首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
4634
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
文明与征服
官方入驻
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
6.5
4634个评价
嘴替发言
3
带图
87
长评
150
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
522
画面优秀
309
物超所值
276
福利丰富
48
轻松护肝
47
平衡性佳
43
设定独特
21
音效动听
15
操作流畅
14
UI美观
9
剧情跌宕
9
日常肝度
215
玩法设计
163
资源获取
43
游戏福利
19
UI设计
18
操作体验
13
阿戴儿
玩过
推荐:
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
怎么说呢,22年2月玩过,所以我算个老玩家,然后就是去年11,12月玩,两次对比之后我发现出人物几率变小了,好像是故意卡你人物,但是技能没有太卡,第一个号是有人物没技能,第二个号是有技能没人物(连个北条都抽不出来,就离谱),而且不是我个别情况,是当时我那个区都在说这一点。
另外还是一点,充钱就能变强,不过平民要是好好养一队的话,打不过大佬这是肯定的,不过游戏体验也不错。
给四星纯纯是回忆加了分,不过我又要回游了,有种明日之后的感觉,每次都要掀开坟墓看看死没死,过一段时间再把坟墓盖上。
长矛粘屎戳谁谁亖
:
所以想玩就要提前进去跑区,我去年入坑的时候跑了四五个区,当一个五连出现北条和君坦,我就知道遇到了对的区。虽然现在我也已退游了。
小小挖掘机
玩过
玩了三个赛季,已退游。《文明与征服》是第一个玩的SLG,浅浅说下体验感
氪金度💰:一般,不氪完全可以玩哈!主要看活跃度。中战才是yyds
资源获取💎:正常,保持日常活跃度的话基本上都会有平均水平
社交体验👨👩👧👦:90分,为什么玩了三个赛季或者说只玩了三个赛季,完全取决于这一部分。首先,游戏的主要发展线依靠于联盟玩法,想要玩下去,必须得加入联盟这一体系~无论是大盟还是小盟都有不同的玩法,好战份子去大盟奋斗,佛系玩家去小盟到处玩玩都挺好。主要是看着大家努力的样子,真的会被感染(?),很有某些MMO特色。比如说联盟里有20小时在线的管理层,有随心所欲发红包让你上线的老板,也有热心肠帮你配将的大哥,就是说强调的是一个归属感和集体荣誉感吧。。 。不过,人慢慢走了,游戏的意义也会变淡。*(主要还是游戏可玩深度不太行,要是能开发一些像万国七七八八的单人副本玩法,寻宝、城建布置啥的,本种田玩家可能还会持续观望)
策略深度✨:中规中矩,怎么说,本SLG萌新觉得难度一般的程度。摸清楚搭配模式后,后续都很流程化了。不过S3赛季内容还比较少,看后面几个赛季好像技能、英雄越来越多了
运营服务🔖:送我一个项羽手办,我马上重回游戏,求你了!!!
