修个球仙

修个球仙

测试
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7.1
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近期趋势
7.1588个评价
带图19 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩63 运行稳定性162 玩法设计18
德玛西亚
游戏时长 14.5 小时
给三星吧,tap上有时候看广告不给秘籍,重开看广告也不给精英弟子,建议去下个无限灵石和免广告才有体验感。这并不破坏平衡,因为只是减少看广告和无意义的水时间而已,灵石的作用除了升级大殿和给弟子消费毫无作用。
这游戏除了血煞殿其它的都是负作用开局,不管是8%偷功法还是其它的都是负作用,除了浪费时间毫无体验,因为你只能通过炼丹和水时间来升级。但血煞殿通过战斗就能升级,20年金丹30年元窍期都是基本。
至于特性无非就是夔(kui)牛血脉打赢回20%血量,其次可以选诅咒之体或剧毒之体,最后一个嗜血(35%吸血)凤凰血脉(22几率复活)自爆等都可以,其它的都是没有用。
功法前面没那么多给你选,一般开局都在仙市刷橙色秘境,比如万剑决(攻击42几率触发飞剑)开局什么的,至于有没有用,因为没有元素加成所以伤害一般。这里单灵根最弱五灵根最强,前面可以看看有没有单灵根的工具人,招来等升到灵气后期的时候可以领悟一次功法,目前最高的就是紫色的,可能还有更高的,那但几率0.1没必要去刷。筑基后期能出橙。
记得存档,如果失败就躲给一些筑基丹,成功率80差不多够了,然后一直读档,直到刷出有用的功法。不然不这样要等50年一次的仙市那基本打不过兽潮,很拖节奏。
开局一般刷的神兽基本都是凤凰给两个逆天丹,可以刷特性,只刷出一个有用的就行其它的靠兽潮给。
击败兽潮会奖励一个宝物和三本秘籍,如果不是需要的就读档刷。
至于洗髓丹每次使用会降低10%全属性,明面上显示是加,所以是bug。
只要你用了就知道浮动有多大,开局五灵根280资质能给你降到110。而且这个特质其实没啥用,因为它被隐藏了,至于加多少是未知。
至于培养后代个人是不建议了,因为强者的道路是一个打一群,而不是一群打一群,巅峰的宝座只有一个,剩下的都是奴隶。正常来一般一个种植一个炼丹,其它的刷完功法就踢了。两个工具人可以存12个,够用实在不够多加一个。
最后说一句与其一直存档,不如加快节奏,后面什么都有。
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十年前 : 怎么免广告啊
辙
玩过
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
一
玩过
天尊
玩过
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
天辛
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性
血煞殿200年无修改大乘攻略
开局带精英弟子,属性无所谓。可以sl仙市刷个好一点的技能,推荐万剑,金刚,火眼。
1.开局的时候把仙市的东西都给精英弟子。
2.sl大法,保证精英弟子每一步进阶都一定能成功。
3.精英弟子到筑基基本上就可以横扫其他的宗门了,因为是血煞殿,打人就可以拿灵气,基本上20年左右就可以到筑基后期了,第一个50年,妖王才900左右的战斗力,你在筑基后期基本上1500+了,这时候sl大法,可以直接横扫妖兽巢穴,妖兽巢穴的奖励一般在1月份发放,记得在12月份保存。sl出想要的血脉,一个夔牛,一个嗜血,一个瞬间启动。拿了基本上就可以起飞了。
4.每隔4年左右可以扫一遍其他的宗门了,开局操作好的话,第一个50年可以直接弄到元婴期,不过建议留在金丹后期,等过了50年以后再升级,因为妖王刷出来的等级一般会比人高,所以等51年以后再升级比较好,妖兽巢穴和其他的宗门都是灵气提款机。
5开局的时候弄点人挖矿,再搞点人炼丹,炼丹只炼2级丹,只为了聚灵丹,后期有需求可以sl练5级混元丹学技能。
6.51年刷新仙市,记得sl出一个好的技能,推荐金刚,万剑,火眼,屠杀,血遁,润物。
7.大殿到3级还是4级的时候就可以做诛仙剑了,记得sl大法,早点搞出来,提升很大。保持每隔4年扫一遍其他的门派,持续扫妖兽巢穴。这些都是灵气,如果失败了不要慌,读档就好了。
8.配合使用聚灵丹,150年左右就可以进入洞虚了,这时候sl大法去搞个仙技能,具体哪个技能好看你自己,仙技能提升很大。
9.每隔50年仙界都会送人下来,sl大法可以选技能,具体哪一个看你的门人技能和sl的结果,仙界送下来的人有时候会出三个金技能。
10.仙界前期送的人没什么卵用,就技能还可以,大乘后期之后,仙界送的人可以直接拜自己为师,继承自己的全部技能,记得刷好点的4围。
