漫威对决

漫威对决

官方入驻
7.6
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近期趋势
7.65816个评价
嘴替发言2 带图103 长评201 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1038 画面优秀674 物超所值273 福利丰富228 平衡性佳93 音效动听83 轻松护肝45 操作流畅44 剧情跌宕24 UI美观23 设定独特16 氪金付费349
反反复复活 : 说实话,这个游戏没凉,我是没想到的,现在的话不清楚我记得我作为这个游戏的最早一批的老人。我退游的原因吗?只有一个,就是克金,开始我还邀请大家一起玩。但是玩着玩着你就会发现。这玩意儿不氪你前面连个排位都打不了。金卡还必须抽四张才能凑一组。而且节奏有点快。也就是说如果你卡不完整,也没有强力的卡组(我记得当时有些卡组挺贱来着)你根本打不过。
推荐:画面音乐/ 策略性
嗯,小氪金买了个通行证(肝完会返同等通行证价值的钻)。后面一直没再氪过。
在游戏是两种模式,一种是角色对决还有一种是类炉石酒馆对决。画面的话还是很精致的建议开高画质特效什么的。。
就游戏策略只能说没有绝对能赢的卡组,但是恶心对方的卡组有很多当然也有超模卡牌。比如我玩吐的九头蛇。打不完的死侍?卡组可以根据自己的喜好或者思考自己去构筑一套然后不断完善加强。战斗过程中前期尽量铺满以免后期跟不上节奏或还没到后期血量所剩无几。然后尽量让自己早点获得核心卡牌更好发育战场卡牌。举个栗子,(九头蛇核心卡牌)九头蛇队长:对方九头蛇士兵行动后我方所属九头蛇阵营全体+5战力,有这个和自己其他九头蛇配合,一回合下来得到加成就很可观了。
然后就是部分卡牌上有链接的标识需要一种东西去解锁,而这种东西大多数通行证或者氪金得到。算是属于氪金加成。玩起来确实不错,不过对平民不是很友好 ,也可能是想吸引氪金也说不定。。
福利方面还是不错的,新手任务能得很多资源我就直接跳过了,签到几天就能得卡包,打几场能开宝箱(没记错的话是三个普通一个史诗有几率开卡包。)然后还有个需要金币或者钻购买门票的模式里面需要选择系统提供的卡牌组卡然后进行战斗,连胜奖励很丰富(不推荐刚入坑的新手)我记得还有个战队竞技模式也有奖励不过。。。嗯藏的很深,基本不可能可以进行对战。。。活动页里面也有资源换取东西或者领取东西的活动可以看看。
喜欢玩酒馆可以入坑玩一下试试,氪金就个人认为一个通行证+肝基本可以了。
最后提一句我是玩吐九头蛇了才卸载的因为其他卡组不强或者说我懒得组卡。。。不仅仅恶心到了别人还恶心到了我自己。😐
User367222362 : 没办法,一套卡成本高,厉害的更加贵
小岱玹
玩过
推荐:运营服务/ 策略性/ 画面音乐
不推荐:可玩性
玩了七八天,打到了星尘的下一赛季。
说一点吧,平衡做的比炉石还差。
炉石快攻多,我能组一套专抓快攻的。要不就是我整套快乐卡组,赢一把爽一天。而且炉石注重牌序,快攻、毒瘤牌序不好也容易翻车。
可这个游戏又像炉石又像酒馆,酒馆我觉得比较百花齐放,但这个游戏的惊奇和奥丁真有些不讲道理。打这么久没遇见玩蜘蛛的,永恒族就遇见一把,伊戈也就遇见一两把,大部分全是惊奇和奥丁。
不是翻不了,但没有意义。我可以用灭霸拳套来个鱼死网破,还是用牢菲加雷斧搞个60+的群攻能勉强赢一把。但下一局还是会遇上,还是寄。
而且卡的部分,一星跟四星完全是一个天上一个地下,这就是它与酒馆的区别。酒馆的卡是公共的,但是有时候,卡组的区别就决定了游戏的胜负。
我卡组里有两张奥丁,你卡组里有四张奥丁,那怎么玩?
