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进化之地(付费畅玩版)
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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已购买
679
长评
36
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
298
剧情跌宕
51
画面优秀
28
音效动听
20
操作流畅
9
操作体验
93
运行稳定性
72
故事情节
42
玩法设计
30
Kenton
综合得分:6+1.2+1.2=8.4
简要点评:一款很有创意的游戏,用游戏的方式演绎了游戏“诞生”到“现在”,突出“进化”,缺点是流程太短,刚到高潮就结束了???
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
风雨后有彩虹
玩过
凡王之血,必以剑终.
首先声明,这是一款非常困难的游戏,一进去就是黑白画面,以致于非常多的人给予差评.
但是,一但玩到最后的,评分很高.
我曾经在多个平台上搜索过,只要认真玩过的,没人不说好.
集众家之所长,成一代经典.
这一款游戏,能勾起众人的回忆.我们可以从中看到塞尔达,最终幻想,勇者斗恶尤等游戏的影子.我甚至感觉它受到了辐射1,2的影响
从GBA到电脑,从像素到现实,从2D到3D,我们经历了很多.
愿游戏长存!当之无愧的经典!
迷林鹿
已购买 玩过
进化之地
就像简介里所说的那样
这部游戏是一部rpg游戏发展史
游戏从开头的像素画面开始
慢慢解锁音效、色彩……甚至是3D画面
而战斗方式也从即时战斗到回合制甚至是暗黑破坏神式
如果要我为游戏打星的话
如果满星是5星
创意:8星(#゚Д゚)
最初玩到进化之地的时候我就被它的脑洞所深深折服了,这绝对是你从未体验过的船新版本,脑洞极大,创意绝对爆表8星!
音乐:5星
进化之地的音乐也十分动听,曾经霸占乐坛
剧情:3星
与进化之地那充满创意的玩法相比,游戏的剧情可能略显单薄,但这丝毫不影响你体验这个游戏独特的乐趣
画面:?
游戏中从Fc时代到次世代画面应有尽有,大家各有喜好,不予评分。
难度:3星
不可否认进化之地的操作还是有些难度的
如果你是精通黑魂、塞尔达的高手
自然可以在敌人中七进七出犹入无人之境
但若是手残党可能还是会感到稍有压力的!(๑•̀ㅂ•́)و
如果只考虑上面的情况
我可能只会给进化之地打总分四星
但是
情怀:5星
我出生比较晚,可能并没有经历过许多大佬所经历过的FC,红白机时代
但我依旧可以从作品中各种各样的neta(梗)和画面中
感受到一股浓浓的向游戏界的先辈们致敬的情感
老玩家玩到这部作品的时候必定是全程激动万分
因为那是他们的童年他们的青春
而作为一个萌新,我也能看到作品对经典,对先辈的尊敬,感受到来自游戏这个词本身的魅力
几乎没有几个游戏能带给我这种感觉。
所以在这里给出满分好评。
如果你是一个热爱游戏的玩家
我强烈建议您玩一玩进化之地这部作品
在满满的创意与脑洞中了解游戏的历史
感受游戏文化的发展历程
而如果您只是一个闲暇时偶尔休闲一下的朋友
您依旧可以从游戏满满的创意中收获快乐与惊喜
总而言之,这就是一个真正的好游戏
任何人都不该错过
(说来惭愧当初玩的盗版(x_x;),现已补票,希望有条件的朋友都能买下来玩一玩,12块感觉很亲民了)
元芳不看了
:
创意绝对是我入这游戏坑的第一原因,看见介绍,冲着这创意直接买的
引用别人的话也被封的昵称
已购买 游戏时长 7.2 小时
游戏是好游戏,不过印象最深的是卡牌,其他的都做得很粗糙,不管是仿暗黑三也好,回合制战斗也好,UI是很精细了,可是显示的内容都很残缺,很多东西都不能查阅,比如已经收集的卡牌,比如人物面板那都不显示还有多少经验可以升级,再就是不在战斗中就不能用治疗技能回血,3D回合制阶段由于视角问题很容易点错目标。槽点最多的就是暗黑三那里了,那一身逗比装备是什么鬼?一开始还有点意思,越往后装备属性越逗比,也许是讽刺暗黑三是个刷子游戏,太注重装备,幽默性倒是挺高。再就是那些法师伤害略高,只要遇见法师必定残血,太恶心了,毕竟暗黑三里人物还能自己回血,还有攻击吸血,还有无限血瓶,但是这里除了捡怪物掉落血瓶,别的什么恢复办法都没有,最惨的一次顶着最后一丝血刷完一波法师+骷髅怪的。不过最后的回程卷倒是大赞,不用跑路的传送什么的,最喜欢了。
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下面剧透:
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剧情可以说挺苍白的,“勇者斗恶龙”式的故事可以概括整个故事,不过女主死那里太恶心人了,BOSS开大招把两主角打残血,我用男主给女主嗑药,女主再开治疗就能回复的过来(抗下大招女主只剩个位数血量,必须嗑药,不然都扛不住BOSS普攻),好不容易快把BOSS磨死了,尼玛BOSS技能给我来个HP+500,我才明白这根本就是剧情杀,扛住BOSS大招也没用,说好的BOSS穷的连个血瓶也买不起呢?说好的BOSS技能点绝对不用在治疗上呢?尼玛这BOSS不按套路来!编剧你给我出来!还我20个血瓶来!
