爱在黎明破晓前

爱在黎明破晓前

7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.1187个评价
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带图6 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕27 画面优秀19 有趣好玩10 音效动听9 运行稳定性48 操作体验13
沐枫
沐枫
游戏时长 2.3 小时
游戏挺不错的,可以打五星,
因为一些原因,只能含恨给四星了。
先说吐槽几句:
①游戏的触发点比较小,
属于递进形式的,前两个地图还好,
越往后,触发点越小,小到离谱,
举个栗子:后山的浆果,可把我累住了。
知道是那个果子,就掉不下来,几度怀疑自己猜错了。
②个别物品和环境的相近程度比较高。
依旧属于递进形式的,越往后越难搞。
前有破屋的那块砖,好演员始终善于伪装,
后有电箱的那根棍,最佳棍一号非他莫属。
可惜线索里没有[雪梨],不然我非得编个梗出来。
③个别线索的解谜逻辑性过于隐晦。
比如China-usa的逻辑关系,一个h=8的线索挺迷的,
还有那个鲜花绿叶小蝴蝶,还要计算花蕊小圆圈,
雪梨妹妹呀,有点离谱啊。🙈
④游戏中很多地方使用了[滑动]这个操作方式,
现在大多数已经不采用这种方式了,突然有点不太适应,
尤其是那个破屋路上的木板,竟然是滑动打开,蒙的一逼!
⑤线索再点击是出现的提示信息很单一,
就是[没啥用,使用无效,这缺个东西]之类的话,
有点蒙,不知道该找什么东西来进行解谜,
建议可以适当丰富一下这种表述,让解谜更有方向性。
虽然这个可能是大多数人都不会在意的,
但我个人觉得确实更应该加强的地方,
这种地方的改进会让游戏流畅性增强,
让玩家体验解谜游戏时的流畅性大大提高。
举个栗子:药房里的滚球小游戏,
一直处于无反应状态,其实就可以这一句[缺少滚球,无法游戏]
同时把游戏规则写在备注一栏。
我是在这里愣了挺久的,一直以为是我手机有问题。
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综上,导致游戏难度大大大大大提升,
新手玩家并不是很建议玩,
游戏中的流畅性不足,容易疲惫,失去解谜乐趣。
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当然游戏还是有很多优点的,
比如画风很好,
剧情虽然挺尴尬但是相对悬疑和完整,
游戏整体逻辑性比较强,
古井地道很惊艳的剧情设计[虽然没搞懂和主剧情有啥关系],
解谜内容包括内容丰富[中国传统元素占了绝大部分,添加了一些庞杂的解谜元素],
都能看得出来,游戏团队是下了大功夫在解谜游戏的理解和塑造上边的。
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最后是一年一度的广告评审阶段。
目前的广告挺良心的,
体力+解谜提示,已经做到个人认为的最大的让步和最小的盈利,
给团队站个台,希望以后能出更多的更优秀的作品。
官方雪梨 : 沐枫大大~!雪梨来咯~~! 好开心好开心,又看到大大的暴风级大评价呢~ 一、触发点越来越小,和相近程序越来越高的问题 答:【官方说法】雪梨想的是,刚开始简单一点。后续慢慢加大难度,这样会有一个过程。触发点太小,可以做稍微大一点。都是一个难度,又要被玩家们说太简单了。 【雪梨说】后面增加难度,比如超隐藏款打火机,电箱棍棍mvp,酱紫才会看广告嘛。嘿嘿 二、逻辑性过于隐晦 这个china-usa雪梨也想了很久很久,但是仔细想想也说得通,就酱紫做了。 然后咧~小胡蝶,小花花仔细就能做出来的。这个逻辑,嗯...也能说得通。女人本来就比较细心,对不对,不接受反驳,哈哈 三、增加滑动功能问题 因为我们去掉了各种广告触发机制,原本第一个demo版本,试玩的朋友就是一通乱点,然后说毫无体验感,这么简单。但是我问,“你知道这个游戏说什么吗?”他就不知道了,然后就被我拍脑袋了>0< 反思回来,就希望玩家可以动动脑筋,想一想。就酱紫加了滑动。 四、线索的提示 嗯,,,,这个可以优化!(雪梨找不到狡辩的台词了T.T) 五、古井地道问题 这个嘛....太简单了,因为内容不够,古井来凑~哼哼~
吟枫
游戏时长 60 分钟
官方雪梨 : 好的,原谅你了。为表敬意,我把回复别人的复制给你哈。 我们最初的想法,大体上是酱紫的。 其实是女主特别想念男主,男主发生了意外。女主在村里一定等着男主回来。 一晃好多人,在女主的记忆中,经历了家族的兴衰,所以房子不停的变更。小孩和钓鱼瓮是女主记忆中的村中人。 只是我们在剧情的表达中,后面没有把这个坑补充给大家知道。 这个团队有两种分歧,一种是希望说出来,一种是希望用大家去理解,每一个人有每一个人的想法。 所以不是我们不知道,漏了。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
薄冰心中
薄冰心中
游戏时长 64 分钟
(*有零星的剧透)
通关啦。画风算是比较耐看的那种,开头结尾都有小动画,解谜总的来说不是很难,但有一些确实不容易想到,比如说用铁棍开门(我一开始以为要用铁棍拿树洞里的钥匙),还有一些地方的机关藏的比较深,看了攻略才发现那里有可以操作的部分。
非常感谢论坛里的攻略!给了我很多次的参考,相比之下大家就不要用看广告获取提示了,因为那个并不好用(首先文字和图片的提示一起获得要看两次广告,有的跳跃性还特别大,很可能由于手头线索不足找不到场景。比如我玩到中途卡关了,获得一个提示,让我去树屋收集木板,但我那时还并没有找到去树屋的方法,去之前必需的道具也没获取到)
灵敏度问题我玩到一半本来也想提来着,在三条绳索那里,点了半天点不动,挂画那里也是。后来我才意识到,绳索是要往下划,挂画往上划是向上移动一格,往下划是向下移动一格(是我的操作方式不对劲……)除此之外,在院子用扫把打扫落叶不是很灵敏,用扫把点了很多次才打扫成功拿了刀片,铁球那也点了好几次。
剧情的话,搭配安静的音乐,玩到最后一目了然。初晴的日记内容我仔细看了,很喜欢,有初恋那种青涩的感觉。但意识空间的展开属实是我没想到的……黎民看着还挺年轻的,初晴却已经在空间里经历了生老病死,而且初晴一家到底遭遇了什么也没有讲的很清晰,如果能完善一下会更好一点。
官方雪梨 : 超感谢薄冰MM~比心(~) 雪梨来好好解答一下你的问题哦。 1、解谜上的逻辑性问题,有时候出于无奈(老板说解谜就是要让用户多看广告((zhuanQ)。我们又不想到处都放广告,又非常“敬爱”老板。所以就只能在逻辑思维上做了一点点的小聪明。(这个事情不要告诉别人哦) 2、遇到不会的,可以来看看其他同学小哥哥小姐姐的攻略,如果没有的话,也可以直接来问雪梨。再不济,再点..那个什么。 3、灵敏度问题我刚刚已经跟程序GG说了,他回去好好反思,好好修改。这个问题已经好多好多的宝宝们都说了。 4、音乐是我们自己做的哦。剧情也是我们自己想的,还不够细,我们想一想,再补充一点。 最后的最后,还是特别特别特别特别感谢。