香飘飘。
:
我也觉得,我玩了好几个区了感觉就买个月卡就能很快乐的玩耍,但是每次我玩一段时间就腻了过段时间又想玩只能在新区重新开始,到现在我已经浪费几百块了😭
🍊Control丶
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
/
策略性
不像传统SLG游戏那么肝,本人是很讨厌一格一格铺路走,特别麻烦又肝又费时间,攻城还要自己亲自上线一次次自己拉线打,这个游戏的游戏机制完美的摒弃这些SLG的硬肝的地方,而且文明的英雄红度可以靠慢慢养来弄的,就算是零氪玩家,一个赛季也可以有一队红度很高的队伍来和氪金玩家碰一碰😏
好的陈总
:
不错
User406951259
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
玩过 游泳模式蛮好 不走格子不占地 就能打架 但是锁卡太氪了 真心难玩
emt
玩过
还行吧这游戏,我连着玩了有五十天左右,充了首充,还有黄金、白银月卡,总共就充了54块钱,肝度对我来说还好,抽卡就是看运气,不去花别的钱抽卡,就充个月卡还是能玩的。要么重氪,要么就是月卡慢慢玩。
东昌
玩过
推荐:
策略性
/
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
抽出好卡概率跟你踩狗屎的概率差不多,零氪玩家基本没得玩,大小月卡必须充,遗迹你也得充,不然正常将魂抽卡基本没啥东西,所以这游戏一个月有能力充个一两百的还是不错的,如果你是学生党,建议你去玩公平竞技类游戏,这种数值类游戏得是有工作的人,有经济实力的人玩的。
途生
:
0氪能玩,专心养个队没压力,不过账号运气也很重要
否极泰来(同游戏)
游戏时长 465 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
策略性
不推荐:
运营服务
☄️成长体验:
开服到现在的老玩家,期待经历下一个2周年。
目前其他slg有的问题基本没有,评论区差评的看历史记录多是恶意差评
现有问题如下:
1.两年多剧本五六个但未生成随机地图
2.剧本进度不在玩家手里掌控,不能提前开关
3.流畅度有待提升,虽然最低画质不发热且可以有最佳模型体现效果
4.需要增加运营的国内买量,抵制莉莉丝和其他大厂的恶意水军刷屏
5.期待29号的1200抽,老玩家保留5次10连
6.策划应该试试让玩家创造游戏而不是教我们玩
7.响应号召,把奖池和没用的礼包删一下,让游戏内经济指标回归正常量化
8.赛季报告给爷做好点,反馈十几个赛季了,客服和没玩过一样
总结经验忘掉失败
:
挺好玩的游戏,我喜欢。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Love
玩过
这个游戏还不错,我记得是在关羽灼烧队很流行的时候开始入坑的,里面的盟友也都非常的友好
爱丽小屋
:
好的
因高专业度入选
俊平
游戏时长 34.3 小时
折腾了一段时间,决定来写写这款游戏。刚开始我对所谓的“SLG手游”……(懂得都懂)毕竟前有耳熟能详的pc大作系列,这个品类在手游体量上的呈现也一直被拿来讨论,非买断制的游戏平衡性争议很大。
也许是最初抱着比较低的期望来试玩,所以后来反而发现莫名上头。诚恳来说,制作不比大厂,需要提高的地方不少,但也有点东西。
【玩法】
多维度养成——提升繁荣度——攻城占地——向地图中心聚拢,立王国
核心玩法:武将和兵种的策略性搭配
剧情牵动游戏前期的主城建设和武将培养,在主城外进行迷雾探索后,打败叛军,占领资源地来做基础的养成。之后加入训练场、遗迹、传承古卷等,有多样的提升方式可以选择。
除此之外,攻城有多种开打方式,据点战、破城战遍地开花。多盟混战会更好玩一点,最后可以占领金字塔。整体的可玩性、策略性很有自己的特点。
【优点】
1.策略自由度高。
虽然也算比较新的游戏,但英雄、技能的选择多。除了讨论比较集中的基础灼烧队、爆头队以外,搞出野路子的几率也很大。另外就是在玩法中提到的阶段性攻城,和这类游戏多少都会有的兵种克制,还是具备一定的沉浸体验感的。
2.氪金平衡有做正向调整。
这种品类的手游就不多说了吧,要想卷起来,非氪即肝。我不反对付费,但最基本的,不同付费人群以及0氪党之间的平衡要做好。
这个游戏我在初期阶段0氪的情况下,没完全跑完第四章剧情,可以凑齐两个基础输出队(非全部觉醒);S级技能也是实打实的,不仅是碎片(懂的都懂);基础资源比较够用,前期市政升级节奏快,正常进入心流沉浸阶段。
整体来看,没有很早就卡关的烦恼,0氪新号在遗迹里也用兵种克制反胜过拦路佬,还算有点良心。
3.社交氛围不错。
虽然不排除有个别嘴臭,但世界和联盟的聊天氛围都很和谐……游戏不算老,活人多,集结真有人上。联盟里萌新问搭配,也有大佬回复。
见过满屏对聊,发关羽举玫瑰花的新表情包盛况;也见过差点被隔壁偷家后,对方反手一个委屈屈关老爷手举玫瑰花,然后第二天继续偷...真行!