11.前期的神兽很简单,随便锤。搞两颗洗髓丹,sl大法洗个好一点的4围。
12.路人一次大概8500的灵气,凶兽125000灵气不过不是很好打,玄武最简单,凤凰一般,夔牛,混沌看脸,九婴没赢过。
13.洞虚就可以开挑战了,这一套技能配好,除了混乱,反伤诅咒偶尔翻车,其余的基本上无敌。越阶砍垃圾大乘和切菜一样。
14.保持好节奏,基本上240年到大乘,挑战2以后,打其他的宗门,一轮几十万灵气。
15.总结来说,sl用得好,这游戏难度降低百分之七十,大乘后期290000+战斗力。
16.神器没拿到,不知道是不是挑战难度低了,还是因为九婴没打过,具体啥原因不知道,反正玄武凤凰我揍了它们几十次,也可能是版本的原因,这个版本聚灵珠都没见到。
没有开修改器,到挑战三没意思了,需要把其余的宗门的人数打到3,仙界一次送30人下来,太久了,懒得玩,再要提升只有sl仙界下来的人,搞高4围,然后尝试配技能,后期就是挑战凶兽了。
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杜绍华 : 我有点无语
醉逍遥
游戏时长 23.6 小时
这个游戏挺上头的,不过还有几点我觉得可以改进一下。
1.战力,我怎么都不敢想,战力榜前三组队去劫掠居然被打的重伤战败,可以适度改进一下,比如我胜利了但我是轻伤敌人是重伤或者是我是重伤敌人是晕厥,内伤等。
2.外门弟子,每次升级都只给一百人,虽说到后期都是抢资源什么的。但是哪个天下第一宗门愿意看着自己只有几百个弟子啊(含内外门弟子)可以改为1级100外门弟子,2级500外门弟子,3级1500外门弟子等等等等。但是灵石的挖掘量还是和以前一样。(主要是,看着难受)
3.可以加一些随机事件,每次只有一个资源不足,各门派关系减五,看起来很单调。可以加一些其他的随机事件。比如兽潮啊(参战就给大量炼丹炼器材料),灵气爆发啊(随机增幅多少多少点灵力)。
4.灵根,单灵根修炼确实快 如果能和那些四五个灵根平衡一下就好了。比如单灵根使用该属性的法术额外增幅多少多少,但是遇到被克制的灵根则会减免。而四到五个的灵根修炼慢但是同等级很难被打败,等等等等。这样平衡性就得到了提升,我记得今天上午我开的一局,一个批次招收的,最强的到了元婴最弱的居然刚刚筑基后期。
5.可以再加一个商店,一个灵石买物品的商店,(都是三级含三级以下)。看广告白嫖的都是三级以上,趣味性就得到了增强,试想一下,我最弱鸡的弟子都拿着三级武器,很贴切小说拿法宝砸死人的感觉。
6.子嗣问题,子嗣姓氏随机也就算了,但是天赋这玩意不能随机啊。我昨天把天赋最强的男女结合,生出的子嗣两白一蓝就算了,其中一个白还是二五仔。建议这点可以改一下,比如随机获得父母其中一个特性啊,还有大概率继承到父母最强的功法。其次,学习父母的功法不需要用丹药,你要扣就扣灵石吧,我玩的这几天一次都没有升到四级,更别说五级了。那些功法简直就是独门绝技啊有木有。更ex的是我有一个金丹弟子根本在金丹卡了一百多年,我一直用小还丹吊着,就想等着到五级后把他的这个五阶功法传给别人,为了吊着他,我忍痛送走了两个元婴老怪啊。
7.可以再加一个藏经阁,每一百年就能送进去五个弟子,这五个弟子在里面一百年,修炼速度可以提升多少多少,也不会出战,还有额外几率领悟功法。
8.宗门的战争,小说里那些宗门就算是不死不休也会顾忌一下其他的势力,生怕灭了其他人自己被灭了。而这个游戏就不一样,得交保护费,不给揍你丫的。就整的被迫应战,可以加一一下对其他宗门的好感动,好感高就是兄弟,好感低甚至是负数那就是不死不休,拉着几个门派打群架。也颇有意思。
就可以拿50做为分界线,初始好感是50,每次送礼就高一点,如果掌门是交际花就额外加一点,七八十以上那就是兄弟帮派,谁打你我不仅派人帮你,还跟你一起揍他。
好感低到二三十的,直接掐架,假如说A对B的好感是30,B跟C的好感是85,而C跟D的好感是20,那么就是A揍了B,B喊了C一起揍A,最后A喊上D四个人混战。
9.还可以加一些比武,比如金丹境大比,元婴境大比什么什么的,能够额外的提升趣味性。
嗯……以上就是我的设想,如果把这些加进去的话可能会更有意思,如果能再听取一下其他人的意见,着游戏说不定就能封神(狗头保命)
听月 : 第一,这里轻伤重伤值得就都是内伤,没有内伤不会掉寿命。 第二,不评价。 第三,我觉得这个主意不错,可以改进,支持。 第四,前部分的互相克制可以有,至于四五个灵根难不难被打败我建议这个不看灵根看他掌握的技能。至于平衡这个也正常,多一个灵根修炼难度成倍,这已经挺良心了。要是我做5灵根成长度10,4灵根20,3灵根40,2灵根80,单灵根160。贫富悬殊这才是现实_(:з」∠)_ 第五,这个也不错 第六第九也不错,其他一般
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