首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
153
论坛
鱼酱大战氚氚怪
测试
7.9
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
7.9
153个评价
全部评价
全部平台
带图
6
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
33
运行稳定性
16
广告频率
13
San Juan
玩过
游戏是不错的,但是太容易卡死了,真的是极其容易卡死。正常玩着玩着突然就卡死,切换应用也卡死,卡死只能重进,重进又要看广告,起码我这关看过广告就别让我再看了吧?这点真的受不了,如果优化好这点,我打五星
迢迢牵牛星
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
不好玩,不如竞品,甚至没得比,无限增长快的可能我玩的少,一个学霸就够了全屏箭头指过去
手机用户34341726
:
竞品叫啥
冰棒
玩过
满屏坤坤后,就是磨时间了
User39886189
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一刀一个小朋友。450W伤害……
宁采辰♥
游戏时长 11.2 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
打完输名字卡死,不输也卡死,看广告倒是快的一匹
乂尢
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不让玩啊,卡这界面进不去
修
玩过
看我群鸡乱舞
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
玩尚
游戏时长 46.8 小时
呃,这个游戏有很多自主流派,但其中成长型流派算是最稳的。其他的都不好成型也不稳定,我玩的最多的也是成长型的。
成长流派里面,我先说一句,主c永远只有一个,别想着养好几个,太累了。
像十六老母鸡阵,
优点么:前期44关安稳度过,老母鸡军团平均实力差不多,容错率高绝对稳得一批。
缺点:耗时间,后期没有输出必须要转阵容。
在没有加速器(当然我没有(ಥ﹏ಥ) )和加速的情况下,真的慢,所以强烈建议要么一起生,一起坐月子,要么直接跳过直接加战力,需要鸡饲料、鸡舍和孵化器这三个神器(应该是神器吧!)
学霸阵(知识就是力量)
优点么:前期也有输出,后期也猛的一批。
缺点:太看脸了,前面如果不来学渣,书没用,不来书学霸没用,到了中期不来食物没用。
要剪头符号、食物、书、乘号,后期就养老吧,要的神器最好是煎锅,其他的也用不上,用食物的加成直接加大量战力最后看啥时候来一个乘号直接起飞,剪头要指向自己目标的=学霸。
资本家(压榨劳动力)
优点么:也猛,后期也厉害。
缺点,可能还没起来,就嗝屁了,缺牌,缺打工人、缺资本家。
资本家因为要和打工人配合,所以说,中间的四个空格一定要留着给打工人,前期拿洗发水给打工人加战力,打工人搁在中间,有食物拿食物给打工人提供战力切记多拿孤独,最好的配置是把资本家放在一个角落里面,六个剪头指着,其他的位置留着孤独或者放食物,中间四个空位,建议只养两个打工人留些位子长饼子,多拿食物,资本家一个就够了也只有一个资本家能吃战力,另外多留个位置给牛奶猫,牛奶猫能更好的招到打工人。神器最好是资本协议和煎锅。
海洋吞吞(就一个字:吃)
玩海洋的,嗐
优点:容错率较高,玩法比较有趣。
缺点:容易中道崩租!!!不易操作,娱乐即可
海洋的,要拿渔夫,但渔夫又太沙雕了,搞到鲨鱼就没了,不能,学学那圣地亚哥么。
海洋,真谛:大鱼吃小鱼。为啥说容易中道崩租呢?就是因为大鱼吃小鱼的设定,固然最终大鱼上场能够打出可观的伤害,但是下限没了,又不能保证回回都能抽到大鲨鱼,所以可以玩玩,但不要指望走到后面。神器需要煎锅,其他的可有可无。但是符号最好就是渔夫和牛奶猫都要,食物在傍边锦上添花,具体的要随机应变。
数学家(数字终结者)
优点:成型快(此针对于基本40多关后),爆发高,输出可观
缺点:容易发生事故,如果没有选数学家,直接急死,而且还有个问题,计算器和算盘的效果要等一个回合,但是那数学家像没见过数字一样,我每次还没变,直接吞了。
数学家要拿食物,要有数字这两大要素,玩法最好是在能闯的过去的关卡,多留些蛋,因为数字是各个蛋都能爆出来的,所以总的来说几率还是很大的,来了神灯直接挫,要是搓出来的食物够多中间直接上数字,战力直接翻几番。神器要计算器和煎锅,符号:算盘首选,食物在左,数字在右。
还有一个成长流派的,就是那个氚,我没玩明白,就不瞎逼逼了,当然上面也只是粗略的说了一下,还是要自己玩玩。有其他见解和高见的欢迎说说。
官方
鱼大氚
:
感谢大大的长篇心得~还可以试试矿工流哦~
熬夜秃头得补肾
玩过
好家伙,还没玩,就冲这个名字给五星!
紧贴时事,不知道小日本看了怎么想。
User125109416
游戏时长 2.3 小时
游戏架构很有意思,十分建议新生尝试,好了,我要提建议了,狗头保命。动画太拖时间了,一回合好久,急的眼发直,建议设置倍速,最重要的不是这个,而是组合太难搭配!!!建议设计相关算法,有意提高可能组合的卡牌出现,雪中送炭。最后的一点就是,前期给的卡牌太低级,打到10层左右很吃力,过了这段时间呢?给的卡牌组合大部分是固定伤害,就是非成长型的卡牌,这到后面怎么打?个人觉得,成长型卡牌应该前期给出,让玩家明确组合,放在前期也是考虑到成长性卡牌成长真的慢!!!哦不,其实这才是最后一点,关于怪物的,名字是创意,不是缺点,不提建议。怪物的属性太low,第一层伤害100,第二层150。。。。以此类推,看不到血条(这也是一点),怀疑血条也是递增数列,建议为boss添加技能,不然真的和卒没啥区别。唉,还好还在试玩期,开发商有时间去更新,关于其他小bug和继承(就是一把游戏结束不能啥也没留下,建议在主页开设商城或者技能或者本命啥的),开发组们自己去寻吧。对此游戏期望还是很高的,所以最后,希望开发组能和玩家共同进步。
官方
鱼大氚
:
谢谢小卫士的肯定,我们正在努力变得更好~
论坛