酒馆是运气游戏,炉石是运气加技术加卡组的游戏,但是你把他们结合起来,这个游戏就变成了运气加运气加卡组加技术,而卡组的质量会无限提高你的运气(炉石是不存在的,谁懂卡手的痛苦,五八牧拉兹沉底,爆牌鱼比爆otk关键卡),这就导致你不充钱就寄。
我倾家荡产分解卡换尘,能组一套完整卡组。但这个游戏没有分解,只能靠抽卡给点那个自动分解。而且还有链接,链接够强力吧……平民想解锁一个链接容易吗?
如果你是一个运气游戏,就别搞那么多需要充钱才能提升战力的东西。如果你是氪金游戏……我想不懂为什么要走自走棋加炉石这条路。
这种感觉……举个例子,金铲铲的龙族羁绊,卡池里没有喷火龙,想要喷火龙凑齐三龙组怎么做?充钱,充钱解锁喷火龙,每场游戏可以添加两个额外的限定五费加入你的卡池,你不解锁就刷不到喷火龙,就解锁不了三龙族,那……就寄。
然后还可以这么搞,三龙族的羁绊效果好像是升级龙族攻击是吧?但是你可以用十水晶解锁三龙族进阶羁绊:获得飞升每秒回复百分之五最大生命值、龙族奕子全面提升,攻击造成灼伤、眩晕、真伤……
你想想,你要玩这种金铲铲,恶不恶心……
你要是把这个游戏,当做是炉石酒馆还是什么自走棋的平替,那我觉得你有点大失所望,但你就是因为我喜欢漫威这个ip,你就想玩,那我觉得可以玩,完全没问题。
翻车 : 形容的太详细了,直接免入坑
Paranoid
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
🎮可玩性:
上头啦,初玩第二天,已经满脑子都是各种不同的成型阵容在脑中旋转了。游戏性超过预期,虽然只体验了战旗模式,各种阵容和可控的随机性,让每把游戏都不公式。
🃏抽卡体验:
作为炉石开服玩家,各种自走棋、集换式卡牌游戏、MMORPG和ARPG的老玩家,这个游戏的出金率还是蛮让人安心的。第二天不到百抽已经有20橙了(但橙卡每张可以带四张,也就是说,为了局内追满星要抽四张...so...还是有许多氪点的)。但开包动画可圈可点!抽卡的时候时不时蹦一下特写,不知道下一张是不是橙卡,刺激肾上腺素的感觉也算是个小爽点。
🪢策略深度:
英雄——核心卡牌——卡组相性
三个元素搭建了基本脉络,构建出了许多错综复杂的分支,策略深度我给五颗星。Deck building需要三个英雄,每个英雄根据费用出十张牌,核心卡牌最多可以带四张,过渡用的凑数牌可以只带一张,但多带少带不会影响局内刷新概率,只影响局内是否可以追满星。所以整体的游玩策略基本就是,做出一套可以丝滑过渡到最终成型体系的build,我用一天多的时间打上黑金(应该就是传说段),几乎把所有的新手三小强阵容玩过了,每套的过渡逻辑和攒牌思路略有差异,但大体相同。
🌃画面音乐:
老漫威表示玩的很开心,角色的建模和卡牌的动画做的完美满足预期,确实是一款情怀向玩家也会很满意的游戏。
🔖运营服务:
有肝有氪,新手福利还不错,两天基本新手全卡(核心橙卡都有1-2张)。就是用户界面中希望得到更多提示,比如:
1. 什么时候可以解锁不同英雄?
2. 游戏进度什么时候可以推进到那些赛季?(黑金赛季什么的才能解锁的卡牌,那是什么?一头雾水...)
3. 角色表情为什么不能在自动和主动共用!
TapTap
xcp : 一起玩吗
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