进化之地(付费畅玩版)

进化之地(付费畅玩版)

8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.61528个评价
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已购买680 长评36 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩298 剧情跌宕51 画面优秀28 音效动听20 操作流畅9 操作体验93 运行稳定性72 故事情节42 玩法设计30
橘子猫
已购买 游戏时长 5 分钟
迷林鹿
已购买 玩过
进化之地
就像简介里所说的那样
这部游戏是一部rpg游戏发展史
游戏从开头的像素画面开始
慢慢解锁音效、色彩……甚至是3D画面
而战斗方式也从即时战斗到回合制甚至是暗黑破坏神式
如果要我为游戏打星的话
如果满星是5星
创意:8星(#゚Д゚)
最初玩到进化之地的时候我就被它的脑洞所深深折服了,这绝对是你从未体验过的船新版本,脑洞极大,创意绝对爆表8星!
音乐:5星
进化之地的音乐也十分动听,曾经霸占乐坛
剧情:3星
与进化之地那充满创意的玩法相比,游戏的剧情可能略显单薄,但这丝毫不影响你体验这个游戏独特的乐趣
画面:?
游戏中从Fc时代到次世代画面应有尽有,大家各有喜好,不予评分。
难度:3星
不可否认进化之地的操作还是有些难度的
如果你是精通黑魂、塞尔达的高手
自然可以在敌人中七进七出犹入无人之境
但若是手残党可能还是会感到稍有压力的!(๑•̀ㅂ•́)و
如果只考虑上面的情况
我可能只会给进化之地打总分四星
但是
情怀:5星
我出生比较晚,可能并没有经历过许多大佬所经历过的FC,红白机时代
但我依旧可以从作品中各种各样的neta(梗)和画面中
感受到一股浓浓的向游戏界的先辈们致敬的情感
老玩家玩到这部作品的时候必定是全程激动万分
因为那是他们的童年他们的青春
而作为一个萌新,我也能看到作品对经典,对先辈的尊敬,感受到来自游戏这个词本身的魅力
几乎没有几个游戏能带给我这种感觉。
所以在这里给出满分好评。
如果你是一个热爱游戏的玩家
我强烈建议您玩一玩进化之地这部作品
在满满的创意与脑洞中了解游戏的历史
感受游戏文化的发展历程
而如果您只是一个闲暇时偶尔休闲一下的朋友
您依旧可以从游戏满满的创意中收获快乐与惊喜
总而言之,这就是一个真正的好游戏
任何人都不该错过
(说来惭愧当初玩的盗版(x_x;),现已补票,希望有条件的朋友都能买下来玩一玩,12块感觉很亲民了)
元芳不看了嗒啦啦生日 : 创意绝对是我入这游戏坑的第一原因,看见介绍,冲着这创意直接买的
被封禁的昵称
已购买 游戏时长 7.2 小时
游戏是好游戏,不过印象最深的是卡牌,其他的都做得很粗糙,不管是仿暗黑三也好,回合制战斗也好,UI是很精细了,可是显示的内容都很残缺,很多东西都不能查阅,比如已经收集的卡牌,比如人物面板那都不显示还有多少经验可以升级,再就是不在战斗中就不能用治疗技能回血,3D回合制阶段由于视角问题很容易点错目标。槽点最多的就是暗黑三那里了,那一身逗比装备是什么鬼?一开始还有点意思,越往后装备属性越逗比,也许是讽刺暗黑三是个刷子游戏,太注重装备,幽默性倒是挺高。再就是那些法师伤害略高,只要遇见法师必定残血,太恶心了,毕竟暗黑三里人物还能自己回血,还有攻击吸血,还有无限血瓶,但是这里除了捡怪物掉落血瓶,别的什么恢复办法都没有,最惨的一次顶着最后一丝血刷完一波法师+骷髅怪的。不过最后的回程卷倒是大赞,不用跑路的传送什么的,最喜欢了。
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下面剧透:
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剧情可以说挺苍白的,“勇者斗恶龙”式的故事可以概括整个故事,不过女主死那里太恶心人了,BOSS开大招把两主角打残血,我用男主给女主嗑药,女主再开治疗就能回复的过来(抗下大招女主只剩个位数血量,必须嗑药,不然都扛不住BOSS普攻),好不容易快把BOSS磨死了,尼玛BOSS技能给我来个HP+500,我才明白这根本就是剧情杀,扛住BOSS大招也没用,说好的BOSS穷的连个血瓶也买不起呢?说好的BOSS技能点绝对不用在治疗上呢?尼玛这BOSS不按套路来!编剧你给我出来!还我20个血瓶来!
