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漫威对决
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.6
5810个评价
嘴替发言
2
带图
101
长评
202
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1036
画面优秀
675
物超所值
273
福利丰富
228
平衡性佳
93
音效动听
83
轻松护肝
45
操作流畅
44
剧情跌宕
24
UI美观
23
设定独特
16
玩法设计
101
日常肝度
63
资源获取
31
惑星
玩过
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
如果喜欢这种类型还是可以一玩的,游戏整体平衡还可以,一次月卡只要每次打满就可以终身享用,当然代价就是这游戏活动真不多,国庆都没发货,基本只有更新版本送七天东西,开月卡金币给的多,可以打竞技场,打前把图鉴多看看把卡认清都是固定套组选哪些,这样基本稳赚而且还能用不同的卡组还是挺好的
恶霸马奎尔
:
月卡在哪买啊
似珏
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
不知道还能活多久,感觉人越来越少了。
有时候感觉漫威对决不是网易亲生的哈哈,同期的哈利波特铺天盖地的宣发,但漫威对决完全是自生自灭。
画面是不错的,卡面精美,还原度高,紧跟漫威的影视作品,算是很忠于漫威的一款作品。
平衡性也过得去,至少随便整两套毕业卡组会运营的话上上王者没啥问题。
卡牌游戏逼氪当然是有的,但是氪度不高,一个高级季票一直循环就OK,648以内随便搞搞礼包,充个小一千基本上能让你很快获取主流的一些核心卡,加速卡组构成,但是回头来看没啥必要,随着时间你都能慢慢获取这些卡直到溢出。
肝度不高,看运气每天15-60分钟做每日任务就OK
印象中是没有必须氪金才能获取的东西
唯一的大问题可能不断出新卡,新链接,异界卡,庞大的卡池拉长了卡组的培养周期,让新入坑玩家完全跟不上脚步被劝退,可惜了,且玩且珍惜~
反反复复活
:
说实话,这个游戏没凉,我是没想到的,现在的话不清楚我记得我作为这个游戏的最早一批的老人。我退游的原因吗?只有一个,就是克金,开始我还邀请大家一起玩。但是玩着玩着你就会发现。这玩意儿不氪你前面连个排位都打不了。金卡还必须抽四张才能凑一组。而且节奏有点快。也就是说如果你卡不完整,也没有强力的卡组(我记得当时有些卡组挺贱来着)你根本打不过。
Paranoid
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
🎮可玩性:
上头啦,初玩第二天,已经满脑子都是各种不同的成型阵容在脑中旋转了。游戏性超过预期,虽然只体验了战旗模式,各种阵容和可控的随机性,让每把游戏都不公式。
🃏抽卡体验:
作为炉石开服玩家,各种自走棋、集换式卡牌游戏、MMORPG和ARPG的老玩家,这个游戏的出金率还是蛮让人安心的。第二天不到百抽已经有20橙了(但橙卡每张可以带四张,也就是说,为了局内追满星要抽四张...so...还是有许多氪点的)。但开包动画可圈可点!抽卡的时候时不时蹦一下特写,不知道下一张是不是橙卡,刺激肾上腺素的感觉也算是个小爽点。
🪢策略深度:
英雄——核心卡牌——卡组相性
三个元素搭建了基本脉络,构建出了许多错综复杂的分支,策略深度我给五颗星。Deck building需要三个英雄,每个英雄根据费用出十张牌,核心卡牌最多可以带四张,过渡用的凑数牌可以只带一张,但多带少带不会影响局内刷新概率,只影响局内是否可以追满星。所以整体的游玩策略基本就是,做出一套可以丝滑过渡到最终成型体系的build,我用一天多的时间打上黑金(应该就是传说段),几乎把所有的新手三小强阵容玩过了,每套的过渡逻辑和攒牌思路略有差异,但大体相同。
🌃画面音乐:
老漫威表示玩的很开心,角色的建模和卡牌的动画做的完美满足预期,确实是一款情怀向玩家也会很满意的游戏。
🔖运营服务:
有肝有氪,新手福利还不错,两天基本新手全卡(核心橙卡都有1-2张)。就是用户界面中希望得到更多提示,比如:
1. 什么时候可以解锁不同英雄?
2. 游戏进度什么时候可以推进到那些赛季?(黑金赛季什么的才能解锁的卡牌,那是什么?一头雾水...)
