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2354
攻略
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无尽噩梦:诡医院
8.1
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前往反馈
近期趋势
8.1
2354个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
2
带图
21
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
342
画面优秀
76
剧情跌宕
57
物超所值
15
音效动听
15
操作流畅
8
广告频率
295
运行稳定性
87
操作体验
69
故事情节
33
资源获取
32
玩法设计
31
画面视觉
22
音效音乐
6
氪金付费
5
敖丙
玩过
☠️沉浸感:感觉真的置身于恐怖的医院 危机四伏
🤔谜题设计:
解谜设计是一个相当好的一个系统,但不就是找钥匙开门这种。系统嘛
🕵️剧情分析:
剧情很棒,讲述了一个父亲为了孩子感人的故事,不愧为无尽噩梦
👺惊悚方式:
怪物长相奇特,还有恐怖的各种怪物,还有血腥的医院
🎮可玩性:
可玩性非常高,各种子弹都有。还有各种强的技能,本人是很喜欢前三代作品的。毕竟第5代是没有枪械的,但这里前三代我指的是鬼医院禁区,还有鬼监狱这几部作品。没有纸无尽噩梦一。我感觉对我而言,无尽噩梦五和无尽噩梦,六氪金元素太多,尤其是无尽噩梦五就赶上刷广告了。无尽噩梦六更可恶。他直接放弃了原本的广告设计
🌃画面音乐:
营造的氛围感非常的浓
🔖运营服务:
我感觉老潘可能我感觉老潘无尽噩梦六如果真的是p图或者不是p图的话无尽噩梦6的下一把限定武器,我希望是散弹枪毕竟想用散弹枪的也不用灰心能玩一下鬼医院。鬼监狱禁区等
✍🏻建议:
老潘把这玩意儿改回热武器时代吧,要不然谁也玩不了,太难了,你看人家刘氏之子。人家拿枪两枪就给我干没了。我要是前几代主角拿兔兔拿那步枪,直接把他突突成筛子了😝
张如意
:
到底怎么玩啊,哥们
贝利亚大帝
玩过
推荐:
剧情
/
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
最近玩了《无尽噩梦:诡医院》,这款游戏给我留下了极为深刻的印象。一进入游戏,那阴森的医院场景便瞬间将我笼罩,墙壁上斑驳的血迹,昏暗且闪烁不定的灯光,还有空荡荡走廊里传来的隐隐脚步声,每一处细节都营造出令人毛骨悚然的氛围,仿佛我真的置身于一个被诅咒之地。
从玩法角度来说,它的射击机制设计得颇为巧妙。上手初期,我常常手忙脚乱,难以命中目标,尤其是面对快速逼近的怪物,心里一慌就更难瞄准了。经过不断尝试,我逐渐摸索出打头能一枪毙命的窍门,这极大地增加了游戏的策略性。此后,我时刻提醒自己保持冷静,看准时机再开枪,否则一旦子弹耗尽,就会陷入极为被动的局面。
除了紧张刺激的战斗,游戏的剧情同样引人入胜。在探索医院的过程中,我不断发现各种线索和日记,随着这些碎片化信息的逐渐拼凑,背后的故事也愈发清晰,这极大地激发了我的好奇心,让我迫不及待地想要揭开最终的真相。
呦西游戏
:
好文采作文对少分🧐
阿含暮
游戏时长 53 分钟
挺好的✌🏻本来想着会不会有点恐怖,我玩恐怖游戏基本下了都缩在出生的地方,有时候出去探一探又缩回去了,过一会觉得实在玩不了又删了,不过我看评论说有武器,我就准备试一试哈哈哈哈。恐怖倒是不是特别恐怖,胆小的也可以玩一玩。不对,其实可能是中间忘记把声音开回来,所以降低了恐怖感,不过后面我又开回来了,熟悉了一点就知道不会有东西突袭我,所以我就觉得不是很恐怖hhhhhh。