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下面有些唠叨,不爱看可以忽略。
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再就是卡牌游戏了,有人说冠军难度不好打,收集些卡牌来再回来会比较容易。其实新手卡(普通卡)也能拿冠军,当然也是得有一两张大卡坐镇,我第一次到村里的时候过了困难,出去刷钱在商店买了稀有卡又过了冠军。挑战冠军难度时卡牌也就7-8张(具体多少忘了,最多不超过9张),多数还都是垃圾,当然前面好多次挑战没成功就是了,最好的一次是平局(分数一样,我的卡多一张,不过还是判我输),然后刷钱从商店买了一张稀有卡才过的。这个需要一点点小技巧和很强的运气。我也是重复了十几次。关键是看对面卡好不好,再就是有几个诀窍,嫌麻烦的可以不看,反正多打打自己也能总结出来:
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第一是,有垃圾卡不要紧,放在正中间,就让它频繁变化就好了,最后一下是你俘获它就行。
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第二是,计算卡牌的边数,比如一张卡放正中间就是四条边,有四次俘获机会,放角上就是两条边两次机会。
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第三是,有些卡不一定要用数字大的边。
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为了区分,下面①②③代表卡面上的数字,123表示类比数字键盘放置卡牌的位置。
比如数字上②左③下⑧右⑤的卡,你起手放右下角的格子,那么敌人肯定100%会俘获它,②③两条边数字太小很容易俘获,你再反抢回来,那么这张卡就无敌了,它在角落两条边都有卡了,敌人没法再俘获它。
再比如垃圾卡(你也可以叫它小卡,就是所有数字都挺小的卡,比如①④①④这样的卡)的情况,我们把盘面看成数字键盘下123中456上789那种,然后你开局垃圾卡放中间即5的位置,敌人100%会在2468位置上放牌进攻,如果是垃圾卡,那只要计算得当,几乎所有卡都可以俘获5位上的垃圾卡,比如敌人2俘获5,你8抢回5,敌人4再俘获5,你6再抢回5,那么5位上的卡四个边都有卡,最后一次被你俘获,这张卡就不会再被俘。
那你说我放别的卡最后抢回来不一样吗?我告诉你,不一样,因为争夺中间这张卡的结果很可能是敌人把最大那个数字留给你,如果是某些有②③⑤⑧这样数字的卡,敌人把小数字都占了,留个⑧给你,你还能保证最后一下能抢回来吗?
当然实际对局不会有这么理想的情况,你下8位抢回的时候可能敌人就在7,9位放卡进攻8位,无视5位的垃圾卡,所以这只是个例子,目的是说明游戏核心玩法,数字什么的其实不太重要,你的某张卡最大数值比敌人某张卡最小数字大,那么就存在赢的可能,有点田忌赛马的意思。。。关键是看怎么布局再加上一点运气(万一敌人手里都是大卡,用新手那些普通卡怎么也不可能赢的,多试几次,你运气好敌人抽的卡小,就容易赢)。
: 等等,这不是进化之地吗?我进错游戏了?