3. 角色表情为什么不能在自动和主动共用!
xcp
:
一起玩吗
小岱玹
玩过
推荐:
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩了七八天,打到了星尘的下一赛季。
说一点吧,平衡做的比炉石还差。
炉石快攻多,我能组一套专抓快攻的。要不就是我整套快乐卡组,赢一把爽一天。而且炉石注重牌序,快攻、毒瘤牌序不好也容易翻车。
可这个游戏又像炉石又像酒馆,酒馆我觉得比较百花齐放,但这个游戏的惊奇和奥丁真有些不讲道理。打这么久没遇见玩蜘蛛的,永恒族就遇见一把,伊戈也就遇见一两把,大部分全是惊奇和奥丁。
不是翻不了,但没有意义。我可以用灭霸拳套来个鱼死网破,还是用牢菲加雷斧搞个60+的群攻能勉强赢一把。但下一局还是会遇上,还是寄。
而且卡的部分,一星跟四星完全是一个天上一个地下,这就是它与酒馆的区别。酒馆的卡是公共的,但是有时候,卡组的区别就决定了游戏的胜负。
我卡组里有两张奥丁,你卡组里有四张奥丁,那怎么玩?
酒馆是运气游戏,炉石是运气加技术加卡组的游戏,但是你把他们结合起来,这个游戏就变成了运气加运气加卡组加技术,而卡组的质量会无限提高你的运气(炉石是不存在的,谁懂卡手的痛苦,五八牧拉兹沉底,爆牌鱼比爆otk关键卡),这就导致你不充钱就寄。
我倾家荡产分解卡换尘,能组一套完整卡组。但这个游戏没有分解,只能靠抽卡给点那个自动分解。而且还有链接,链接够强力吧……平民想解锁一个链接容易吗?
如果你是一个运气游戏,就别搞那么多需要充钱才能提升战力的东西。如果你是氪金游戏……我想不懂为什么要走自走棋加炉石这条路。
这种感觉……举个例子,金铲铲的龙族羁绊,卡池里没有喷火龙,想要喷火龙凑齐三龙组怎么做?充钱,充钱解锁喷火龙,每场游戏可以添加两个额外的限定五费加入你的卡池,你不解锁就刷不到喷火龙,就解锁不了三龙族,那……就寄。
然后还可以这么搞,三龙族的羁绊效果好像是升级龙族攻击是吧?但是你可以用十水晶解锁三龙族进阶羁绊:获得飞升每秒回复百分之五最大生命值、龙族奕子全面提升,攻击造成灼伤、眩晕、真伤……
你想想,你要玩这种金铲铲,恶不恶心……
你要是把这个游戏,当做是炉石酒馆还是什么自走棋的平替,那我觉得你有点大失所望,但你就是因为我喜欢漫威这个ip,你就想玩,那我觉得可以玩,完全没问题。
翻车
:
形容的太详细了,直接免入坑
加油吧黑猫
玩过
推荐:
策略性
/
画面音乐
嗯,小氪金买了个通行证(肝完会返同等通行证价值的钻)。后面一直没再氪过。
在游戏是两种模式,一种是角色对决还有一种是类炉石酒馆对决。画面的话还是很精致的建议开高画质特效什么的。。
就游戏策略只能说没有绝对能赢的卡组,但是恶心对方的卡组有很多当然也有超模卡牌。比如我玩吐的九头蛇。打不完的死侍?卡组可以根据自己的喜好或者思考自己去构筑一套然后不断完善加强。战斗过程中前期尽量铺满以免后期跟不上节奏或还没到后期血量所剩无几。然后尽量让自己早点获得核心卡牌更好发育战场卡牌。举个栗子,(九头蛇核心卡牌)九头蛇队长:对方九头蛇士兵行动后我方所属九头蛇阵营全体+5战力,有这个和自己其他九头蛇配合,一回合下来得到加成就很可观了。
然后就是部分卡牌上有链接的标识需要一种东西去解锁,而这种东西大多数通行证或者氪金得到。算是属于氪金加成。玩起来确实不错,不过对平民不是很友好 ,也可能是想吸引氪金也说不定。。
福利方面还是不错的,新手任务能得很多资源我就直接跳过了,签到几天就能得卡包,打几场能开宝箱(没记错的话是三个普通一个史诗有几率开卡包。)然后还有个需要金币或者钻购买门票的模式里面需要选择系统提供的卡牌组卡然后进行战斗,连胜奖励很丰富(不推荐刚入坑的新手)我记得还有个战队竞技模式也有奖励不过。。。嗯藏的很深,基本不可能可以进行对战。。。活动页里面也有资源换取东西或者领取东西的活动可以看看。
喜欢玩酒馆可以入坑玩一下试试,氪金就个人认为一个通行证+肝基本可以了。
最后提一句我是玩吐九头蛇了才卸载的因为其他卡组不强或者说我懒得组卡。。。不仅仅恶心到了别人还恶心到了我自己。😐
User367222362
:
没办法,一套卡成本高,厉害的更加贵
Mori沢
玩过
新人快跑,后悔入坑,非常逼氪。
————————-
漫威粉吸引来的,开服后两三个月才入的,链接晶石那版本退坑来着,上个月又下下来了…
玩法的话,炉石+类似自走棋吧,游戏性的话是好玩的(不然也不会退坑大半年又下下来) 。只不过现在竟然又出了紫金卡…类似之前最好是ssr,后续又出了相同角色的更好的ur,美其名曰异界卡:)
wy运营什么德行大家都知道… 眼看着开服就两三个礼包,到现在一个版本出来快十个大大小小的礼包,关键卡也基本都是ssr和ur,最厉害的是有个套牌基本都是黄卡……氪金大佬应该会玩的很爽。
反正很久没上无限了,就开个大小月卡当打扑克了吧,佛系玩了。
curry-king
:
好玩吗,卡牌游戏?
