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嘴替发言
2
带图
59
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3691
画面优秀
214
轻松护肝
56
UI美观
46
音效动听
32
操作流畅
29
物超所值
9
广告频率
139
运行稳定性
69
玩法设计
50
音效音乐
12
操作体验
6
画面视觉
4
UI设计
2
故事情节
1
哈克萨斯
游戏时长 10 分钟
推荐:
创意
/
可玩性
简评:不错的2d横版解谜闯关游戏。
因为我确实不擅长玩这样的解谜游戏,这个游戏我通关的感受还是比较舒服的,所以给到了4星。
🤔谜题设计:4星
意料之外,情理之中。因为就只有那么大一块地方,所以很多关卡的解谜还是蛮简单的,有少部分关卡的解法在我个人的意料之外,但在情理之中,属于看到怎么解了感觉解法也很合理。
创意:3星
有不少相似解谜游戏,个人玩到20关,没有什么让我觉得很惊艳的解谜关卡。感觉不少解法也都是似曾相识。
有相关攻略可以不看广告,当然想要支持作者也可以看看。
王拉奇这种名字都能重
:
10分钟的评价我包信的
默认头像怎么你了!
游戏时长 6.3 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
画面音乐
极限烧脑,反正我是玩了两个小时才通关😅
不想看广告的福音在此
帽子先生大作战最全攻略(无限剧透,慎看)
欢迎网友指正存在的问题或者提供更多的通关方法,看到了一定一定会修正并感谢的😘
12不讲有手就行
3往回走
4密码28
5是二段跳
6把标题拖下去当桥
7改成open
8不要动直到门开
9跳上左边第一个踏板往左走就有钥匙
10直接跳下去
11拿标题的“钥匙”
12点门
13往左走有对照表照着对照表翻译就是密码(感谢网友的提议修改)
14第一个突出来的地板可以平移
15第一个数字按左键加一第二个数字按右键加一第三个数字跳一下加一注意一定要在两侧相同中间差1个且在门旁边时直接按住右键走过去否则会卡关
16左边顶层天花板可以顶开
17直接走过去
18把标题180度旋转若没反应就调一下直到门开
19进暂停菜单关声音
20把门移开
21右边正对顶层踏板的天花板可以点开
22直接点钥匙
23长按“钥匙”点复制
24直接点重来
25直接走下去会发现有空气墙,注意有空隙别掉下去
26把“真假难辨”移开
27密码484
28靠技术没坑
29刺可以点掉当然技术超群也能过(比如我,感谢网友的提议修改)
30按住钥匙的同时走过去健
31一直等直到门开
32先捡三次钥匙然后暂停再继续
33密码框可以站从上面走到尽头有密码
34出口在右上角,蹭墙
35下面的踏板平移到标题“出口”下方,跳过去
36先捡钥匙两次然后在中间地板跳一下
37直接向前走
38等两个风车打平时按暂停,在暂停界面直接走过去
39长按门点删除
40回到第一关直接走过去
41第一个箱子推到角落,踩上箱子后别再上去直接向前走把里面的箱子推到钥匙下方
42使手机正面朝下即可
43密码2333
44一直点标题“常规”
45点左上角帮助,直接走过去(还有一种方法,第一个跳板跳起来往左走有个密码门密码是AXGAME,感谢网友提议修改)
46点击钥匙下方
47手机旋转,直接走过去(记得关掉手机自动旋转)
48退出到选关界面点49关
49拖动帽子先生