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下面有些唠叨,不爱看可以忽略。
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再就是卡牌游戏了,有人说冠军难度不好打,收集些卡牌来再回来会比较容易。其实新手卡(普通卡)也能拿冠军,当然也是得有一两张大卡坐镇,我第一次到村里的时候过了困难,出去刷钱在商店买了稀有卡又过了冠军。挑战冠军难度时卡牌也就7-8张(具体多少忘了,最多不超过9张),多数还都是垃圾,当然前面好多次挑战没成功就是了,最好的一次是平局(分数一样,我的卡多一张,不过还是判我输),然后刷钱从商店买了一张稀有卡才过的。这个需要一点点小技巧和很强的运气。我也是重复了十几次。关键是看对面卡好不好,再就是有几个诀窍,嫌麻烦的可以不看,反正多打打自己也能总结出来:
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第一是,有垃圾卡不要紧,放在正中间,就让它频繁变化就好了,最后一下是你俘获它就行。
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第二是,计算卡牌的边数,比如一张卡放正中间就是四条边,有四次俘获机会,放角上就是两条边两次机会。
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第三是,有些卡不一定要用数字大的边。
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为了区分,下面①②③代表卡面上的数字,123表示类比数字键盘放置卡牌的位置。
比如数字上②左③下⑧右⑤的卡,你起手放右下角的格子,那么敌人肯定100%会俘获它,②③两条边数字太小很容易俘获,你再反抢回来,那么这张卡就无敌了,它在角落两条边都有卡了,敌人没法再俘获它。
再比如垃圾卡(你也可以叫它小卡,就是所有数字都挺小的卡,比如①④①④这样的卡)的情况,我们把盘面看成数字键盘下123中456上789那种,然后你开局垃圾卡放中间即5的位置,敌人100%会在2468位置上放牌进攻,如果是垃圾卡,那只要计算得当,几乎所有卡都可以俘获5位上的垃圾卡,比如敌人2俘获5,你8抢回5,敌人4再俘获5,你6再抢回5,那么5位上的卡四个边都有卡,最后一次被你俘获,这张卡就不会再被俘。
那你说我放别的卡最后抢回来不一样吗?我告诉你,不一样,因为争夺中间这张卡的结果很可能是敌人把最大那个数字留给你,如果是某些有②③⑤⑧这样数字的卡,敌人把小数字都占了,留个⑧给你,你还能保证最后一下能抢回来吗?
当然实际对局不会有这么理想的情况,你下8位抢回的时候可能敌人就在7,9位放卡进攻8位,无视5位的垃圾卡,所以这只是个例子,目的是说明游戏核心玩法,数字什么的其实不太重要,你的某张卡最大数值比敌人某张卡最小数字大,那么就存在赢的可能,有点田忌赛马的意思。。。关键是看怎么布局再加上一点运气(万一敌人手里都是大卡,用新手那些普通卡怎么也不可能赢的,多试几次,你运气好敌人抽的卡小,就容易赢)。
羽
:
等等,这不是进化之地吗?我进错游戏了?
天下一番·千桑
已购买 游戏时长 2.8 小时
【感谢大佬的指正,这款游戏应该是没有太多跟3ds相关的元素的,已删去】
这是一个有味道的游戏。
从最开始的黑白像素,到后来16色,再到3d以及高清,从拿着把大保健只有平a到回合制战斗再到ARPG式的连招。
《头号玩家》这部电影不少人只看得出特效,彩蛋什么的估计看个高达哥斯拉什么的就差不多了。但他对于发烧级游戏友更像是一座博物馆,勾起回忆韵味无穷。
《进化之地》这款游戏也不例外,很多人也许只能看出游戏机制的新颖,却不一定能感受到其中的味道。fc gb gba nds...再有回合制,ARPG式的连招 ,卡牌对战【我觉得这个有点致敬昆特牌的味道,“买卡牌游戏送个RPG游戏”】,甚至卡牌部分也做得有模有样——卡组,收集,稀有程度...
