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Travel Around Universe
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.1
127个评价
带图
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
玩法设计
22
运行稳定性
8
画面视觉
2
故事情节
1
Blaze
游戏时长 8 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还行吧,就是不太耐玩😂
建议工业文明以后可以来点防御建筑,比如可以在近距离防御少量陨石;原子文明可以攻击猎手,减缓其移动速度等....
cxk
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
游戏很好玩 仅限于第一次玩
耐玩度较差
画面过于简单
亮光过于瞎眼 也调不了
作为一个练习作 差点意思 但是8个小时做的,还不错
微笑棺木♠
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
还好吧,希望作者借鉴一下“太阳系2”也是手机游戏
The Zero Law
:
同上,solar 2是一部很好的沙盒游戏
晶
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
还行吧,就挺无聊的
快乐开心😃
玩过
希望能出个技能
含先生
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
🎮可玩性:
🪄耐玩度:
不多
老马
玩过
游戏都进不去,打开就是黑屏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小海豚
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩着玩着就会莫名其妙卡死
庄园
玩过
一款经典的平面大鱼吃小鱼游戏
大概的数值如下:
小紫球:伤害10
小棕球:伤害20
成长值:
每秒增加1点成长值,
吃蓝球+20点成长值,+10血
绿球+40点成长值,+10血
原始-农业:400点成长值。
出现绿球
农业-工业:400点成长值。
出现大紫球,攻击伤害30,碰上挂。
工业-信息:500点成长值。(绿球减少)
移动速度+20%-30%左右
信息-原子:1000点成长值(这里说下,原子指的是电视等等发现电子,走向电气显像,电子排列得到通讯波的时代,在信息之前,也可以说是完全掌握原子核能量的次核能时代,在信息之后)
加5减伤,即被攻击-25,被棕色撞-15
(再往后就自己探索啦~)
我是老六
:
我已经是进到神级文明了,但还是打不过,在工业文明的那个怪
吴敌狗雄
游戏时长 21 分钟
这个游戏初始界面,简要教程和游戏玩法都让我联想起了另一款游戏《拨动星球》
一样的控制星球搜寻资源发育,一样的躲避流星攻击,一样的文明发展进程,一样的外星人攻击,一样的最高等文明无敌……
大家可以去看看《拨动星球》,我相信作者一定从中汲取了不少灵感。本作中作者也融入了很多自己的灵感进行大胆创新,比如简化了操作和星体运行,使得游戏更加容易上手,采用了更加活泼的BGM等等等等。
这款游戏嘛,一切尽在不言中
振鹭于飞
:
还有solar2(太阳系行星2),很多年以前的老游戏了
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