ZZZZZZZZZZZZZ
:
一切恐惧源自于火力不足 ๛ก(ー̀ωー́ก)
ㅤㅤ
游戏时长 10.8 小时
反馈:转向和枪瞄准转向速度太慢了
爬行的丧尸移动速度太快,
复活要看广告这有点恶心
缺少恐怖元素 整局游戏都是在打丧尸 导致恐怖元素减少或完全没有恐怖的感觉了
缺少解密元素 ↑剧情少解密少加上广告较多
攻略区:丧尸发狂时最好保持距离(移动比较速度) 但发狂后才会进行攻击 CD还是比较长的 可以先给他一枪(被枪击中后攻击会被打断)
遇见护士:尽量的打头
遇见爬行的丧尸:爬行速度快 最后好蹲着打(打断)
遇见丧尸:尽量打头(节省子弹 不用看那么多广告)
开门杀:可以靠听声音来分辨
丧尸:撞击声 和 嘶吼声
护士:哭声 和 高跟鞋声
爬行的丧尸:很沉重的爬行声
看广告有效降低游戏的难度但删除游戏后无法游戏数据保留
官方
艾米
:
感谢大大给诡医院的反馈~关于局内npc的数值我们有在持续优化,相信新版本很快就会和大家见面的;也替其他玩家感谢您的攻略,期待您的五星好评~
李宁玉
玩过
不推荐:
运营服务
我也是无语了,有广告根本没办法关闭,而且还一直跳转一直跳转,我直接大退后台,真的是一直跳转,你不点进去那个广告5秒的广告直接秒数就卡在那不减,你点一下之后迎接的就是无限制的跳转真的给人搞烦了,你要广告你就别接这些流氓广告,我缺的不是30秒但是你这种广告真的挺搞心态的,玩不下去一点
旅行者是不是你吃了我的三彩团子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
剧情
/
画面音乐
很好玩,建议在多出点角色枪械和天赋
乌乌拉
玩过
以前打通关了,无尽噩梦系列都很不错的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
胡
玩过
不是怎么玩不了呀?以前我还玩过的挺好玩
因玩家喜爱入选
梦中朝雨
游戏时长 16.7 小时
这个游戏分没有第一部高确实是有原因的,音乐还是和第一部一样,但因为加入了对抗性,实际上,并不是很合适,也就只有打BOSS的时候稍微换了一下BGM。可以说,这个游戏做的渲染效果要比第一部逊色一点,再加上打这个游戏是真的肝(`Δ´)!强烈建议不要直接入坑,最好是先玩一再玩二,要不这个剧情看都看不懂,也就没有玩下去的动力
就故事的叙述而言,也并没能做到像第一部一样层层梦境,层层反转的效果,就只有两个大的反转,只能说还将就吧。不过,这个游戏的剧情还是很不错的,并没有和第一部牵扯出什么bug,当把两部的剧情拼在一起的时候,还是能给人焕然一新,拨云见日的感觉
下面来说说剧情,剧透成分严重,如果有不想玩或者不想肝的可以看看→_→
如果没玩过一的,可以在我的主页里先看看关于一的剧情分析←_←(这点非常重要,否则你可能会看不懂)
———————————————————————————
分
割
线
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由于这次剧情并没有像第一部那样层次分明,以在这里我就主观的把它分成三个部分
引子
我是杰克,一名警察,这所私人医院附近失踪了不少人,所以我奉命来搜查取证,而霍华德医生作为医院的最高层,具有重大嫌疑,是我的重点调查对象。然而,就在我跟着护士的指示走进霍华德医生所在的房间时,我突然感觉脑袋一阵眩晕,眼前一黑,晕了过去。再次醒来时,我被固定在一个机械座上,不远处站着霍华德医生和一位护士,我用力的扯动手铐,手铐却没有丝毫松动的迹象,反而不远处的两个人听到声音向我看了过来。接着,仪器被启动,我被迫躺了下去,然后一根机械臂不自然的扭动起,向我刺来,我再次失去了意识。
