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王国保卫战:传奇
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Kenton
玩过
综合得分:5.7+1.5+1.5=8.7
简要点评:这是一款融合了肉鸽的策略战棋,算是一次尝试,画面和配音依旧是熟悉的味道,策略性比较强,需要注意走位和技能的配合,敌人很厉害,经常一个技能灭掉我方一个英雄,英雄不多,但每个人都有自己的特点,缺点是副本太少,老战棋玩家半天就能通关,可重复性不高。在所有策略战棋游戏里中规中矩,可以玩玩。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
hamu
玩过
借着 Apple Arcade 的资金试水,基底不错,无奈只有四个关卡,难度不足,缺乏反复挑战和收集的乐趣,每关都会重置等级更是破坏了养成的正反馈。如果能参考 Star Renegades 的 roguelike 设计,再扩展一些内容,想必可以成为佳作。
睿_KIKI
玩过
许多人批评这一部作品,首先要美服或者外服ios账号并且订阅了游戏服务才能够游玩,其次这部就是外传,引渡第四部的剧情,玩过第四部的里面有个大眼睛,和这部的大眼睛好像有联系。创新肯定要有的,给别人一些时间。看看隔壁家部落冲突,一连开发多种游戏玩法和ip。老是卖塔防或者剧情方面没啥变化玩家也容易出现审美疲劳,再者能玩的话就直接去steam买,无内购按关卡解锁。最最最被人诟病的是移动端的第四部是付费解锁塔,觉得不舒服的直接去steam好像才70元,等打折还能便宜就是更新慢。地图设定我觉得差不多了,只能在机制上面动手脚,好比第四部的支线有的敌人是免疫物理或免疫魔法,这个一开始就弄的我巨难受。安卓用户等不到的直接pc的steam就好,新作品废土是款免费的塔防但是有内购,貌似取消了兵营塔防的设定,加了体力条和抽卡系统以及两种货币,直接提供给安卓用户,我倒希望是买断制的并且上架steam是完完全全和王国保卫战独立开来的新塔防,可能会有全新机制,想提前了解的直接去官网看,我去看的时候只看见了安卓用户可使用的,而这部则是ios用户可使用的,也可能是ios独占
AlaskaSH
玩过
开篇的视频太帅了,脑洞、美术太赞啦
要是做成免费游戏就好了,付费游戏毕竟玩家太少啦
辛弃疾
玩过
只有4个关卡流程很短,英雄也不算多,每次重新挑战关卡会有一定的rouge元素,比如地图上的事件会打乱顺序,但是玩多了还是觉得重复度太高,而且重新挑战英雄等级重置,唯一的养成要素就是一个英雄用多了可以解锁技能分支,但是每个英雄也就那几个技能可以用。总之初体验感觉不错,但是重复游玩性低流程短希望以后能更新更多内容吧
阿 海
:
你在哪玩的,我也想玩
还没睡醒
玩过
已经在arcade上玩了几小时,很考验运气啊,感觉不用刻意刷技能,慢慢琢磨人物技能搭配技巧即可
星宁月越
:
安卓要等到什么时候啊😢
郁无为
玩过
玩着像手游,类似的还有braveland,夺位者
我看起来很胸吗
玩过
英雄无敌?
rrrrrogerrrrr
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Ios已通关 人物全解锁英雄没全满级 说实话 作为一个rouglike游戏 重复游玩性很一般
还是那个老问题 英雄等级解锁的技能 根本体验不到
对于玩家来说,肯定是体验不同的英雄优先,所以通过重复刷大同小异的所谓rouglike地图来升级英雄,真的很累!
当然鉴于画风和首通的可玩性,还是给满分
HiGame
:
关键是这是战旗类型的,
天海地
期待
这部好像是外传,第五部还会是塔防类型
战棋类挺耐玩的,而且英雄种类多,每一轮都有新的体验
gu贱
:
第五部不是出了吗
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