50密码你现在的时间(24小时制不足二位数十位为0)
51顶一下右边的踏板
52点击风车
53把标题“芝麻”拖给门
54按住标题“没”点删除
55等倒计时结束往一直左边走
56跳到左上角
57调手机音量
58空档地板向上拖
59走到中间凸起比分等刺退散,有实力的可以直接走过去,就是比较极限(感谢网友提议补充)
60开飞行模式无限跳跃
61连接网络
62倒着玩
63先拖标题“变大”给帽子先生拿钥匙,再把标题“变小”给帽子先生
64钥匙上写的数字,每个密码框都点这个数字(比如钥匙上写的4就把每个密码框都点4次)
65把两侧地板向中间拖(感谢网友提议修改)
66与钥匙平行时一直点击前行,不要按住前行
67像放大图片一样放大缩小帽子先生
68把重来按钮拖到空位
69按住帽子先生直到刺退散
70修改手机亮度直至钥匙出现(作者手机尝试无法复现无论怎么调都有钥匙可能是机型问题,感谢网友提议修改)
71用手按住按钮过去
72双击前行可以疾跑
73摇动手机让天花板提前掉下来
74滑动可以切换场景,其余靠技术
75风车平放时把暂停按钮拖给风车
76点击标题“跳”可以跳跃
77按住帽子先生向下滑,直接走过去
78放平手机
79顶标题“钥匙“(空中砖块可顶掉)
80回主界面拖动标题有密码
附:速通玩家启动游戏之前可以进行的操作
__调整音量至50%左右,打开飞行模式和WiFi(要先开了飞行模式再开WiFi,WiFi要连上任意一个网络,如果你有智慧上网工具可以把它打开这样就能让游戏误以为你连上了网),游戏设置中关闭音乐,亮度调到最低(有别的方法可补充,会感谢)
——————The End——————
快乐小飞机
:
70是调低亮度哦
🐙
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
画面音乐
晚上花了一个多小时通关了
创意100000000000分!脑洞10000000000分!真的脑洞太大了哈哈哈哈哈哈有些关卡看了攻略才过去 过关的时候真的是自己都笑了太有意思了😂😂
游戏里没有什么强制性广告 页面很干净画风很简约 看似简单的关卡要想尽所有能想到的方法尝试才能过关 每个关卡上配的一句话很有意思 就是一个关卡的精华 通关之道就在其中😎感觉关卡里的话其实还是很有现实意义的哈哈哈
很棒的小游戏 刚通关就来评论了 加油
梅梅
游戏时长 59 分钟
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还不错,设计得很可爱,被画面给吸引了。音乐和音效也很可爱,值得一玩哦(๑ت๑)放松一下心情,沉浸式体验的。还可以更换游戏音乐,点一下暂停音乐,再点一次,音乐就会变更,但是好像只有两首。
(以下评论含游戏剧透,慎看)
谜题不算特别难,需要打破常规,跳出自己的限制性思维,有几关挺烧脑的,我看了攻略。可以选择提示,提示比较好一点,第一次提示一点,第二次公布答案。有一关数字和逗号找规律,我看的提示。他说逗号有问题,因为是三个数一组,我被框在了3个数一组的思维里,结果后面答案是2个数一组_(´□`」 ∠)_
里面还有摩斯密码,我不懂摩斯密码,猜了几次后,直接上翻译。结果后面看解析发现是要往左边走,就可以看到对应的数字,啊这……哈哈,不过,我这也算是另一种解谜方式吧哈哈哈( ˝ᗢ̈˝ )
里面还考英文,一开始想了很久“开门”咋说来着,完蛋了,几年没碰英语了,英语都还给老师了ʘᴗʘ不过8岁应该二年级吧,二年级的同学已经学到"open"了吗?
