放大镜开锁,怎么老是数数?你们的解谜光数数吗?有病啊。
那个指南针,你倒是搞个俯视图啊?东南西北有啥意义?到头来是按照当前视角的指南针朝向摆放,而不是传统的类似“东瓶西镜”这种风水学,不看地理位置只借位,有病啊?
第三章那个眼睛,这是纸嫁衣里一个经典设计,我点一下都朝向不同方位,到头来还是数数(你家怎么老数数),那你弄个会动的眼睛抄过来干啥?有病啊?
稻草人挂在柜子里面挡住两位数?有病啊?最后一章的五个字母强行在4个里面塞一个S,有病啊?你们这么喜欢拼接密码?
诸如此类。好的解谜不应该如此牵强没逻辑,解谜2⭐。因为你们真的很努力,有些细节做的还是很好的,比如有个地方有蜡烛痕迹,所以后期一定是要把蜡烛找到放这里等等,这些还是没问题的,解谜就应该这么做。
恐怖元素
首先,开局一个婴儿,给我差点吓得脑溢血,有病啊?全程都没解释那个地方为啥有个婴儿篮子,婴儿又是谁?有病啊?就硬吓。后来我发现,全篇唯一的恐怖元素好像就这个婴儿,后面啥吓人的都没了,这个真的不能原谅,这个给1⭐。
制作与运营
制作不大好,但是也是我给到4⭐(拉高平均分)的主要理由。
这个游戏的美术和配音都不是一个上等的游戏。拿学生的作业来打比方,这个就是一本非常工整、认真的作业,她写的不咋地,但是一笔一划透着认真的态度,每一笔都在告诉我,她想做到最好。这便是这个游戏的制作上带给我的感受,太过于认真的美术,导致感觉上的失真。能看出来,每一个地方都是认真制作的,配音更是非常标准的朗读,但是这是剧情游戏,你需要有感情,这一点此游戏做的非常差。在前面的剧情或者解谜中也给我这种感觉,很明显这是一个没做过解密游戏的团队第一次做,投入了大量的心血和精力,打磨出了一个非常认真的作品。在态度上,给我的感觉是非常认真做游戏的,这点我给4⭐。包括官方非常活跃,感觉确实在听玩家的反馈,因此我认为是值得鼓励的,虽然你们这部作品在我心中是中下之作,但是就这个态度和投入,你们第二部、第三部作品一定会更优秀,甚至出圈!期待你们后续的作品😁
官方
高高
:
收到建议,会继续加油的~
论坛
关注