黑芝麻狐狐
已购买 游戏时长 2.8 小时
这游戏给五星的理由很简单,一星给立意,一星给情怀,一星给操作,一星给音乐,一星给探索的乐趣。
想起初中的时候有一次跟我妈聊天,聊到我爸喜欢玩游戏这件事儿上,当时我妈笑着说,我爸以前有一台土星机,有个当时还在上高中的堂兄经常被我爸拉着一起玩古墓丽影……然后这个堂兄高考还考的相当好……后来跟我爸聊游戏的时候,他一听说我还玩过马里奥,玩过CS1.6,玩过魂斗罗,甚至自己悄悄攒钱买了一台红白机,他破天荒的没责备我,反而“教”我怎么把游戏机藏好才不会被我妈发现……然后周末我妈出门买菜的时候,我就和老爸在家里狂欢。可惜有一次得意忘形过头了,没听到我妈开门回家的声音,然后……他很果断的……把我给卖了……导致我被我妈说道了一中午,我爸还煞有介事地给我妈帮腔……但是,也多亏了和老爸在游戏上的共同语言,我也认识到了一个不是只会成天板着脸教训我,而是一个心理年龄其实只有九岁的老爸(笑)。
咳咳,扯的稍微远了一点,但是这确实是不由自主地就想扯远。毕竟这款游戏其实讲的是游戏的进化史,从只能向左向右走,到最后的3D效果,音乐也从8-bit到16-bit,这会让我这种怀旧玩家不由自主地就想到那些和老爸还有游戏机度过的周日,被老妈抓现行的那天中午,老爸把我卖了以后对我使的眼色……再远一点还能回忆起小学的时候自己悄悄攒钱买的NDS,SP,PSP1000,能回忆起放学回家路上和同行的同学插着联机线玩口袋妖怪结果和路人撞了个满怀……你看,我就是不由自主地想扯远,不由自主地会想起过去。
这款游戏,怀旧玩家不容错过,喜欢新游戏类型的玩家也大可一试。游戏匠心独运之处非常多,比如在神圣森林里,新旧界面的转换是通关必不可少的要素,过去的界面可以直接越过拦路的树苗,还能把它们烧了,而现代的界面却可以跨过次元块,我大胆妄言一次吧,这大约是制作者想告诉我们,新老游戏各有各的优势,各有各的亮点,没必要去说过去游戏的画面是多么落后,也不必去编排现代游戏的种种不足;再比如游戏里收集隐藏星星和卡片的机制,就是希望玩家慢下来,去“体验”这个游戏而不是去“过一遍”这个游戏,去用心感受这个游戏,去在游戏中发现自己对游戏的热爱之心。
总之,强烈推荐这款好游戏,也祝愿所有热爱游戏的人保持自己的赤子之心。我们的心理年龄只有九岁呐!朋友们!(笑)
霜眠 : 赞一个,一样的童年
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
《Evoland》是一款不断进化的游戏,游戏里突出进化主题的不是游戏角色,而是游戏载体本身。通过走地图开宝箱的经典方式,《Evoland》把二十多年的日式RPG发展史带入其中。从无色差无声音的像素画面开始,游戏音乐将完成8bit音乐、16bit音乐、多音轨配乐的转换,游戏画面也会在16色显示、256色显示、Mode7、3D模式中过渡,战斗模式混合了回合制、即时动作和地雷式遭遇,英雄人物则需要从零开始获得攻击、血槽、武器、背包、伙伴。
当你想研究一段历史时,这段历史中的标志性事件必然不可忽视,这种包含关系也出现在《Evoland》这款游戏里。当《Evoland》试图摸清日式RPG发展史这条脉络时,那些经典的日式RPG也以不同形式得到呈现。在游戏里,有很多来自于《塞尔达传说》《勇者斗恶龙》《最终幻想》的经典桥段再现,这其中最直白的莫过于游戏主角名叫Clink(克里克)。没错,这个名字是《最终幻想》主角Cloud(克劳德)和《塞尔达传说》主角Link(林克)的集合体,游戏里克里克穿着林克同款服饰手持克劳德之剑会让你觉得倍感亲切。如果你感兴趣,你可以在网上搜索到更多关于这款游戏致敬经典的讨论。
《Evoland》就像是耍了回小聪明找到了不一样的切入视角,在自身并没有原始用户积累时,通过将众多其他经典RPG游戏元素糅合,带来浓厚的大作既视感,打了一回情怀牌。依靠声势浩大的形式表达手法革新,巧妙的让玩家融进进化历史中,博得了日式RPG爱好者的好感。
然而好评并不是对这款游戏唯一的声音。
如果把“系统成长”这条剧情主线看作强加之词,那么所有的合理性都会成为伪命题,《Evoland》就会沦为一款堆砌起来的形式作品。游戏为了将进化的主题循序渐进讲清楚,有时候的操作体验会很糟糕,比如在后半段中为了走出丛林,我需要不断击打时空之石在2D模式和3D模式之间来回切换,又比如部分地区的地雷式遭遇机制对于我来说简直就是噩梦。手机端虚拟按键的设置,还会呈现出一些其他的毛病,走地图迷宫本身就不容易,稍微一个方向错位,你就会掉入火坑卷土重来,在对战骷髅或者巫师时,我又需要快速到达骷髅身后或者巫师瞬移的位置。
另外,虽然《Evoland》的开篇足够吸引人,但是本身剧情平淡,打完一个BOSS后游戏戛然而止,会给人一种虎头蛇尾的感觉。
总的来讲,《Evoland》的荣誉更多是一种形式主义的胜利。