(✘Д✘๑)游戏里唯一一点不太喜欢的就是我在探索的时候,左上角的提示总是要弹出来,一闪一闪的,会分散我的注意力。其实前面的关卡弹过一次,我就知道是提示了,不用一直跳出来,虽然我明白看广告可以获得一些广告费_( '-' _)⌒)_
后面有一关叫“心灵手巧”,我一开始没想那么多,是跳进去的,后面没办法跳,需要提起盒子先生把他提过去,然后两三次都不小心碰到下面的刺,给扎死了。于是,我想着提高一点,结果忘了上面也有刺,难怪它叫心灵手巧了……盒子先生碰上我真是遭大罪了_(:^」∠)_被我扎死好几次。
61~80关,看了不少攻略,感觉脑子不太够用(⋆ꁏہꁏ⋆)最后一关还挺有意思的,而且每次点进去看的密码都不一样。把游戏分享给其他人玩一玩哈哈。
沉汐
:
真的能放松心情吗,我都快玩自闭了😂
中二再犯
玩过
推荐:
画面音乐
/
创意
/
可玩性
不推荐:
运营服务
属实不错,反正入坑不亏的,创意和脑洞真的很好,过关的方式也是千奇百怪,也是有广告的,这已经是小游戏的标配,但还好广告不算长,也没有强制,这里我还是很喜欢的,游戏界面很干净至少不会玩着玩着突然跳出一个广告还强制观看,至少在这里这款游戏还是很值得我推荐的
灵猫
游戏时长 70 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
创意
脑洞很大的简约解谜游戏,画风简洁,看久了觉得脑子先生好可爱啊😘😘
深刻体会“提示”的重要性,每个关卡都有特殊的操作,成功将手机的各个按键与游戏结合,太强了!!!😍😍
解密难度主打脑洞大开(我真的偷看了好多次攻略,但是还是想玩下去)
每关的提示短语充满深意,在解谜(折磨人)的同时表达一些人生哲理,还有一些鼓励的话真的很治愈温暖。
帽子先生在黑白线条的世界行走,在一次次脑洞大开中打开一道道人生的门,发现新奇,收获温暖。😚
墨痕
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤔谜题设计:
虽然但是我还是觉得奇怪的大冒险略胜一筹,现在这类游戏有点落后版本了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
啦啦啦噜
游戏时长 49 分钟
推荐:
创意
🤔谜题设计:
很创新,但是给我一种创新到牛角尖的感觉,一开始玩也许还挺有意思的,但是玩着玩着就玩不下去了,很容易腻,没有持续下去的正向反馈,让人很容易放弃
流汗小叮当
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
随着现在游戏市场的百花齐放,各种养成复杂的rpg,数值堆积的回合制等游戏也让很多打工人在下班后还需要接着继续“上班”,于是乎有一部分人会开始喜欢玩一些比较简单的小游戏,尤其是益智类的小游戏,我就是这类人。虽然游戏标着休闲闯关,但我更愿意称它为休闲益智闯关游戏。
初见这款游戏的时候,我寻思着这不一平平无奇的“火柴人画风”类的小游戏嘛,直到我下载试玩并一次打了五十几关后,我才回过神来,上头,确实太上头了!今天咱必须来言语言语这款简单又上头的单机益智小游戏。
简约又不简单的画风
整个游戏界面非常简单,进入游戏后只有游戏名跟“开始游戏”这一个选项,这种简约到极致的游戏可谓是当今游戏界中的一股清流。点击完开始游戏后也是比较常规的关卡选择界面,游戏内界面更没什么好说的了,全都是由简单线条组成的路与门,而我们的主角也就只是个戴着帽子的简单小人。
至于为什么说简约又不简单呢?当然是因为它这看似简单的画面中,暗藏着诸多通关玄机~
欢快且细节的bgm
这个bgm我是真喜欢啊兄弟们,毫不嘎吹的说,这个bgm让我在玩的过程中不断抖腿~
当然如果只是这样的话我还不至于单独拎出来写,非常细节的一点是这个游戏的bgm居然是立体声!
