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327
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手速大师
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.4
327个评价
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带图
6
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
26
广告频率
37
运行稳定性
17
玩法设计
12
外挂问题
6
资源获取
4
日常肝度
1
墨纸页.
游戏时长 44 分钟
推荐:
可玩性
体验了一会,浅谈一下个人看法.
🆕创新性:
相比起其他同种游戏,这里面有更多的测试游戏,增加了不少新体验.
🪄耐玩度:
本市上来说就是一个打发时间挑战自我的小游戏,偶尔玩玩还是很好的.
✍🏻建议:
体力系统非常鸡肋,虽然大家都明白广告是收入来源,但是每玩五次十次就要看个广告真的很影响游戏体验,建议作者大大能优化一下.
(建议同志们空闲的时候多看一些广告攒金币,想玩的时候直接买一个2小时无限体力)
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖体验系测评〗
你问我为什么只体验了三分钟,因为,体力限制,五分钟回一体力,而三分钟直接用完了(瘫)(如果没统计到...那也正常)
不过游戏的内容还是差不多了解了一点的,说说自己的体验感受,当然仅供部分参考,毕竟游戏内容没有玩全。
♛介绍:
定位:一款关于手速的自测类游戏
内容玩法上就是各种小游戏,可以选择性游玩,来测试自己的手速极限(也确实看起来挺单一的)
♛优劣:
1.玩法单一,但花样多,属于自测类游戏中比较有趣的。
2.另类的正反馈机制,这里游戏中结束后,得到的是金币(一次20倍最低难度结束给15金币),但这里的金币不是解锁皮肤玩法什么的,而是可以2h无线体力(800金币),以及永久免除底部广告(1600金币),确实算挺新奇的。而看广告能得100金币,或者直接得到十点体力,性价比还是不算差的。
3.可以自由调整难度,进行各种翻倍,比如延长圈数判定等等。
♛感受:
1.玩法花样众多,总共有二十个小游戏,其核心本质就是变着花样测你的手速(大概),但有的玩法其实改动不大,比如说点击模式和单指点击,区别仅在于是否有个参照物用来点击。
2.不过都说了是“花样”,所以也不是一尘不变的,打地鼠玩法就挺有趣,而彩色小球更是需要眼手结合一起判定。
3.部分关卡可以用连点器,我试了下,17.707s完成500圈,差不多对的上连点器一秒30次,属于互相查证了。
♛总结
作为个自测游戏,确实关卡丰厚整的还算有趣,让单调的测试融入更多的可能,且本身广告也不是令人生厌,可以一试。
落难的狗子
玩过
游戏整体都还不错。
但我建议按照是否单身出个不同的榜。
毕竟女朋友只会影响我点击的速度[狗头]。
官方
FTSix Studios
:
这这这这个提议非常好啊^-^
流光燃夏
游戏时长 11 分钟
加点体力吧 一天也玩不了几次 模式也稍微多点 打字也算练手速吧 加点其他的
Tesla
玩过
我20上下花了将近1.5秒我以为够快了,结果连号都排不上,大佬太多了,确实适合锻炼手速呀
风噬城
游戏时长 4 分钟
四星吧,有广告(要恰饭的嘛)
榜一那大佬是机械手?零点五几秒点20下,厉害,厉害
蝛挕逿闢
游戏时长 10.1 小时
暂且不议是不是连点器,单就是的话这速度???你去申请国家专利涡轮旋转肯定大有作为。因为部分玩家使用连点器等外挂提交成绩,为了确保排行榜公平,现在我们已经对异常的成绩进行了屏蔽处理,不再显示。我想练一下手速,所以我在网上查了一下,找了半天,找到这个(本人光遇玩家想尝试拿竖琴弹千本樱)
凌世之乱
:
居然不是玩第五不带三摇挣扎下来(狗头)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Yokohama Haruna
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
🆕创新性:
平平无奇的测试类游戏
🪄耐玩度:
体力恢复很慢,但消耗很快
广告大师
💡游戏创意:
创人的意图,但是音游玩家可以拿来练手法
Cindy
玩过
好是好玩,就是有点费手。
然后bug有一点。
还可以再建议一下,游戏官方可以把一些游戏的界面当做训练目标。
θ
玩过
总体不错,玩法很多,就是费手
广告和排行榜机制扣一分,玩着玩着突然弹出个广告来就很(省略脏话)😰
铃铛喵
:
人品问题
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