一开始我还在怀疑这款60m出头的小游戏到底能做多少东西,估计除了简介里的塞尔达也就没啥了。谁知道越玩反而上瘾了,找回了初中时在被窝里打着个手电筒肝gba上的pokemon的感觉,那种急切的心情以及过关之后的快感。
真的是一款很优秀的游戏,这点钱真的值了!
雪泪寒
:
从哪看出来3ds了……
不知耻の紫烟老师
已购买 玩过
以下:通关攻略+感言
——
通关了,作为13年已经通关过一次的玩家,表示这次依然很感动,尤其是游戏进行到大地图模式的瞬间,再次回想起童年无数的RPG经历,不禁老泪纵横,临表涕零。
过多煽情的就不说了,要说RPG我能写个上万字抒情作文都没问题……
这次的手机正版新增了一段隐藏剧情,算是补完了曾经一个遗憾,我想很多人猜也猜得到,这段剧情是关于女主复活的。
更多剧透就不说了,因为本来就没多少剧情,全透完真的没乐趣了。
——
说说一些游戏中会遇到的难点,方便新手通关
1.旋风和火球:旋风都是三个连续为一组的,所以等三个再走,每次只走过一个陷阱,不要急,火球就比较简单了,火球的速度和你跑动速度差不多,哪怕顺着他逃都没关系。(剧情关的陷阱真的不难,隐藏迷宫的巴巴姆特神殿那个才是有毒)
2.火法师:对火法师要冷静,先不要动,等他出来看清楚弹道绕一下直接过去砍,两刀就死。
3.骷髅:正面刚他不是每次都能格挡的,大概8,9刀就会死,如果想快速砍死,打侧面砍一刀退一步就行。有弓箭之后直接射他,一箭带走无压力。(炸弹也可以,有点难度,炸死有成就)
4.影子boss:贴墙走位,勾引他冲刺撞墙,晕掉就可以砍了,一次一刀不要贪(巴巴姆特的强化版影子其实是一个打法,建议打不过可以打之前先清理小怪)
5.大菠萝boss:找个墓碑隔着卡住他,他的法球飞不过来,面对面刚他,小怪会送血,一会儿就死了。
6.最终boss:第一阶段狂跑,跑出他的双手范围,转身砍眼睛;第二阶段砍完胸口,跑到背后砍核心;第三阶段正面砍蓝色法球,弹回去就能打他
7.通关后别急,试试玩出隐藏结局和全成就,会带给你很多新的乐趣。
8.迷宫要素:基础的弓箭点火,炸弹开路就不说了,提示几个技巧,第一炸弹也是可以触发水晶的,第二带裂缝的墙壁是可以炸的,第三地牢黑漆漆墙壁后面的地方不代表不能走(致敬光明之魂,感动!)
9.游戏自带的卡牌真是挺好玩的,堪比昆特牌……
10.游戏有个细节彩蛋,女主活着的时候,主界面分享按钮是女主,女主死了之后就变成了史莱姆,这个我记得13年PC版是没有的,为用心的中国开发者们点赞。
11.打boss之前可以寻找一个大地图上的帐篷,那有个商人,然后在新手村门口转转打个陆行鸟去找井旁的老婆婆煮熟,给商人,可以+1血量,方便最终boss战。
中二少年虚无
:
。。。史莱姆,这样子搞会不舒服吧(恶寒)
透明色天狗
已购买 游戏时长 2.7 小时
非常惊艳的游戏。
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游戏一开始是黑白画面的,只有右键。在我打开第一个箱子之后,获得了左键,这时候我就大概明白这是一款怎样的游戏了。
从这时开始我开始很期待一个又一个的箱子,毕竟每打开一个箱子就意味着你得到了一份体验。
这份体验伴随着感动直到游戏结束。
很好的介绍了游戏的发展过程,从无到有的经历。
光是这点上,我给这游戏打5颗星。
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操作的手感不太良好,但是对于玩家影响不大。
重生点设置的太过严厉了,稍微失误就要重头再来,实在恶心。
最后决战之前,席德叔叔的飞艇是在村子的南方,但是对话里他说“魔力树在黑色塔的北方,你需要飞艇。”
这句话给我带来了很多误导,再加上高频率的回合制踩雷,让我很是不爽。
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总的来说是一款好的作品,希望下载量可以变多一点。
看了下评论,大部分情况和我都差不多。不过我个人到没有感觉龙卷风的判定很大。
以上。
《口袋昆仑剑侠》开发者
:
希望下载量可以变多一点
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
苏落
玩过
(轻微剧透,含攻略)