真的有点东西的,帽子先生在左边跳的时候声音明显在左边,而到右边跳的时候又能明显感觉到声音就来自手机的右边!(我也不知道是我手机原因还是游戏就是这么设计的哈哈)
令人痴迷的玩法设计
该说不说哈,这个类型的游戏目前市面上还是比较多的,单从这个玩法来说它确实是蛮优秀的。这类游戏的玩法大多比较简单,无非就是在2D横板过关游戏上加入了解密元素,但这里的解密元素就比较让人猜不透了,需要我们跳脱固有思维,狠狠的发散我们的思维才能更好的去通过这个游戏。
举个例子来说,有的关卡需要我们去拖动游戏内包括但不限于文字、按钮等游戏内的元素来帮助我们过关;有的关卡需要我们用到基础的摩斯密码;有的关卡需要我们用到一些简单的英语单词;甚至还有比较离谱的是需要我们按“暂停”呼出对应 菜单更改对应选项才能通关。
不拘一格这四个字确实让这种类型的游戏给玩明白了。主打的就是一个不走寻常路,在绝大部分关卡但凡你走寻常路你都过不了关。
正是这种运用发散思维的感觉让我感到痴迷,不过该说不说,单评价这个游戏的话,它确实好玩,但把它放到游戏市场里的话,也就一般般。
因为它并没有什么比较亮眼的特色,市面上已经有非常非常多的同类型游戏,如出一辙的玩法与脑洞,说是统一制造的工业产物也不为过,但作为个人开发者自己开发的游戏,我觉得能有七八十关已经是做得挺不错了。
不过我依旧是想给作者一点建议:
1.新增成就系统。这类型的游戏一般就是为了锻炼人的发散思维,以及整活。既然都要整活了,那就整活到极致,建议可以根据关卡的特性给每5-10关设定成较难的大关,然后通关后给到对应的成就或者徽章,会在一定程度上让玩家感到更有成就感。
2.优化新手教程。初看这个游戏可能会觉得它并没有新手教程。但实际上上手玩过后会发现前五关它就是新手教程。如果可以简单优化一下新手教程的话,我想对部分玩家来说会更友好一点吧。
3.新增主角皮肤/饰品。当然了这点就是蛮提一下,个人开发者并不一定能全面兼顾玩法与画面。而我觉得这一点的新增不仅能给玩家带来更好的游戏体验,而且也能在一定程度上增加咱们的广告营收。
哈哈哈主观的说我当然不想要玩个游戏都是广告,不过客观的说,我当然也希望游戏的品质能越来越高。增加该系统的同时也可以将看广告送xx皮肤碎片,送帽子先生的某个限定帽子等,这也是极好的。
4.新增排名系统。这点当然也是蛮提一下。毕竟接入这个系统就得联网了。但我就只是在这里提出一点假设:就是做个本地排行,记录该设备下每个关卡的通关时间前三名之类的,让玩家自己跟自己较劲儿。
这点能在某种意义上满足一些玩这类游戏的玩家的一点小癖好。而如果是学生朋友的话,也可以拿着手机让同学挑战,看通关时间能否比自己短之类的。还是蛮有意思的。
总的来说,这个游戏我还是蛮喜欢的,但这类型的游戏实在是太多了,关卡重复度也挺高的,希望作者能做出自己的特色吧,而不是只是单纯为了恰那点广告流量分成而产出的工业制品。
安妮海瑟薇
:
千万不要玩,坑比游戏,有时候的关卡莫名其妙,看视频给提示,但看看上视频后就关不掉,然后就不断下载别的游戏,征途什么乱七八糟的玩意
因高专业度入选
可乐碎冰冰
游戏时长 97 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
/
创意
脑洞大开or大脑在燃烧
【老话说的好,不要被事物的表面现象所迷惑】
“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”生动形象的阐明了事物具有两面性,不能过于片面的纠结一处,为什么人有两只眼睛呢?是因为上帝希望我们在一只眼睛看不清楚时,用另一只眼睛来看待事物。可在帽子先生中,上帝锁上了窗户,还把我们的眼睛蒙的死死的,给我整的心里一点缝都没有了。
