Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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H : 想问一下你主页那个不给糖就捣蛋的活动日期已经过了吗,还是我16级没解锁这个呀
看人吧,我玩了这么多模拟经营类的,这款算是我玩的比较久了,目前也有130天左右,基本每天上线一下,做做任务,虽然也有点枯燥,哈哈,收菜类的不都这样。
①给我的亮点就是整体游戏给我的感觉很舒服,可能和人格有关,反正我是NIFJ,音乐家人格,对环境和感官要求比较高,这款游戏算是到我心坎了。
②白嫖的很舒服,周期性的这个游戏特色活动“星座系列”以及一些和“限时角色”相关的故事活动,还有定期可以获得庄园皮肤活动,限时券都攒了160张左右,和一拳超人那个差不多,等着返场,抽强度比较高的限时人物,120保底,200抽专武也还行。比那些个白嫖拿道具,结果根本还要氪金强得多,就是战线拉的长,不过嘛,习惯了,2个月一个大奖,如果硬氪金得328+30=358,希望还是可以的。
总结:打三星是看人吧,四星的入坑不亏不能打包票,喜欢那种慢慢提高庄园繁荣度的快感,已经玩到差不多游戏中期了,佛系拉满每一个活动的白嫖任务,保底有大奖,嘿嘿。
【有奖征集】|(已开奖)「桂飘满园」攻略玩法大征集
https://www.taptap.cn/moment/594104166255691681?share_id=a1259d5e6942&utm_medium=share&utm_source=copylink
嘿嘿,二等奖的抱枕到了
①给我的亮点就是整体游戏给我的感觉很舒服,可能和人格有关,反正我是NIFJ,音乐家人格,对环境和感官要求比较高,这款游戏算是到我心坎了。
②白嫖的很舒服,周期性的这个游戏特色活动“星座系列”以及一些和“限时角色”相关的故事活动,还有定期可以获得庄园皮肤活动,限时券都攒了160张左右,和一拳超人那个差不多,等着返场,抽强度比较高的限时人物,120保底,200抽专武也还行。比那些个白嫖拿道具,结果根本还要氪金强得多,就是战线拉的长,不过嘛,习惯了,2个月一个大奖,如果硬氪金得328+30=358,希望还是可以的。
总结:打三星是看人吧,四星的入坑不亏不能打包票,喜欢那种慢慢提高庄园繁荣度的快感,已经玩到差不多游戏中期了,佛系拉满每一个活动的白嫖任务,保底有大奖,嘿嘿。
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嘿嘿,二等奖的抱枕到了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方新庄园时代官方 : 亲爱的庄园主大人,感谢您发自肺腑地为我们的游戏提出这么多宝贵的意见,作为研发方我们认真的看完了您的这些建议,特给您逐条回复:
首先是重点劝退问题:
1、红宝石爆率&密林的蓝色品质香料掉率低的问题;爵位材料正在梳理优化,后续会拓展密林副本数量、港口数量,做好材料产出体验
2、伙伴升级困难的问题;贸易协会推关越多,每天可领取的贸易徽章会更多。可以更快满足每日各种升级道具的兑换需求。
3、好看的庄园装扮会持续出的,我们会进行多种风格的尝试(水耀星很多玩家朋友都说好看,所以在后续的活动中也会对大家认为好看但没有及时获得的装扮,进行适当的返场。感谢大家的喜爱)。根据您的建议,突然又有了个灵感,打算做些论坛活动将玩家认为的好看装扮收集起来给大家投票。票数高的装扮,可能再根据它的设计特色和风格去做拓展。
4、玩家数量问题,目前因为处于运营方交接的特殊时期,在这个特殊时期暂时不适合做推广。后续等交接回来之后,我们会关注下开服、合服的节奏,确保玩家的服务器生态是健康的。
还有一些小吐槽:
1、贴贴魔法屋只是一次尝试,鱼塘会作为一条钓鱼玩家的一个目标玩法,如果有好的优化建议我们也会酌情考虑。
2、采集和狩猎练习模式的分数怎么达到一万以上?采集、狩猎练习模式,只要游玩就可以根据目标收集进度增加熟练度分数
3、商会的许愿会优化为一键许愿,以及港口探索会优化为一键派遣。
4、弦月获取方式,会考虑在活动中增加投放途径,比如七夕活动(穿越星河的恋歌)中,会通过魔法屋抽奖产出。但是目前收藏品的位置比较少,随着新的收藏品上线,后续也会持续扩充收藏品的位置。
5、航海徽章的使用红点问题;现在仅会在常用的5个伙伴,提示航海徽章的可升级红点
6、女王号令问题;时间长了大家都会存很多农场、牧场的材料。女王号令活动的设计初衷,是想着大家可以消耗一部分多余的材料,来兑换装扮、加速道具等奖励。我们会持续收集大家的反馈,对这种活动的体验进行不断的优化。