第一层 寻
我从之前那台仪器上醒来,看见周围是各种精密的仪器,旁边的桌上有我的警员证,我不禁想起十七年前的那次事故,如果不是因为酗酒,我现在也不至于这样。接着,我开始探索这家医院,一路上我碰到了许多人形的怪物,种种迹象表明霍华德医生正不断在做违法的人体实验。我十分气愤,我发誓一定要把这个恶魔抓捕归案。
“这是什么?”我在一张桌上找到了患者名单,然而,在最后一组患者中,竟然出现了我的名字。是巧合吗?“杰克(尼克),B组首例成功融合案例……一定是巧合”,我努力想说服自己。直到,我看见患者资料后,我才认识到,那个人就是我。接着我又发现,患者资料里面中的几个人全都和一年前的车祸案有关,而在那一场车祸案中,我辜负了正义……
路上我找到了不少线索,我从中得知,霍德华医生是研究脑意识这方面的专家,他还开发出了一种能够融合记忆的技术。果然,疯子大都是天才,我默默的感叹。接着,我竟然找到一张家庭合照,小女孩牵着父母的手,开心的笑着,脚边小狗摇着尾巴,翻过面,背面写着尼克,丽莎(妻子),艾米(女儿),巴迪(狗)永远一家人。(这里要好好联系一下第一部的剧情)
终于,我来到了霍华德医生的办公室,与想象中的不同,房间里并没有什么奇奇怪怪的东西,旁边还摆着他儿子埃文赛车比赛的奖杯与小时候的照片,甚至,看上去有些……温馨。
等等,赛车,车祸,我有些懂了。我之前在路上还捡到一张维持脑意识稳定的配药处方,霍德华医生,这是,要复活自己的儿子?!那他找我们这些当事人过来,就是给他当实验品,顺带报仇?好像基本能说通了。
我顺着线索不断的前进,终于在把所有的怪都清完以后,我走进了一个挂满画的走廊。我慢慢的往前,小心翼翼地,生怕会发生什么。就在距离门只有不到十步的时候,我感觉心脏好像突然被狠狠捏了一下,剧痛无比。最后,我无力倒在了离门只有两三步的地方,就在即将失去意识的那一刹那,我看见旁边的画,是拿着十字架的耶稣
第二层 破
我又一次在那台仪器上醒来,在昏迷中,我好像看到了霍德华医生。我使劲的甩了甩头,让大脑清醒了一些。还是和原来一样的房间,怪物更多了,中途我甚至还看到一个全身是火的怪物。我不断的努力向前推进,终于到了最后的时刻,我开始迎战这个全身是火的怪物。我手中的子弹不断减少,但他却迟迟没有倒下。终于,在我压上了最后一匣弹夹后,他被击败了。我从他身上找到了一块金牌,金牌的署名是埃文•霍德华。
果然,他的孩子还是被培养成了怪物。“真的是,将意识融合进另一具躯体中,这种事怎么可能会真的发生。”我不屑的笑了笑,再次走进了那个满是画的走廊,这次也许是金牌的原因,我的心脏并没有出问题,我一直走到了门边,门旁的桌上放着一封匿名信,“………整天的埋头工作,就可以让你忘掉你的研究?亲爱的霍华德,它不应该被埋没..........我们为儿子的事感到遗憾,但这只是拒绝的代价........你选择的机会不多了"
看完信,我沉默了,我似乎理清了不少东西。之前的我认为霍华德医生一定是一个不折不扣的恶魔,而现在.......
我打开了门。我被关在一个牢房,门外,是霍华德医生,他冷笑着看着我。一瞬间,脑海中整个事件最后一块拼图被拼上。儿子被害,想要复活,借人寻凶。这就是他的根本逻辑,也许在他眼中,我只是他复仇中的一枚棋子,但在我眼中,他已经失败了。于是,我也回给他一个轻蔑的冷笑。
.................
“who are you?”
“Jack.”
“Really?”
.................
.................
! ! !
