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檬涩味 : 好!
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官方新庄园时代官方 : 亲爱的庄园主大人,感谢您发自肺腑地为我们的游戏提出这么多宝贵的意见,作为研发方我们认真的看完了您的这些建议,特给您逐条回复:
首先是重点劝退问题:
1、红宝石爆率&密林的蓝色品质香料掉率低的问题;爵位材料正在梳理优化,后续会拓展密林副本数量、港口数量,做好材料产出体验
2、伙伴升级困难的问题;贸易协会推关越多,每天可领取的贸易徽章会更多。可以更快满足每日各种升级道具的兑换需求。
3、好看的庄园装扮会持续出的,我们会进行多种风格的尝试(水耀星很多玩家朋友都说好看,所以在后续的活动中也会对大家认为好看但没有及时获得的装扮,进行适当的返场。感谢大家的喜爱)。根据您的建议,突然又有了个灵感,打算做些论坛活动将玩家认为的好看装扮收集起来给大家投票。票数高的装扮,可能再根据它的设计特色和风格去做拓展。
4、玩家数量问题,目前因为处于运营方交接的特殊时期,在这个特殊时期暂时不适合做推广。后续等交接回来之后,我们会关注下开服、合服的节奏,确保玩家的服务器生态是健康的。
还有一些小吐槽:
1、贴贴魔法屋只是一次尝试,鱼塘会作为一条钓鱼玩家的一个目标玩法,如果有好的优化建议我们也会酌情考虑。
2、采集和狩猎练习模式的分数怎么达到一万以上?采集、狩猎练习模式,只要游玩就可以根据目标收集进度增加熟练度分数
3、商会的许愿会优化为一键许愿,以及港口探索会优化为一键派遣。
4、弦月获取方式,会考虑在活动中增加投放途径,比如七夕活动(穿越星河的恋歌)中,会通过魔法屋抽奖产出。但是目前收藏品的位置比较少,随着新的收藏品上线,后续也会持续扩充收藏品的位置。
5、航海徽章的使用红点问题;现在仅会在常用的5个伙伴,提示航海徽章的可升级红点
6、女王号令问题;时间长了大家都会存很多农场、牧场的材料。女王号令活动的设计初衷,是想着大家可以消耗一部分多余的材料,来兑换装扮、加速道具等奖励。我们会持续收集大家的反馈,对这种活动的体验进行不断的优化。