空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者日志20:修复索斯山脉
各位好,针对新地图版本出现的种种新问题,影响到测试体验,同事们加班加点处理了一批,安排于1月14日更新,也欢迎各位测试同学继续反馈建议。维护完成后,现有客户端需要整体更换,无法直接热更至最新版本。官方工作人员将上传新的完整版本包至官方玩家群的群文件位置,可自行下载体验新版本内容。官方群号:515182106停服维护时间:1月14日11:00-12:00更新形式:换包更新(请务必前往官方群内索
《代号:海文星》帧数及画面设置相关答疑
今天我们针对部分玩家朋友反馈《代号:海文星》的游戏体验问题做个答疑,希望能对有需要的朋友有所帮助。有的玩家反馈明明手机配置很高甚至是专业的游戏手机,为什么有时候体验还不如朋友的一般手机流畅?这里有两种情况。第一种情况是,手机设置不同。有的玩家为了追求流畅,调低了部分画面表现,所以体验有所不同。下文我们也会介绍怎样设置。另一种情况是机型适配问题。咱们《代号:海文星》为了更好地制作沙盒内容,采用
开发者日志19:更新索斯山脈(测试版)
各位好,2022年首个版本,安排于1月8日更新,特别准备了全新地图:索斯山脉(测试版)。还有很多新角色,新系统。天赋系统、成就系统上线,让你的角色独一无二。更有承重机制实装,从此建筑更科学,生活更安心。本次更新将删除现有房间信息,更新游戏内容。维护完成后,现有客户端需要更换,无法直接热更至最新版本,安装前请先卸载之前版本。官方工作人员也将上传新的完整版本包至官方玩家群的群文件位置,可自行下载体验
开发者日志18:再见,2021!
各位玩家好!再过两天就是元旦了,项目组同学们都很开心《代号:海文星》项目首次和玩家一起跨年,迎接2022年的到来。在就要过去的2021年,我们和玩家有了很多共同的经历。8月3日,我们创建了TAP专区,那时候仅仅有几张截图和一小段演示视频,就收到了很多很多玩家的鼓励,让我们知道在这条路上,有很多玩家,有很多期待。9月22日,经过一段时间筹备后,我们开启了首次玩法测试,注册开关打开,迅速进入了
开发者日志17:昨晚加急更新
各位玩家好!针对这几天的情况,和大家做个汇报吧,焦头烂额的。事件一:12月3日晚间22:00,我们做了一次临时加急更新。更新内容:主要是坐标校正,速度校正功能以及一些其他性能优化。这次更新主要解决的问题是,玩家异常坐标后,无法登陆的问题同时导致服务器异常的问题,之所以这么加急更新,也是希望周末来临的情况下,希望玩家们周末长时间体验避免突发情况。结果部分玩家好像触发了新问题,使我们始料未及的
[攻略贴]小技巧总结
玩了一段有些新得,分享一些经验。10.1 国庆快乐!加了些小贴士如果有什么问题,或者大佬们有什么想法,都可以评论。如果对你有用,请点个赞1.蓝胖怎么打?蹲着摸过去,在不被发现的情况下,蓝胖旁边放个铁拒马(建造模式,防御栏),他会慢慢扣血,是否有扎到听音效。蓝胖掉落,吉利服(一定概率),骨架包(一定概率,36格背包),燃烧弹和穿甲dan(必得),各种枪械(必得),蓝水晶(必得)2.pvp
开发者日志16:答疑及注册临时关闭
各位老朋友新玩家好!本次临时开放注册将于下午18:00关闭,感谢各位玩家的支持和鼓励!接下来,针对很多新进游戏的朋友的问题,做个解答解释游戏是不是已经二测了?为什么看起来还是很不成熟?咱们项目拿出来的时间比较早,在首张地图成型的阶段,就启动了核心玩法体验测试。不是常规意义一测。由于发现的问题比较多,项目优化比较费时,原定后续的地图进度也被延迟。导致测试内容比较少,很多玩家体验一轮后就离开
开发者日志15:注册偷偷开三天
各位玩家好!《代号:海文星》项目开始核心玩法测试,受到很多偏爱生存游戏玩家的关注。很快触发了首次计划的限量注册上限,我们在9月30日关闭了注册激活。很多玩家表示没有注册到,这里深表歉意!开发中游戏,承载有限,还请谅解。经过了一段时间的准备,我们近期完成了新的一张野外游戏地图,供玩家体验探索野外玩法和城镇玩法的不同。也特别计划于近期开放(限量限期)一次体验账号激活,希望得到更多玩家的指点建议。计
开发者日志14:临时更新不换包
各位,针对近日上线测试的野外地图版本,我们准备一次临时维护更新。安排于今天晚间进行。详情如下停服维护时间:11月18日20:30-21:30更新形式:维护后登录自动更新(无需换包)更新内容:优化1、修改三号矿岛(野外地图)简易夹板分解物2、红月丧尸掉落增加猩红核心3、修改三号矿岛体力消耗4、修改怪物攻城难度5、修改弓箭伤害6、增加石油建筑上锁7、修改石矿产出8、修改潮湿de
开发者日志1:从头说起
大家好!第一篇文字,团队有点紧张,感觉有很多想要表达的,又不知道从何说起,谁来说,怎么说。最后的结果就是常规的结果,就从头说起……项目的原点,是我们想要做个沙盒游戏,做一个完全自由的星球。(可能这个想法有点老套,但是我们相信我们做出来的是不一样的,它会是我们的,也是你们的)市面上有很多的自由度很高的沙盒项目,小伙伴们也常常体验,总是觉得和我们想要的不一样,总是不知不觉变成一个FPS游戏,说好