可达Yawn
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
⚖️平衡性:
就是这个赛季要卖什么,肉眼可见的上榜都是,不氪是不可能的啦。平衡性?氪佬只有极致的欧皇能打败,对面全金带链接可能得看你的无限手套才有平衡吧。
🪢策略深度:
你以为的策略对弈,其实都可以用氪金解决,当赛季的金卡四件套比你绞尽脑汁组强上不知道多少倍(比如无脑红斗篷)。
🔖运营服务:
怎么说活动策划不如不策,很难有良好的体验感是真的,就连每周四的宝箱活动你都能感觉到谁先弄到金卡谁无敌,你攒一个活动最后估计就给你一个金,还不是主流的金哈哈哈。
🎮可玩性:
不打排位(有的模式段位不够你还解锁不了)你在低端局打娱乐可能偶尔会有好体验,但现在氪佬好像也都喜欢去娱乐局了(平均每局都有红斗篷)。排位上去,你没个金卡组还是别参合了,何必影响心情呢~
老朽姓侯名赛雷
:
垃圾游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
HZX
游戏时长 730 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
作为一个玩了2年的玩家,我一定要来说说这个游戏才玩的时候确实感觉卡组少,组不齐,有点骗氪的感觉,但是实际玩下来,非常良心,橙卡爆率比其他游戏高很多,我两年玩的也休闲,除了偶尔的月卡,基本不氪,现在卡组基本也都齐了,而且游戏性我感觉是最能体现漫威特色的,没有之一,总结下来,如果你想一来就各种卡组都能玩那肯定非常氪,不行就买个号,如果休闲,那林冲是肯定可以玩的。
此生也算共白头
:
能不高吗? 别人是一张橙 他是四张橙 要是爆率还低 不是直接炸了? 而且高也只是因为5包一起开 所以看起来高 实际上也就20包一橙
卡卡
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
策略性
🎮可玩性:休闲玩一下图个乐挺好的。
🃏抽卡体验:抽卡资源不够多,但卡组很多,想筹齐一套完整套牌很难。
⚖️平衡性:低级场马马虎虎,克制比较明显,根据战场情况组阵容。高级场不太了解。
✍🏻建议:不充钱的玩家随便玩玩就好,别想着冲段上分,想要冲击高分高段基本只有氪金,普通玩家很难组全各种套牌,一些牌连获取途径都没有,链接技能也不好开,而且出的各种游戏活动也基本都是氪金活动,充钱才能完成活动任务,才能获得活动奖励。
老朽姓侯名赛雷
:
垃圾游戏
藍溪鎮
玩过
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
别的平台下载的,入坑快一年了,季票党+一个皮肤648,平时经常摸鱼打几局,赛季末会猛猛冲段,目前已经上王了。
先说优点:
🪢策略深度:部分卡组比如迷境魔难度挺大的,需要思路和操作,决赛回合的对决需要计算先手顺序和针对手段,以及与对手的心理博弈,真正做到常胜将军的不止需要好卡组,还需要最正确的策略。
🌃画面音乐:
单卡破敌都有动画,比如苏尔特尔砍头的特效就挺帅的,钻卡特效很多也很帅。漫威角色也很有趣很亲切,也会围绕漫画大事件进行赛季更新。
再说说缺点,两个缺点各扣半星:
⚖️平衡性:
平衡性越来越差,低段位其实基本不受影响,高段位大家都用强势卡组上分,每次新赛季新卡都比上个赛季强一点,玩家没有那么多资源去抽卡就被逼氪。新卡强势无可厚非,但是真的不希望在数值膨胀上渐行渐远,从鹰队开始到卡耐基再到红斗篷,每个赛季出一个数值怪是否有点过分了啊。
🔖运营服务:
希望派对能出更多的模式而不是大杂烩美其名曰格温侍,希望抓紧更新锦标赛的牌库并且增加奖励,希望减少格温侍大冒险开启新英雄的金币,这些问题玩家都提出了多少赛季了也不解决。
刺青
:
还不如玩未来之战
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