4.摆烂玩家相对友好。
勤恳打天打地可以,建建房子摆烂当单机游戏玩也可以。新手理解游戏的门槛对比老生常谈的那几款,其实不算高。
【缺点】
1.视野范围小,不便操作。
举个例子,剧情迷雾探索时,除了从任务点进去自动寻找地点、自己慢慢从地图上拖来拖去尝试以外,目前没有找到其他更便捷快速的方法。右下角偶尔出现的小范围地图不能缩放,基本属于摆设,对后期探索的位置认知没有半点帮助。
2.军令、密文限制。
军令和密文一天回补的数量太少了,中后期的遗迹和攻打世界资源地限制大。前面刚夸完氪金平衡,这一点必须要单拎出来说:给看到曙光的肝友多点机会。
3.战斗细节不足。
看了看,也是评论区老生常谈的问题了。对战时,只是将领头顶冒一系列技能名字对话框。在攻城这种大的对战时,的确比较简洁,但小范围对战的体验还有待提升的,多完善完善。
【对比同类型游戏】
和经典老游戏没有太大对比意义,大厂在前几个月也出了新游重返某地,相同年纪的手游拿出来看看,还是有很多可以讲的。
1. 画风、画质:《重返》的画质和过场动画没什么好说的,建模写实,质感很真实,美术的氛围和沉浸感很加分。《文征》偏卡通的其实还可以,但精致度和帧数多提升提升吧,努力赶一赶美术大厂。
2. 新手友好度:《重返》的新手教程很混乱,各种功能指引跳来跳去,刚开始3小时没玩懂的时候容易流失。《文征》首发的时候玩新号,真的又臭又长,点点点的设计和《重返》半斤八两。但因为写评新开号玩时,不知道是不是误感,好像把新手流程优化了很多,相对清晰简单(也有可能是因为有了对比……)。
3. 游戏福利:两款游戏的活动频率差不多,体感游戏内用户的活跃度也都还不错。
4. 设计细节:《重返》的数值限制感强,平民追上去的希望渺茫,只能靠等别人退游。地块产量很低、卡池这个就不多说了,鹅还是鹅。0氪玩四个小时,当天就被卡住。另外有个地方一定要吐槽,游戏有连地限制,内调兵去哪里20分钟基本都能到达……策略性骤减。《文征》前面有细讲,这一方面的对比,仁者见仁智者见智了。
【最后说两句】
作为一个不够新、有经典作品的品类,我们对这类游戏的评判难免会有先入为主的印象,也会在评价时习惯性用老游戏来对比——更多是把老游戏的优点和新游戏比较。《文征》的确不是一款完美的、划时代的SLG手游,但也不能忽略它本身的创新和改进。尤其是注意到这种类型游戏本身的氪金极不平衡的问题,并有所改善,而不是放任。
话又讲多了,最后总结一下。机制拆解得相对简单,适合想体验的萌新上手;0氪微氪有得玩,但深入到赛季后期的情况还需要观望;大佬不必多说。
官方
文文
:
感谢大大的用心长评~
因高专业度入选
假装
游戏时长 230 小时
推荐:
可玩性
/
策略性
s1做得还可以,s2玩了一段时间有点无聊,中途弃坑了。前段时间本来打算玩暗黑,但是无了,所以又回来玩S3,从更新的内容来看感觉s3做了较大改动,所以下回来玩玩。
s3开始也没几天,体验不算深度,打多一星给官方,至少看到了能改的态度。
一、赛季调整对比
中式英雄在这个赛季终于有更多选择,关羽也有了战魂版本,主动技能打也能奶,触发概率和触发限制也比较合理,不会太失衡。前两个赛季有中式英雄情节遗憾的,可以冲。
地图改成海岛,pvp从外围向中心突破,每个大陆岛隔海相望,早期不会打得太快,盲猜到中后期会多养几个大盟出来。如果中后期多盟实力制衡,相比s2能玩得更久,不会太快无聊。
新鲜感!真的很重要!!!