【关卡在出其不意的整事】
这款游戏怎么说呢,它并没有很不不当人,就真的只是把玩家们的智商摁在地上狠狠的摩擦。相对于常规的解谜通关玩法,帽子先生并没有循规蹈矩的遵从暴走漫画会让人魔怔的画风、也没有用毫无逻辑的词条来迷惑坑害玩家,真的就是将咬文嚼字这一词语的内涵贯彻到底,咱就先小小的描述一下:
1)就比如说第30关的提示词条是转瞬即逝的机会,玩家在刚接触钥匙的时候,欸钥匙突然自己跑到咱碰不到的地方,就很烦。
2)还有第42关的“面朝黄土”,当然会有玩家问,背朝天哪里去了?等你把手机扣过来就知道什么叫背朝天了。
3)最后一关的词条是“如果可以的话请让我飞一次吧”,过关条件是需要将手机扔出去让手机体验飞翔。(我只是调皮一下,别真的扔啊)
刚开始简单到不能再简单的关卡会给玩家一种迷惑性:就这就这啊?以至于后来玩家的过关状态变成:哎呦我这个脑子,为啥想不到。所以嘛,咱就认认真真的玩,然后将刀片啊什么的管制刀具精美包装一番寄给作者,多好、多解气、一点也不血腥。
小小的提醒下,后面关卡过关的方式可能与前面的关卡有着某些神奇的联系,以及千万不要忘了暂停、重置、帮助这三个关键的按钮,顺利的过关离不开它们三个的帮助。另外我在网上看到了很多版本的帽子先生,关卡更多也有皮肤的加入,但不确定是不是官方的版本,有兴趣的玩家可以尝试下载。(并不推荐)
【彩蛋,它在哪?】
一款横向解谜类游戏当然是有彩蛋的呀,虽然我只发现了一个,就是在第20关,过关方式是把门挪开,大部分玩家都没有注意到门可以自由的移动意味着什么。在我整体通关闲的没事干时,就用门顶着帽子先生花式掉坑,顶着顶着就顶到了最上方的砖头子。一般到这个时候我就不会顶了,但这次我鬼使神差的一直在顶,最后顶到了另一个房间中。房间的样式与其他关卡没什么区别,只是多了一句作者的话:“我的天,你在开什么玩笑,怎么到这里的?”当时我就想说,我只是闲的蛋疼。我个人觉得,这样的小彩蛋应该不会只有这一种,不然作者添加干嘛对吧(不排除作者真的闲的蛋疼)这种出其不意的小惊喜希望更多一点,毕竟解谜游戏没有分支那还叫解谜游戏么?
【其他】
讲真的,我对游戏风格的选择与其他玩家可能不大相同,很多玩家喜欢炫酷的打斗特效、目不暇接的时尚炫装,而我个人更偏向于极简风格的游戏。帽子先生大冒险的极简方式与其它传统解谜烧脑类游戏极简风格还不一样,真就很好的get到了我的点,真的大爱好嘛,虽然并不排除编程技术限制的原因导致画风如此简洁(狗头保命)。
相信不少玩家在接触横向解谜游戏的第一款就是冒险三部曲吧,“正常的大冒险”、“比较正常的大冒险”、“奇怪的大冒险”这三款游戏,不仅典型又令人印象深刻。在帽子先生中,玩家们不仅看到了很浓厚的冒险三部曲风格,还有作者脑洞大开的原创阴间关卡,使帽子先生中的热度居高不减。
希望广大玩家是发自真心的喜欢帽子先生,而不是因为三部曲的情怀而垂怜,情怀无价没错,但作者每次的脑洞大开也是费尽心神(吐出老血),就当为了保住作者的头发(快秃了),让他可以更好的让我们痛并快乐着,哪怕有很多个一瞬间收不住想要刀了作者想法。
【最后赠语】
我相信很多玩家也发现了,游戏中每一关的提示词条都来源于我们的生活,每一句话会带我很多的启发。在游戏中为了通关我们可以想尽一切的办法、绞尽脑汁,可我们在生活中陷入困境时,还能够像在游戏中一样查看攻略、转换思路就能顺利迎接美好的明天么?生活终究是生活,前路一切未知,他人的帮助也只是一时的,我们能靠的终究只有我们自己。引用吕子乔的一句话:人生没有彩排,每一天都是现场直播。没有攻略、没有提示,所有人的路都是不一样的,希望大家可以找到人生的明灯,指引我们前行的旅程。
only she
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