主要在iOS上玩所以没啥记录时间,这个游戏虽然有很多地方真的蛋疼,切换角色之后不能再换,没二周目,女主剧情杀必须得死不能触发什么隐藏剧情复活之类的等等,除掉手残卡关时间这个游戏真的不长,两个小时上下吧,搜集全卡和星星成就最多也就四小时
不过还是体现出来游戏的进化史的,从2d到3d,中间23d切换的解密部分也很有意思(虽然就是烧个树)
下面攻略部分
初见的不要刻意去搜集卡片星星,反正不加战力,而且很多都要等拿齐三大武器才能入手,路过的捡走,一下拿不到不强求之后就能拿了
有了飞行船女主被杀之后才是真正开始搜集的好时候
除了之前去过的场景,还有一些只有用飞船才能去到的地方,这些地方的解密和战斗难度都比之前路过的有点提升(也没难多少)
帐篷里的人给他一个烤陆行鸟肉可以加生命上限,建议第一个做,流程是去第一个2d村到村后山洞的路上和旁边的隐藏湖这一段刷怪,可以刷出陆行鸟打赢给肉,再去第二个村(女主家乡)找水井旁边的老太太她帮你烤(有一个提升画质的箱子)然后给商人就行了
23d切换解密的诀窍
炸弹延时,弓箭远程,记住箭不能穿过草丛要提前砍掉
最后boss二阶段也有窍门 他会追着你喷火,你记住开始转的位置,他会在那个位置前面一点停下来,可以制造更多砍核心的时间,boss终极形态,蓝色的反弹回去,瞄准问题没关系反正总会中那么几个,比被直接打你半颗心好吧
打完最后boss直接结局,然后读档就是你打boss之前的状态
每次上下船都可以存档
在护身符山洞换角色的时候推荐女主,攻击两下第三下有自身周围一圈的aoe伤害,法师输出高血薄,骷髅的输出几乎可以无视,所以一起出来的时候不管骷髅随他们打直接冲上去杀法师,然后剩下的好处理多了,反正打不死你,那个山洞boss也可以卡在墓碑旁边用女主aoe磨死boss,几乎站撸
在男主拿到传说剑的矿山,最后boss黑男主是唯二可以打多次的(另一个是最终boss)
通关之后战斗区留下的按钮踩了就会重生,无伤击败有成就
一开始的2d村庄,只有你买了他们那的护甲和剑才放你走(强买强卖啊)村民家里的箱子桶子有道具,搜刮一下卖了,这个游戏的难度根本用不着吃药完全靠女主回血就行
练级也是没必要的,反正最后boss剧情杀女主你打赢也没卵用
只有全成就达成,星星卡片集齐才算百分百完成游戏(结局制作组列表最后有显示)百分百完成最后提示你赢得游戏的奖杯图标也会从银色变成金色,还会开启切首页BGM的选项
成就我记得比较有意思的
章鱼烧:用火箭(穿过火盆的,23d模式下皆可)杀一只章鱼(建议在森林拿护身符的地下室门口那一块守株待兔)
无伤黑色男主,这个就靠操作了你加油吧……蝙蝠也有概率掉心回血,只要赢那时候是满血就行了
星星卡片收集的就不说了
用箭杀一个骷髅,这也是小技巧,箭可以正面秒骷髅,神器
用炸弹炸死一个蝙蝠,找个蝙蝠多的地方多炸几次说不定就炸中了,记住蝙蝠移动走斜线
一切有裂缝的(墙,石头)都是可以炸的,里面几乎都有藏东西
矿山和隐藏的神殿有些路是隐藏的,记得多日日墙
想到的大概就这么多,谢谢观看
Raeb
已购买 游戏时长 3.9 小时
看到不到八百的下载量,有点心痛,因为这绝对是款佳作。它有着十分高的可玩性——可以从中了解到RPG游戏的发展史,并且战斗方式不单一,有思考的部分,也有走位躲陷阱的部分(这个好难……),更有搜集部分(这个也不好找……),剧情我还没了解完所以不作评论。总之发自内心的觉得好玩。
如果是因为怕12元花得不值,可以下载试玩版试试哦。(第一次在手机上买正版)
爱我所爱
:
哥们 这个游戏耐玩不?
这个内格夫不会这么可爱
已购买 游戏时长 4.6 小时
进化之地,我觉得可以理解为两个意思。一个是随着科技的发展,游戏给玩家带来的体验越来越好。另一个是游戏里的主人公,在一次次磨练中进化成了一个勇者,打败了最终boss的故事。
这款游戏已经通关很久了,但是一直没有来给它一个我自己的评价。游戏如简介,可以说这个游戏概括了整个电子游戏史。游戏的剧情也很简单,个人觉得还是一个情怀。玩这个游戏仿佛找回了自己曾经拿着PSP打RPG游戏的童年。并且游戏也内置了一个卡牌小游戏,也是增加了游戏得可玩性。但是游戏的毛病也有,就是攻击手感确实有点差,有的时候还以为打到了棉花。
总体来说还是一个很不错的游戏,可以说包含了我的童年。有兴趣的小伙伴们可以买来玩玩。
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