s1和s2一直没改的遗迹、文明奇观更新,变成玛雅石像和库库尔坎金字塔。先不说之前的埃及金字塔奇观,刚开始盟战时挺惊艳,打太多次到后来麻木没感觉。每日必做的遗迹,前两赛季的兵马俑坑看不清俑,打的时候没太多成就感,玩的时候也没多想到是文明遗珠。新的石像对比英雄高很多,外观清楚,冲击力更强,打下来成就感有加成。
新增拓印系统,积累活跃点获取拓印道具,可任选一个技能激活。这条暂且算增加福利。
体感整体调整内容很多,从视觉感官、pvp推进方式,到常规的新增内容。细节上,音乐和音效好像也更换了,有点海岛异域的味道,可以看出游戏新赛季有认真在翻新,诚意到位。
二、游戏可玩性的延续
在这里说说为什么我在s2退游,s3又回来看看,发现有点惊喜,原因有二。
其一是赛季重启。
SLG给我的主流玩法感觉是,在这张地图上赢了就结束了。其他所有的养成和剧情推进,都是为提升战力,最终成为全图第一大国,或者与邻国和解鼎立服务。
也不排除有小部分玩家是摸鱼路线,佛系种田当pve玩。
赛季重启相当于在线的所有玩家新开一局游戏,s2对比s1像是重复开一局几乎一样的游戏,时长不是《文明6》的6小时,是3个月。s3之于s2像开了一局新的随机地图游戏,外加dlc,可玩性也得到延伸。
反正赛季初城建清零,大家都差不多,可以再回来试试。不行中途就跑,观望s4……
其二是地图更新。
这点是前面讲的,个人感觉游戏的新地图可以放缓节奏,或者给中型盟更多发育时间。但每个服情况不一样,不免会有长时间的空白种田阶段,还是希望能缩短赛季时长,或者增加一些征服王国后的游戏内容。
三、一些优化建议
1.开局选文明,游戏中也可以换文明,我以为选择会有不同加成,但实际没有,作用更像皮肤外观。希望能增加这一部分的玩法,哪怕简单一点。比如选善用骑兵的文明,增加一定数量的该种兵力或增强实力之类的。
2.小bug,前两个赛季的快速移动让兵直接穿模走对角线。可以理解是为了加速调兵,但太直观了不太好吧hhhh 新赛季的船也有穿模,不过不影响玩,算小问题。
3.英雄数量希望多增加。而且这个赛季目前公布战魂的只有关羽,之前火烧队就有他,感觉是不是有点过于捧关羽。游戏里阵容搭配容易同质化,希望后续会有更多样的搭配选择。
四、其他
看评论区有人说进不去游戏,看得我捉急。
这个游戏是赛季制,全新的玩家只能从还在一赛季的服务器玩,建议手动选最新开的服,不要点默认的服。
啊?你问我为什么是赛季制?别提mmo和卡牌,就这进老服你都追不上。slg的平衡本来就很难做了,让你懵懵懂懂地进老服,不怕佬中佬按头削你?
官方
文文
:
(●'◡'●)感谢大大的长评内容以及对《文明与征服》S3赛季的内容支持!这些优化建议文文这边也会做相应的收集的,督促相关同学不断优化改善,也希望领主大大能在后续赛季中给我们提出更多反馈呀!
论坛
使用 TapTap 客户端下载