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172
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外卖人
12周岁+
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
172个评价
带图
8
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
玩法设计
19
运行稳定性
16
辛巴娜娜
玩过
看评论,这款游戏最吸引人的地方就是评分区,好多真实故事,好多经验分享。
作为游戏,虽然画风简陋,但是还是可以感受紧张刺激的多单并行模式,简称:时间管理大师模式。
📝主题立意:
可以让没送过外卖的玩家感受一下送外卖的感觉。
尤其是当所有装备没有升级之前,小车车开得很慢,然而时间十分紧张的情况下,如何处理订单,很考验玩家的临时反应能力和智慧。
🌃画面音乐:
画面简约哈哈哈,虽然只有四个页面,但功能丰富,耐力,速度,健康栏应有尽有。
✍🏻建议:
地图无法展现完整,只有一角,也无法挪动。
水果派
游戏时长 45 分钟
推荐:
可玩性
作者估摸着是一个人在做,游戏画面比较简单
可玩性还是不错的
🎮可玩性:游戏还是不错的 期待作者更新
人
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说实话……我觉得可玩性有点低,建议可以增加一些特别事件(外卖撒了,商家出错餐了之类的)增加确定现实,而且也更加有趣,我觉得
木子。。。
:
兄弟,要不去跑个外卖玩一玩,扫个共享电车去送一天,包真实的
User120086295
玩过
💡游戏创意:
比较有意思,但是送外卖的时候速度略慢,空白时间稍微有些长,让人有点失去兴趣
手机用户31097434
:
估计是作者是自学+单人制作的原因,也可能是作者不想教坏小朋友“要遵守交通规则哦!”毕竟那些为了不迟到而各种违反交通规则而出的车祸还少吗
詞
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以玩一下,但游戏玩法比较单一,地图如果做成可以自由滑动的精细一点就非常好了
啦啦啦
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好无聊的游戏,没有一点可玩性,我去玩放置类游戏都比这个强,玩了一单就卸了
草莓甜心
游戏时长 7.0 小时
游戏做得很简陋,有手就能玩,升级那里特别难,成功率太低了。
主要还是靠抽奖,前期送单很难,后期抽中了加速骑得飞快,再也不怕延误送达了,由此游戏就变得无趣,纯粹是送单。
希望能优化一下升级成功率。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
怪我瓜不愣登
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏中的耐力值,和精力值,我就搞不懂为什么非要花那么多钱恢复?赚一天钱都不够恢复这俩项数值的,收工就是下班了,下班就是回家睡觉了,睡觉以后不就能恢复了吗?耐力就是体力,精力就是心情之类的,这些东西就没有其他办法恢复吗?
官方
逗鱼
:
不能,毕竟人不能只干活不吃饭。😂
U R 7 U V
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次评价一个游戏。
这个游戏让我回忆起那些艰难的岁月。
现在在某国产新能源汽车行业任职,月收入过万,钱挣的多心也累了,有时候真想再回到大学实习的那个时候,再去跑跑不用费心的外卖....
这游戏按理来讲不算是个合格的游戏,它没有音乐,没有画面,没有操作。玩了两分钟后,我打开了当时送外卖最爱听的鲸落DJ,围着地图抢单划圈。眼前浮现出一幕幕当年的回忆。
吹着夏日晚风叼着烟送单,琢磨着接下来的路线,耐心等着烂单子涨价,冒着暴雨一边骂娘一边瞒着水坑像洗澡一样飞驰在机动车道;冬天手冷到拿不动餐,膝盖冷到爬楼直接跪在楼梯上;带着耳机在路上不顾他人的目光大声大声吼着华北浪革的废柴,还有送完最后一单坐在楼梯间抽着烟和群里的大哥们分享今天的战绩……
直到现在,我还在那个众包骑手群,偶尔打开看他们吹牛b,偶尔在路上看到暑假工找不到位置还是能准确的说出在哪个方向哪个楼。家楼下还有以前的老骑手在日复一日的跑着高峰。
常常想起我找到新工作马上放弃跑外卖的那个夏天的晚上,我躺在车上跟好兄弟说:再有机会吧,有机会咱俩回来投点钱干点别的,开个外卖店不咋?别总来跑外卖了。(哈哈哈哈哈哈哈……)
或许我未来哪一天真的不愁车房了,我还是会买一辆9号,每天出门送送外卖,感受淄博市的日日夜夜,感受每一单不一样的故事。
乌鸦指甲刀
:
这种规划是系统帮你规划吗?
菌菌
玩过
2021年12月23日
想玩,但是没玩到,姑且给个中评。
下载之后没安装到手机,反而是显示在TapTap主页了。不知道这算不算TapTap小程序,这新功能bug一堆。
直接显示游戏打开失败,请重试。
不知道是游戏适配的问题还是TapTap的问题,姑且反馈一下。
我的建议还是恢复传统的apk安装到手机。
手机 realme gt neo
重装游戏,重启手机均未解决问题。
——————————
2021年12月29日 更新
TapTap没更新,但是游戏本体更新了,能进去了。
首先很感谢游戏制作者细心的回复每一条评论,作为一个玩家也很感动。同时祝你的技术日益进步收入水涨船高日子越来越好。
接下来说说游戏的问题。
标题界面是很简洁明了的,但是一进入游戏,所有东西都是全部一下就出来的,没有传统游戏的循序渐进,也没有新手教学,对于大地图的用法,地图上图标的意义,大概是送了十单才搞清楚。
不过内容很简单,一旦摸清了怎么接单,怎么看取餐和送餐的坐标,就很好上手了。虽说目前看来后期的游戏难度是玩家可以自己控制订单量而调整的,不过还是希望能添加一个新手教程。
关于图标这一点,个人感觉是点了订单之后,提醒一下是哪两个目的地,不然目的地的图标多了很容易搞混。希望订单支持手动拖拽,而不是点先送此单直接就跳到最上面了,点多了也是容易混。以及对不同订单希望能够添加不同的标识颜色,可以由玩家自己设定。
对于上手简单这一点来说,说好也是好,说坏也是坏,游戏内容比较单一这也是对游戏本身的限制。我明白作者想要一定程度上的表现工作的枯燥,但是不要脱离这个思想的载体,他首先得是一个“游戏”。而且对出餐期间没法提前去等餐这一点,我想不只是我,大家都觉得这是诟病。
配色有点累眼。
目前我只玩了一个小时,所以对后续的游戏内容不做评价,目前玩到的是这样的。
此外,发现一个bug,在改造期间一次(多次)进入其他界面,改造进度会卡死,重启游戏进行相同操作仍会偶尔触发。
至此,再次感谢作者的认真回复。
官方
逗鱼
:
可以 更新一下 taptap .旧版taptap 没办法玩,更新方法是, 点自己的头像,然后找到taptap版本号,一般有个红点,点击 就会提示你更新了.
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