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《快点三国》玩家官方交流①群:1064940349 《快点三国》玩家官方交流②群:735592857 高智商国漫三国卡牌《快点三国》将于9月14日上午10:00正式首发!预下载已于9月13日10:00正式开启! 乱世之中,群雄逐鹿。兵戈抢攘,谁主沉浮?《快点三国》定位一款高品质、高策略玩法的三国策略...
供应商 福建天舟互动技术有限公司
隐私政策 开发者的话大家好,我是《快点三国》团队的负责人,二荆条工作室的大飞。和大家一样,之前是个游戏玩家。是街机旁站过8小时,电脑室里通宵打怪攻城的少年之一。机缘巧合认识了游戏行业的朋友,引荐入行。梦想照进现实这种高爆率低概率的事件是被我撞上了。 “乱世”露出尖尖一角,和大家初次见面,这次我们就先聊聊它的缘来。 团队来自成都。这里是天府之国,以辣为尊。遍布辣椒,也遍布辣妹。但是,这里也从来不乏英雄的故事。1800年前,玄德于此称帝,开启了蜀汉浓墨重彩的42年历史。彼时的华夏大地,虽割据分裂,却豪杰辈出。 弹指千年,钢筋水泥包裹下的成都,武侯祠却依然安静坐落在市中心,向游人诉说着千年前的记忆。团队就在这个有底蕴的城市里诞生,我们,也都是三国迷。 TAP上搜索三国,出现了10W+的结果。到今天,有1915款三国游戏。在团队成立初期的时候,我就告诉成员们,这是一条前人已经踩烂的路,不过我们要勇敢得做铁头娃,在这条路上,做出一些新花样。给大家一个不一样的三国。做一款传统,又非传统的卡牌游戏,是乱世的初衷。在这样的愿景下,我们进行了一年多的开发,第一个版本终于要和大家见面,心中充满期待,又忐忑。 说说乱世的传统成分: 1、三国是一个本就精彩纷呈的故事合集,不需要魔改,它已然完美,所以《快点三国》的剧情是顺着历史线慢慢铺开。之后游戏的各版本都将围绕各大著名战役以及豪杰列传展开。 2、乱世的战斗方式是传统卡牌武将对战方式。这样也便于大家更快融入和理解 3、游戏以国漫风格塑造人物形象,立绘。和目前流行的日韩风的包装不同,我们希望用自己的方式,来刻画属于我们自己的历史。当然,我们进行了部分的艺术加工,力图在视觉效果和历史呈现上给大家都保留想象空间。 基于以上,团队尝试了在游戏中做出非传统的尝试——“策略”。有流派,有战术,有协作贯穿着游戏始终。天时地利人和自古是战争中最核心的要素,所以游戏里,天时、地利、人和都在不同的战役中发挥着重要作用。尤其是天时——天气手卡牌卡组对战局的影响非常大。这些内容大家都可以在版本逐步体验到。 游戏在卡牌基础上,融合了SLG玩法,这是版本中一个非常重要的元素。也是需要众多玩家一起协力完成的一个玩法,充满了战前,战中策略。我们希望将古之兵法中和三国史上本就有的一些经典战役中的策略还原到游戏中,这些都是华夏文化的瑰宝,值得反复细品和颂扬。 每个人心中都有自己的审美,所以我们的武将,也会有不同于他们形象性格设定外的造型,供玩家自由选择。 我们还给它配上了一首小曲儿,在试玩的时候,大家可以听听吟唱出来的故事。 我们想做的东西很多,希望大家多给我们提出建议,也希望大家多多包涵当前版本中不太完善的部分。我们会努力雕琢它。希望能和大家一起探讨,我们会认真听取大家的声音。
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