______________________________________________
好了,这就是这一部的大概剧情了。最后一小段游戏中本来是没有的,但由于楼主个人觉得这样会更带感一点,也可以方便理解,就保留了
╮( ̄▽ ̄)╭
可以说,第一部和第二部基本还原了这个故事的大概,剧情也十分紧凑,打起来还是挺让人舒畅的,同时,推理的过程也很有趣。所以,在我的叙述中有些问题并没有点明,如果感觉还是没有看懂的,可以再回去看看第一部,好好思考一下,尼克和杰克的关系。(●—●)
最后,再来吐槽一下,这个游戏是真的肝,你至少要花1/4的时间在升装备上(不管是通过看广告还是打怪),而且就现在看来,第三部和第四部并没有接着前两部的剧情,再加上前两部的剧情也差不多了,个人建议玩第一部和第二部就行了,别跟自己肝过不去。
现在第三部的剧情分析也做完了,可以点我主页去看
如果想要攻略,或者对剧情还有疑问的,可以直接在评论区问
闷骚红⊙ω⊙
:
(⊙o⊙)哇
因高专业度入选
繁华,荣耀
游戏时长 5.6 小时
四小时三难度全通,评价+建议+对玩家帮助(少走弯路)
先说游戏体验—————————
游戏流程。 流程实际很短,基本是定点搜寻,就是在一个房间拿东西解锁另一个房间再拿…但途中充满了故事线索,解密解的不是谜题,而是解开故事的面目。就是提示没有用。
难度 标准无难度,困难噩梦非常难。困难噩梦僵尸血量非常厚,满配手枪打护士,背刺爆头基本8静止枪死,打身子清空弹夹(14),而且爬地僵尸恶心,再加上并不好的操作手感,一旦有两个僵尸发现了你,基本就结束了。
地图体力 地图中柜子根本没用,体力条也就赶赶路、打boss还行,遇到僵尸第一时间没打出僵直跑的话根本跑不掉,僵尸冲起来速度跟你一样。
背刺杯子 较少情况下可以背刺,但大多数情况是僵尸背对墙壁,或两三个僵尸来回走互相补充视野盲区,无从下手。而杯子吸引也需要很高操作水平,因为离远了听不到,离近所提供吸引时间不充足,且容易一下吸引两个僵尸而暴毙。
天赋配件 这个太需要广告了,除手枪外基本升级不起,但非常有用
子弹 子弹获取方式我觉得有点舍本逐末,地图给的子弹零件根本支撑不了杀僵尸,全程都要看广告造子弹。应该是以地图获取为主,看广告得子弹是补充途径而非必要手段。说一下噩梦boss战,我是先看了半天广告将近准备了500零件,拿霰弹枪打了将近4匣子才杀死。
血量 血量设计有些迷,升一级的血量和没升基本没区别,都是被僵尸打两下不喝药的话死。而护士就是一击必杀(可能是错觉)
武器 噩梦都打完了给个冲锋枪,不知道往哪用(还是说再回标准模式屠杀?)
建议——————————————
1.增加看广告的物品数量,大幅度增加地图中提供的子弹数目,增加通关奖励,至少让玩家点的起天赋配件
2.增加房间谜题,互动机关,比如打靶抓娃娃,图片解密时钟密码
3.冲锋枪移到打完困难送吧,要不然噩梦打的极其乏力
4.别的无所谓,至少调调护士属性吧,或者增加新的怪物
5.再增加些剧情吧,三个难度剧情推进太少,虽然都推进了关键点,弄得可以再直白一点,或者最后有一个复盘。
对玩家帮助——————————————
天赋的话,推荐先点一个体力耗尽不减速,再点到潜行加速,别的再看着点。或者可以试试点出柜中突袭,反正断腿突袭一点用没有
武器推荐把手枪点满,除boss战手枪打打优于霰弹枪,因为子弹价格低,声音小,升级便宜
过图时,打到困难后每开一个门或过墙角之前建议下蹲瞄准,如果是爬僵尸,准星往僵尸前移一点然后不动,等来了再杀,如果遇见护士,她发现你了,尽量对准头,快速起立然后清空弹夹。操作不好就别爆头了,不打空问题就不大
除爬僵尸外每个僵尸被打两三枪后有僵直,这期间开枪速度要慢,尽量爆头
打boss战提前多准备材料500左右,用霰弹枪打,就绕着一个柱子跟boss绕,水只用打一次,然后不被冲锋撞到就没问题
————————————————
祝游戏越做越好!
官方
艾米
:
谢谢大大的鼓励~么么哒(づ ̄ 3 ̄)づ,我代表玩家和研发感谢您的意见,您提到的一些优化点我们正在抓紧时间做,期待再一次相见,我们会努力让游戏更加完美哒~~!
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